解密H264、AAC硬件解码的关键扩展数据处理
通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这些数据是不能被正确解码的。为什么呢?因为在解码这些数据之前,需要对解码器做一些配置,典型的就是目前流行的高清编码“黄金搭档”组合H264 + AAC的搭配。本文将讲述H264和AAC的关键解码配置参数的解析,如果没有这些配置信息,数据帧往往不完整,导致了解码器不能解码。
H264的配置信息解析
前面我们知道,ffmpeg的avformat_find_stream_info函数可以取得音视频媒体多种,比如播放持续时间、音视频压缩格式、音轨信息、字幕信息、帧率、采样率等。在信息结果中有一项扩展数据描述(avcodec.h文件中):

AVCodecContext定义如下:

如果视频流是H264,这个extradate里面就包含了H264的配置信息,这个扩展数据有如下定义:

详细解释可以参考“ISO-14496-15 AVC file format”文档。里面最重要的就是NAL长度和SPS,PPS数据和对应的长度信息。对该数据的解析在ffmpeg里面有现成的函数:ff_h264_decode_extradata,在我的项目里面是自己写的扩展数据解析。
AAC的配置信息解析及设置
如果音频数据是AAC流,在解码时需要ADTS(Audio Data Transport Stream)头部,不管是容器封装还是流媒体,没有这个,一般都是不能播放的。很多朋友在做AAC流播放时遇到播不出声音,很可能就是这个原因导致。
ADTS所需的数据仍然是放在上面的扩展数据extradata中,我们需要先解码这个扩展数据,然后再从解码后的数据信息里面重新封装成ADTS头信息,加到每一帧AAC数据之前再送解码器,这样就可以正常解码了。
extradate数据定义如下:

详细信息及说明请参考“ISO-IEC-14496-3 (Audio)”的AudioSpecificConfig部分。里面最重要的部分有采样频率、通道配置和音频对象类型,这几个一般都是AAC解码器需要的配置参数。
这个数据在ffmpeg中也有相应的解码函数:avpriv_aac_parse_header。在我的项目中,我没有使用这个函数,而是自己实现的:
typedef struct
{
int write_adts;
int objecttype;
int sample_rate_index;
int channel_conf;
}ADTSContext;
int aac_decode_extradata(ADTSContext *adts, unsigned char *pbuf, int bufsize)
{
int aot, aotext, samfreindex;
int i, channelconfig;
unsigned char *p = pbuf;
if (!adts || !pbuf || bufsize<2)
{
return -1;
}
aot = (p[0]>>3)&0x1f;
if (aot == 31)
{
aotext = (p[0]<<3 | (p[1]>>5)) & 0x3f;
aot = 32 + aotext;
samfreindex = (p[1]>>1) & 0x0f;
if (samfreindex == 0x0f)
{
channelconfig = ((p[4]<<3) | (p[5]>>5)) & 0x0f;
}
else
{
channelconfig = ((p[1]<<3)|(p[2]>>5)) & 0x0f;
}
}
else
{
samfreindex = ((p[0]<<1)|p[1]>>7) & 0x0f;
if (samfreindex == 0x0f)
{
channelconfig = (p[4]>>3) & 0x0f;
}
else
{
channelconfig = (p[1]>>3) & 0x0f;
}
}
#ifdef AOT_PROFILE_CTRL
if (aot < 2) aot = 2;
#endif
adts->objecttype = aot-1;
adts->sample_rate_index = samfreindex;
adts->channel_conf = channelconfig;
adts->write_adts = 1;
return 0;
}
上面的pbuf就是extradata。
接下来,再用ADTSContext数据编码为ADTS头信息插入每一个AAC帧前面:
int aac_set_adts_head(ADTSContext *acfg, unsigned char *buf, int size)
{
unsigned char byte;
if (size < ADTS_HEADER_SIZE)
{
return -1;
}
buf[0] = 0xff;
buf[1] = 0xf1;
byte = 0;
byte |= (acfg->objecttype & 0x03) << 6;
byte |= (acfg->sample_rate_index & 0x0f) << 2;
byte |= (acfg->channel_conf & 0x07) >> 2;
buf[2] = byte;
byte = 0;
byte |= (acfg->channel_conf & 0x07) << 6;
byte |= (ADTS_HEADER_SIZE + size) >> 11;
buf[3] = byte;
byte = 0;
byte |= (ADTS_HEADER_SIZE + size) >> 3;
buf[4] = byte;
byte = 0;
byte |= ((ADTS_HEADER_SIZE + size) & 0x7) << 5;
byte |= (0x7ff >> 6) & 0x1f;
buf[5] = byte;
byte = 0;
byte |= (0x7ff & 0x3f) << 2;
buf[6] = byte;
return 0;
}
这个头部是固定的7字节长度,所以可提前空出这7个字节供ADTS占用。
通过以上对H264和AAC的扩展数据处理,播放各种“黄金搭档”的多媒体文件、流媒体、视频点播等都应该没有问题了。
想第一时间获得更多原创文章,请关注个人微信公众平台:程序员互动联盟(coder_online),扫一扫下方二维码或者搜索微信号coder_online即可关注,里面有大量Android,Chromium,Linux等相关文章等着您,我们还可以在线交流。

