列表对象有 3 种编码:ziplist、linkedlist、quicklist。

  • ziplist 和 linkedlist 是 3.2 版本之前的编码。
  • quicklist 是 3.2 版本新增的编码,ziplist 和 linkedlist 在 3.2 版本及后续版本将不再是列表对象的编码。

编码定义如下(server.h):

#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9

虽然 ziplist 和 linkedlist 不再被列表对象作为编码,但是我们还是有必要了解的。因为 quicklist 也是基于 ziplist 和 linkedlist 改良的。


ziplist

压缩列表 ziplist 在之前的文章 Redis 设计与实现 5:压缩列表 ziplist 有介绍过,结构如下:

我们使用命令操作列表的元素的时候,实际上就是在操作 entry 的数据。下面我们来举个栗子:

redis> RPUSH list_key 1 "ab" "d"

如果 list_key 用 ziplist 编码,那么结构如下图:


linkedlist

链表 linkedlist 的数据结构如下(adlist.h),跟普通的链表差不多:

typedef struct list {
// 头结点
listNode *head;
// 尾节点
listNode *tail;
// 复制链表节点的值
void *(*dup)(void *ptr);
// 释放链表节点的值
void (*free)(void *ptr);
// 对比链表节点所保存的值跟输入的值是否相等
int (*match)(void *ptr, void *key);
// 链表包含的节点数
unsigned long len;
} list;

链表节点的结构也很简单:

typedef struct listNode {
// 前置节点
struct listNode *prev;
// 后置节点
struct listNode *next;
// 当前节点的值
void *value;
} listNode;

结构示意图如下:



数据将存储在 listNode 的 value 中,数据是一个字符串对象,用 redisObject 包裹着 sds。

例如可能是 embstr 编码的 sds :


下面我们来举个栗子:

redis> RPUSH list_key 1 "ab" "d"

假如 list_key 的编码是 linkedlist,那么结构如下图:


quicklist

快速列表 quicklist 是 3.2 版本新添加的编码类型,结合了 ziplist 和 linkedlist 的一种编码。

同时在 3.2 版本中,列表也废弃了 ziplist 和 linkedlist。

通过上面的介绍,我们可以看出。双向链表的内存开销很大,每个节点的地址不连续,容易产生内存碎片,quicklist 利用 ziplist减少节点数量,但 ziplist 插入和删除数都很麻烦,复杂度高,为避免长度较长的 ziplist修改时带来的内存拷贝开销,通过配置项配置合理的 ziplist长度。

quicklist 的结构如下:



从上图可以看出,quicklist 跟 linkedlist 最大的不同就是,quicklist 的值指向的是 ziplist!ziplist 可比之前的 redisObject 节省了非常多的内存!

从另一个角度看,他就是把一个长的 ziplist 切割成多个小的 ziplist。


代码实现在 quicklist.h:

typedef struct quicklist {
quicklistNode *head;
quicklistNode *tail;
// 所有 ziplist 中所有的节点数
unsigned long count;
// quicklistNode 的数量
unsigned long len;
// 限定 ziplist 的最大大小,可通过配置文件配置
int fill : QL_FILL_BITS;
// 压缩程度,0 表示不压缩,可通过配置文件配置
unsigned int compress : QL_COMP_BITS;
// ...
} quicklist;

配置一:fill (控制 ziplist 大小)

太长的 ziplist 增删的复杂度高,所以 quicklist 用 fill 参数来控制 ziplist 的大小,它是通过配置文件的list-max-ziplist-size配置。

  • 当数字为正数,表示:每个节点的 ziplist 最多包含的 entry 个数。
  • 当数字为负数:
    • -1:每个节点的 ziplist 字节大小不能超过4kb
    • -2:每个节点的 ziplist 字节大小不能超过8kb (redis默认值)
    • -3:每个节点的 ziplist 字节大小不能超过16kb
    • -4:每个节点的 ziplist 字节大小不能超过32kb
    • -5:每个节点的 ziplist 字节大小不能超过64kb

配置二:compress (控制压缩程度)

因为链表的特性,一般首尾两端操作较频繁,中部操作相对较少,所以 redis 提供压缩深度配置:list-compress-depth,也就是属性 compress 。

  • 0:表示都不压缩。这是Redis的默认值。
  • 1:表示 quicklist 两端各有1个节点不压缩,中间的节点压缩。
  • 2:表示 quicklist 两端各有2个节点不压缩,中间的节点压缩。
  • 3:表示 quicklist 两端各有3个节点不压缩,中间的节点压缩。

quicklist 节点

typedef struct quicklistNode {
struct quicklistNode *prev;
struct quicklistNode *next;
// 不设置压缩数据参数 recompress 时指向一个 ziplist 结构
// 设置压缩数据参数recompress 时指向 quicklistLZF 结构
unsigned char *zl;
// ziplist 的字节数
unsigned int sz;
// ziplist 中包含的节点数量
unsigned int count : 16;
// 编码。1 表示压缩过,2 表示没压缩
unsigned int encoding : 2;
unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
// 标记 quicklist 节点的 ziplist 之前是否被解压缩过
// 如果recompress 为 1,则等待被再次压缩
unsigned int recompress : 1;
// ...
} quicklistNode;

