问题

WPF Dispatcher 提供了UI线程之外的线程异步操作(请求)UI变化。一次Invoke/BeginInvoke调用产生一个DispatcherOperation,将挂在调度队列中,按照优先级被UI执行。

那么问题来了。频繁调用Invoke,比如100+Update/s,将产生极大的性能问题,包括线程上下文切换等。

解决思路

  1. 将多个Update封装到一个DispatcherOperation中;这种情况可有效提升性能,打算性能/效果相互抵制;(这个具体实现可参考网上的一篇文章:使用DispatcherTimer,定期取(Pull)数据,而不是之前的定期推(Push)数据。

  2. 如果可以,尽量使用Binding,将UI更新的任务交给CRL属性的Binding,工作线程直接更新CRL属性即可。

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