如需转载本文,请注明出处:谢谢合作!
解密H264、AAC硬件解码的关键扩展数据处理的更多相关文章
- (转) 解密H264、AAC硬件解码的关键扩展数据处理
出自:http://blog.itpub.net/30168498/viewspace-1576794/ 通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这 ...
- Android平台对H264视频硬解码
本文讲述如何使用Android标准的API (MediaCodec)实现H264的硬件解码. 原本我们是用JNI调用平台提供的硬件解码接口得到YUV帧,再放入opengl脚本里处理渲染的.可是换了新平 ...
- 使用C#+FFmpeg+DirectX+dxva2硬件解码播放h264流
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu) ...
- iOS8系统H264视频硬件编解码说明
公司项目原因,接触了一下视频流H264的编解码知识,之前项目使用的是FFMpeg多媒体库,利用CPU做视频的编码和解码,俗称为软编软解.该方法比较通用,但是占用CPU资源,编解码效率不高.一般系统都会 ...
- android Mediaplayer硬件解码浅探
在讨论stagefright如何调用硬件解码之前,我们要先清楚几个问题. 我不展开这几个结论是如何得来的,因为这部分属于进程间通信binder的理解,和多媒体本身无关. 一.问题空间 这个有点像方法学 ...
- Android中使用MediaCodec硬件解码,高效率得到YUV格式帧,快速保存JPEG图片(不使用OpenGL)(附Demo)
MediaCodec的使用demo: https://github.com/vecio/MediaCodecDemo https://github.com/taehwandev/MediaCodecE ...
- Android的音频解码原来是直接调用的本地C方法直接通过硬件解码
Android就是披着JAVA外衣的C啊~音频解码原来是直接调用的本地C方法直接通过硬件解码的,JAVA和C的字节数组存放模式不同(java是大端,C根据不同平台不同),不同格式需要转化以后才能用. ...
- send/receive h264/aac file/data by rtp/rtsp over udp/tcp
一.安装一些必要的调试工具 1.vlc安装sudo apt-get install vlcsudo apt-get install vlc-nox 2.ffmpeg安装,带ffplay,ffplay依 ...
- 转载:AAC编解码概述
转自:http://www.cnblogs.com/gaozehua/archive/2012/05/03/2479960.html 编码概述 其整体AAC 编解码系统,如图所示,其编码流程概述如下: ...
随机推荐
- 自己实现简单的AOP(四)自动初始化代理对象
前面三篇随笔,已经完成了AOP的核心功能,但 代理对象的初始化还是有些麻烦,本文将解决该问题. Demo 片段如下: public class HomeController : Controller ...
- jQuery页面滚动右侧浮动导航切换
体验效果:http://hovertree.com/texiao/jquery/49/ 效果图: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head&g ...
- 原生JS投票特效
效果:http://hovertree.com/texiao/js/24/ 效果图: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"& ...
- [WCF编程]11.错误:错误类型
一.错误概述 不管是哪一种操作,在任意时刻都可能出现不可预期的错误.问题在于我们应该如何将错误报告给客户端.异常和异常处理机制是与特定技术紧密结合的,不能跨越边界的.此外,如果有客户端来处理错误,必定 ...
- datagridview 单元格格式转换注意
datagridview 单元格内容进行比较时要注意正确写法要用强制转换,否则出错Convert.ToString(grd_order.SelectedRows[0].Cells[1].Value)= ...
- springmvc整合mybatis框架源码 bootstrap
A集成代码生成器 [正反双向(单表.主表.明细表.树形表,开发利器)+快速构建表单 下载地址 ; freemaker模版技术 ,0个代码不用写,生成完整的一个模块,带页面.建表sql脚本,处理类 ...
- WAMPServer安装和配置
1. 下载地址: www.wampserver.com www.php100.com 本机下载在 安装在 2. 自定义网站根目录 设置到这里 访问localhost就会访问到自定义的目录了假设 ...
- FIS3的简单使用
序言: 最近在收集前端的优化工具,随便一搜,厉害了word哥,有grunt.gulp.FIS3.webpack等等,简直就是眼花缭乱!前辈们对于他们的评价各有千秋,于是乎就想每个都来用一遍(之前已经倒 ...
- 深入浅出node(3) 异步I/O
这篇主要整理深入浅出Node.js第三章 异步I/O 一) 异步I/O的原因 二)异步I/O实现现状 2.1 异步I/O与非阻塞I/O 2.2 轮询 2.3 理想的非阻塞异步I/O 2.4 现实的异步 ...
- JavaScript判断变量值简单的方法
今天在看一个动态web表单设计器的时候发现项目中的 一个写法 function sum_total(v){ if (!v) { v= 0; } } !v 这是什么写法?不过可以肯定的是,这是一种判断 ...