众所周知,Guitar Pro是一个集多音轨丰富音色库的一款软件,并且拥有MIDI 音序器,但是光拥有MIDI是无法让我们制作的音乐可以如此逼真,而Guitar Pro能创造制作这么逼真的音乐,多亏了拥有RSE的音频导出功能。


图1:MIDI

Guitar Pro 中的RSE的全称叫做Realistic Sound Engine,是一种内建拟真音效引擎,它可以让Guitar Pro使用高采样率的真实乐器音效来“演奏”我们的歌谱,而不是简单的通过MIDI端口播放。


图2:RSE引擎

RSE是由9种音色组成,其中包括2种尼龙弦吉他,2种钢丝弦吉他,2种电声吉他,1种爵士吉他,1种贝司,1套打击乐器而组成的。有了RSE之后,在guitar pro播放乐谱给你CD般音质的感觉,它可以自动重音系统以及人性化的演奏。

不知道大家对于RSE引擎是不是有一点了解了呢?还想知道更多有关Guitar Pro的使用方法和吉他基础教程,可以关注Guitar Pro中文官网哦~

Guitar Pro 功能介绍之RSE引擎的更多相关文章

  1. guitar pro 系列教程(六):Guitar Pro音频导出功能之RSE音源

    让我们继续进行guitar pro的教程 上一章节,我们讲解了guitar Pro的播放与显示功能,在Guita pro的音源选择中分为两类,一种是自带的RES高保真音源,一种是MIDI输入音源.如果 ...

  2. Guitar Pro教程之虚拟吉他功能讲解

    上一章节我们讲述了Guitar Pro的组织小节的相关功能,那么本章节我们还是采用图文结合的方式为大家讲解关于{cms_selflink page='index' text='Guitar Pro'} ...

  3. guitar pro系列教程(二十六):Guitar Pro教程之虚拟吉他功能讲解

    上一章节我们讲述了Guitar Pro的组织小节的相关功能,那么本章节我们还是采用图文结合的方式为大家讲解关于guitar pro中一些虚拟的吉他功能一 一做出讲解,感兴趣的朋友可以一起进来学习了解哦 ...

  4. guitar pro系列教程(五):Guitar Pro音轨属性之小节的功能

    又到了guitar pro系列教程新的一章,本章节小编将采用图文相结合的方式与大家一起来讨论下关于Guitar Pro小节的功能,感兴趣的小伙伴都可以进来看看哦,如下图所示: 我们看到小节这选项栏中分 ...

  5. Guitar Pro 7 中文界面的介绍

    用过Guitar Pro这款软件的小伙伴们都知道,Guitar Pro这款吉他软件因为是国外开发商研发的,所以软件最初都是英文版本,对于国内的的吉他爱好者来说,在软件使用上还是很不方便的.随着Guit ...

  6. guitar pro系列教程(二十四):Guitar Pro 7 中文界面的介绍

    用过Guitar Pro这款软件的小伙伴们都知道,Guitar Pro这款吉他软件因为是国外开发商研发的,所以软件最初都是英文版本,对于国内的的吉他爱好者来说,在软件使用上还是很不方便的.随着Guit ...

  7. guitar pro系列教程(二):Guitar Pro主界面之记谱功能的详细解析【下】

    本章节我们接着上一章节继续讲解关于guitar pro主界面的记谱功能里的符号功能.有兴趣的朋友可以进来一起学习哦. 首先我们看下图,这是点击按钮便会弹出的一个窗口,进入这个窗口,我们会看到" ...

  8. guitar pro系列教程(一):Guitar Pro主界面之记谱功能的详细解析【上】

    相信弹吉他的朋友们对guitar pro这款软件并不陌生,也有很多朋友用它来看谱制谱.而GP有很多实用功能,能够使我们看谱更清晰,制谱更便捷,所以让我们一起来看看吧 Guitar Pro对初学作曲,特 ...

  9. guitar pro系列教程(二十二):Guitar Pro在乐谱上的工作【二】

    我们在上一篇文章中给大家介绍了Guitar Pro的工作面板和音轨功能,今天我们将会给大家介绍Guitar Pro这款吉他谱学习软件得音频设置面板,在该面板中包含了声卡得选择.MIDI的输入输出及音轨 ...

随机推荐

  1. linux 手动配置ip地址方法

    手工配置静态的IP地址 也就是手工配置IP地址.子网掩码.网关和DNS. 设置方法如下: vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 编辑本地网卡的配置文 ...

  2. rpc服务在游戏中的简单运用

    我们最开始做的游戏框架,多数都是client->server->db的模式,但是随着玩家数量的增加,一个server进程就会扛不住,需要多个进程服务于多个玩家.但是给定了不同进程的玩家,有 ...

  3. RestTemplate+Ribbon实现服务调用

    一,通过LoadBalancerClient取得uri,然后RestTemplate 调用 1, 注入LoadBalancerClient @Autowired LoadBalancerClient ...

  4. Qlik Sense学习笔记之Mashup开发(二)

    date: 2019-01-26 11:28:07 updated: 2019-01-26 11:28:07 Qlik Sense学习笔记之Mashup开发(二) 1.Mobile SPA UI Fr ...

  5. axb_2019_heap-format_string + off-by-one

    axb_2019_heap 简单题,格式化字符串泄漏栈地址 算上rsp,格式化字符串参数是栈顺序+6-1 edit有off by one 构造unlink chunk0 chunk1 chunk2 构 ...

  6. SWPUCTF_2019_p1KkHeap

    SWPUCTF_2019_p1KkHeap 环境:ubuntu18 考点:UAF,沙箱逃逸 ubuntu18现在不能构造double free了!!! 所以我用patchelf来做 IDA逆一下 可以 ...

  7. F. Make It Connected 解析(思維、MST)

    Codeforce 1095 F. Make It Connected 解析(思維.MST) 今天我們來看看CF1095F 題目連結 題目 給你\(n\)個點,每個點\(u\)還有一個值\(a[u]\ ...

  8. 硬核!15张图解Redis为什么这么快

    作为一名服务端工程师,工作中你肯定和 Redis 打过交道.Redis 为什么快,这点想必你也知道,至少为了面试也做过准备.很多人知道 Redis 快仅仅因为它是基于内存实现的,对于其它原因倒是模棱两 ...

  9. elk部署(实战一)

    项目介绍: 系统:redhat7.6 软件:es+logstash+kibana  6.1 IP+主机名 192.168.0.10    elk1 192.168.0.10    elk2 192.1 ...

  10. LWJGL3的内存管理,第三篇,剩下的两种策略

    LWJGL3的内存管理,第三篇,剩下的两种策略 上一篇讨论的基于 MemoryStack 类的栈上分配方式,是效率最高的,但是有些情况下无法使用.比如需要分配的内存较大,又或许生命周期较长.这时候就可 ...