这个类是在JDK7中新增的随机数生成器,它弥补了Random类在多线程下的缺陷。

Radndom类的局限性

在JDK7之前包括现在java.util.Random都是使用比较广泛的随机数生成工具。为什么说它在多线程中有缺陷,看下面一个例子:

public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
Random random=new Random();
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
System.out.println(random.nextInt(5));
}
}
}

这是生成随机数常用的一种方法。随机数的生成需要一个默认的种子,这个种子其实是一个long类型的数字,你可以在创建Random对象的时候通过内部的构造函数指定。如果不指定内部将生成一个默认的随机数种子。

有了种子怎么生成随机数呢?

public int nextInt(int bound) {
if (bound <= 0)
throw new IllegalArgumentException(BadBound); int r = next(31);
int m = bound - 1;
if ((bound & m) == 0) // i.e., bound is a power of 2
r = (int)((bound * (long)r) >> 31);
else {
for (int u = r;
u - (r = u % bound) + m < 0;
u = next(31))
;
}
return r;
}

由此可见生成随机数需要两步:

  • 首先根据老的种子来生成新的种子
  • 然后根据新的种子来计算新的随机数

    但是在多线程环境中,有可能多个线程同时拿到同一个老种子来计算新种子,这样多线程会产生相同值得随机数。

    要解决这个问题,首先我们得保证原子性,也就是说当多个线程去拿老种子的时候,第一个线程的新种子被计算出来后,第二个线程要丢弃自己的老种子,使用第一个线程的新种子来计算自己的新种子。

    Random函数使用了一个原子变量达到了这个效果。

private final AtomicLong seed; protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}

while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed))这一步使用CAS操作,它使用新种子来更新老种子,但是可能有多个线程同时拿到了老种子,然后根据nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;算出来的新种子也是一样的。但是在while操作中由于是CAS操作那么只会有一个线程更新种子成功,失败的线程会通过循环重新去获取更新过后的种子,这样通过原子变量和CAS操作就解决了上诉问题。保证了随机数的随机性。但是我们都知道CAS操作在多线程中必然会造成自旋重试,这将会降低并发性能,所以ThreadLocalRandom应运而生。

ThreadLocalRandom

public class ThreadLocalRandomTest {
static void random(){
ThreadLocalRandom random=ThreadLocalRandom.current();
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
System.out.println(random.nextInt(5));
}
System.out.println("--------------");
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
Thread thread1=new Thread(() -> {
random();
});
Thread thread2=new Thread(() -> {
random();
});
Thread thread3=new Thread(() -> {
random();
});
Thread thread4=new Thread(() -> {
random();
});
thread1.start();
Thread.sleep(3000);
thread2.start();
Thread.sleep(3000);
thread3.start();
Thread.sleep(3000);
thread4.start();
}
}

其实从名字上我们可以联想到ThreadLocal这个类,实际上这个类也是这个原理,Random的缺点是多个线程会使用同一个原子变量,从而导致对原子变量的更新竞争,导致大量的自旋重试。

那么我们可以让每一个线程维护一个种子变量,每个线程生成随机数的时候根据自己老的种子来计算新的种子。就不会存在竞争问题了,这会大大提高并发性能。

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