<UnityTheGreat><001>获取指定目录下指定类型的所有文件的名称
#region Environment
Windows 10
Unity 2019.4.16f1c1 LTS
VSCode 1.52
https://github.com/MirzkisD1Ex0/UnityTheGreat.git
#endregion
高清大图警告!
全文左对齐警告!
进行Unity开发时,多少会遇到一些需要从外部读取资源的情况。
如果资源预先打包在Resources中还好说,干干单单的Resource.Load();就能搞定。
但是碰上在后续维护时需要替换程序中某段视频的情况,很适合把视频置于StreamingAssets中。届时也用不着重打包一份程序,只需要把新的视频文件丢进StreamingAssets中替换一下就OK了。
有时想在Unity中显示正在播放的视频的文件名可能就要用到下面的方法。
获取指定<路径>下,全部指定<后缀名>的文件的<文件名>并将其储存于数组中。
// 案例演示内容为<获取StreamingAssets/VideoStroage下所有.mp4文件的文件名>
// 数组尺寸将根据路径下有多少符合条件的文件自动决定
放了两个样本视频,位于StreamingAssets/VideoStorage下。
我们接下来把这两个文件的名字存放在String数组中,以供后续使用。

新建一个C#脚本,红圈内是路径与文件的后缀名,可根据需要自行修改。

将脚本挂载于任意对象上,运行场景,数组将根据文件数量决定自己的长度,同时将文件名分别储存在数组中。
运行后将显示结果。

下面是代码,风格比较猖獗,大佬们请自行抽取核心内容,如果有疑问记得留言或联系我yo。
#region Code↓↓↓
#endregion
#region Notes
博观而约取,厚积而薄发
本教程仅为抛砖引玉之用,希望能够借此给予寻求思路的开发者们一些收获。
如果文章中出现了语混乱序、错鳖字、缺少标点符号的情况还请见谅。
因为排Word的时候我有点困。
// 现在我的脑子里就像是有两头#964B00的三边面熊举着我的室友在一个梯形的麦片盒上跳舞一样混乱。
对了,记得来我的GitHub看看。
对了对了,加我微信,我们来聊天,qq1005410781(这真的不是QQ号)。
#endregion
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