压缩过的 ziplist 结构

typedef struct quicklistLZF {
// 表示被 LZF 算法压缩后的 ziplist 的大小
unsigned int sz;
// 压缩后的 ziplist 的数组,柔性数组
char compressed[];
} quicklistLZF;

quick 的常用操作

1. 插入

(1) quicklist 可以在头部或者尾部插入数据:quicklist.c/quicklistPushHead、quicklist.c/quicklistPushTail,我们就挑一个从头部插入的代码来看看吧(插入尾部的代码也是差不多的)(代码格式略微调整了一下):

int quicklistPushHead(quicklist *quicklist, void *value, size_t sz) {
quicklistNode *orig_head = quicklist->head;
// 判断头结点上的 ziplist 大小是否没超过限制
if (likely(_quicklistNodeAllowInsert(quicklist->head, quicklist->fill, sz))) {
// 没超过限制,就插入到 ziplist 中。ziplistPush 是 ziplist.c 的方法
quicklist->head->zl = ziplistPush(quicklist->head->zl, value, sz, ZIPLIST_HEAD);
quicklistNodeUpdateSz(quicklist->head);
} else {
// ziplist 超过大小限制,则创新创建一个新的 quicklistNode
quicklistNode *node = quicklistCreateNode();
// 再创建新的 ziplist,然后把 ziplist 放到节点中
node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_HEAD);
quicklistNodeUpdateSz(node);
// 新的 quicklistNode 插入原来的头结点上,成为新的头结点
_quicklistInsertNodeBefore(quicklist, quicklist->head, node);
}
quicklist->count++;
quicklist->head->count++;
return (orig_head != quicklist->head);
}

(2) quicklist 也可以从任意指定的位置插入:quicklist.c/_quicklistInsert,实现相对来说比较复杂,我们就用文字说明(代码太长,感兴趣的读者自己去读吧):

  • 当前节点是 NULL:创建一个新的节点,插入就好。
  • 当前节点的 ziplist 大小没有超过限制时:直接插入到 ziplist 就好。
  • 当前节点的 ziplist 大小超过限制时:
    • 如果插入的位置是 ziplist 的两端:

      • 如果相邻的节点的 ziplist 大小没有超过限制,那么就插入到相邻节点的 ziplist 中。
      • 如果相邻的节点的 ziplist 大小也超过限制,这时需要创建一个新的节点插入。
    • 如果插入的位置是 ziplist 的中间:

      则需要把当前 ziplist 从插入位置 分裂 (_quicklistSplitNode) 为两个节点,然后把数据插入第二个节点上。

2. 查找

quicklist 支持通过 index 查找元素:quicklist.c/quicklistIndex。

查找的本质就是遍历,先查看quicklistNode 的长度判断 index 是否在这个节点中,如果不是则跳到下个节点。

当定位到节点之后,对节点里面的 ziplist 进行遍历查找 (ziplistIndex)。

3 删除

(1) 指定值的删除,quicklist.c/quicklistDelEntry

这个指定的值的信息 quicklistEntry 的结构如下:

typedef struct quicklistEntry {
// 指向当前 quicklist 的指针
const quicklist *quicklist;
// 指向当前 quicklistNode 节点的指针
quicklistNode *node;
// 指向当前 ziplist 的指针
unsigned char *zi;
// 指向当前 ziplist 的字符串 vlaue 成员
unsigned char *value;
// 当前 ziplist 的整数 value 成员
long long longval;
// 当前 ziplist 的字节数大小
unsigned int sz;
// 在 ziplist 的偏移量
int offset;
} quicklistEntry;

具体的删除代码如下(做了一些删减):

void quicklistDelEntry(quicklistIter *iter, quicklistEntry *entry) {
quicklistNode *prev = entry->node->prev;
quicklistNode *next = entry->node->next;
// 通过 quicklistEntry 可以定位到 ziplist 中的元素位置,然后进行删除
// quicklist -> quicklistNode -> ziplist -> ziplistEntry
int deleted_node = quicklistDelIndex((quicklist *)entry->quicklist, entry->node, &entry->zi);
// 下面是迭代器的参数调整,此处忽略...
}

(2) 区间元素 index 删除: quicklist.c/quicklistDelRange(代码太长了,就不晾出来了)

先通过遍历找元素,会判断是否可以删除整个节点 entry.offset == 0 && extent >= node->count,可以的话不用遍历里面的ziplist直接删除整个节点。

否则计算出当前节点ziplist 要删除的范围,通过 ziplistDeleteRange 函数删除。


重点回顾

  • 列表对象有 3 种编码:ziplist、linkedlist、quicklist。
  • quicklist 是 3.2 后新增的用于替代 ziplist 和 linkedlist 的编码。
  • ziplist 节省内存,但是太长的话性能低下。linkedlist 占用内存太多。
  • quicklist 可以看成由多个 ziplist 组成的 linkedlist,性能高,节省内存。

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