对于C/C++程序员来说,掌握数据对齐是很有必要的,因为只有了解了这个概念,才能知道编译器在什么时候会偷偷的塞入一些字节(padding)到我们的结构体(struct/class),也唯有这样我们才能更好的理解、优化结构体和内存。

几个栗子

看看几个简单的Struct,能猜出他们的SIZE吗?(运行于64Bit win10 vs2017)

struct A
{
char c1;
}; struct B
{
int i1;
}; struct C
{
char c1;
int i1;
}; struct D
{
char c1;
int i1;
char c2;
}; struct E
{
char c1;
char c2;
int i1;
}; int main()
{
std::cout << "A's size is " << sizeof(A) << std::endl;
std::cout << "B's size is " << sizeof(B) << std::endl;
std::cout << "C's size is " << sizeof(C) << std::endl;
std::cout << "D's size is " << sizeof(D) << std::endl;
std::cout << "E's size is " << sizeof(E) << std::endl;
}

先揭晓答案

如果对任何一个结构体的大小有疑问,那么这篇文章非常适合你,请接着往下看,我们会解释数据对齐。

数据对齐

处理器读取数据的行为

在C/C++中,每种数据类型都有对齐的要求(这个更多是处理器的要求而非语言层面),大家都知道,处理器工作的时候需要数据总线(data bus)、控制总线(control bus)和地址总线(address bus)一起配合工作。而在数据总线取数据的时候,处理器为了高效的工作,一次会取4byte或者8byte数据(依系统32bit或者64bit而不同),这就是所谓数据字长(word size)。同时在读取内存的时候,也会从4byte或者8byte边界开始读取,这是处理器行为,我们只能尊重不能改变。考虑下面的例子,

struct F
{
int i1
char c1;
int i2;
char c2;
};
#include <iostream> int main()
{
F f;
printf("0x%p\n", &f);
}

它的起始地址输出是:

0x000000FE8BCFFB88

所以在内存中可能的排列就是:

读取数据的时候,每次读入8btye,8个字节为一个读取单元,就像蒸笼的一格,这样做的好处是每次可以尽可能多的读入数据,减少读取次数。设想,如果一次只读入一个字节数据,那么一个Int就需要4次读取,明显效率就很低。

编译器的做法

如果没有对齐

了解了处理器如何读取数据的,我们就不难理解编译器为什么会做出调整。试想,如果编译器不在后台做出填充(padding),那么我们就会遇到这种情况

像这样的话,访问i1, c1 都不会有问题,但是访问i2就会发现,数据散落在不同的蒸笼,原本只需要一次读取就行的数据,还需要一次额外的数据读取才行,这就造成了读取数据的低效,在某些严格的CPU,比如ARM上面,这种非对齐的数据读操作甚至会被拒绝。

编译器对齐

所以,为了让数据读取效率最大化,编译器会选择牺牲一部分空间来换取效率,他们不会允许i2横跨两个读取单元。在实际中,上面的结构体会是这样的

可以看出,

  • 为了解决i2的对齐问题,c1之后填充了3个空字节
  • 同时为了保持整个结构体的对齐(结构体对齐字节数等于其最大的数据成员的对齐字节数,这里是4),在结构体的尾部还会有3个空字节
  • 整个结构体的大小就是16字节,有6个字节是空字节。

所以,在编译器的作用下,最开始几个Struct实际上扩展为,

struct A
{
char c1; //no padding
}; struct B
{
int i1; //no padding
}; struct C
{
char c1;
char pad[3]; //padding
int i1;
}; struct D
{
char c1;
char pad1[3]; //padding
int i1;
char c2;
char pad2[3]; //padding
}; struct E
{
char c1;
char c2;
char pad[2]; //padding
int i1;
};

对齐的目的是要让数据访问更高效,一般来说,数据类型的对齐要求和它的长度是一致的,比如,

  • char 是 1
  • short 是 2
  • int 是 4
  • double 是 8

这不是巧合,比如short,2对齐保证了short只可能出现在一个读取单元的0, 2, 4, 6格,而不会出现在1, 3, 5, 7格;再比如int,4对齐保证了一个读取单元可以装载2个int——在0或者4格。从根本上杜绝了同一个数据横跨读取单元的问题。

总结

可能有人会疑惑了,知道这些对我们工作有什么帮助吗?如果仅仅是比较High-Level的应用程序编程,可能确实感觉不明显,最多就当成一个知识点了解一下,但是对于搞比较底层开发的,比如游戏引擎,或者是在内存环境很紧张的情况下开发,比如嵌入式开发,那了解这个有助于在某些情况下节约内存。

考虑前面的D和E结构体,他们拥有完全一样的成员,却有着不同的结构体大小,就是因为E选择把对齐要求接近的变量类型放在一起,减小了填充padding的数量从而达到了减小结构体大小的目的。

在设计结构体的时候,这个可以作为一个考量,有一些函数可以帮助我们查看某个类型的对齐要求,比如Visual Studio中的__alignof函数。

这就是关于数据对齐的一些基础知识,希望能帮助大家解惑,如果您发现本文有任何写的不对的地方,欢迎留言指出来;如果有其他问题,也欢迎留言一起讨论。

谈谈C++中的数据对齐的更多相关文章

  1. 【C/C++开发】内存对齐(内存中的数据对齐)、大端模式及小端模式

    数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍.DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽.X86 CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据 ...

  2. Ultra Edit中的数据对齐

    有时会用到Ultra Edit的数据对齐功能.比如,要求64个符号一组,从低位开始对齐.这时,如果数据长度不是一行长度的整数, 就会产生高位对齐.低位不足的问题.为了调整,往往需要逐行调整,很不方便. ...

  3. C++中数据对齐问题。struct、union、enum,类继承。再谈sizeof()

    首先是struct,在C++中,结构体其实和class有很大的相似了.但是有一点不同的是,struct默认是public,而class中是private. 当然,struct继承等用法也是可以的. 共 ...

  4. C++中数据对齐

    大体看了看数据对齐,不知道是否正确,总结如下: struct A { char name; double dHeight; int age; }; sizeof(A) = (1+7+8+4+4) =  ...

  5. gcc数据对齐之: howto 2.

    原文链接:http://www.catb.org/esr/structure-packing/ 谁应阅读本文 本文探讨如何通过手工重新打包C结构体声明,来减小内存空间占用.你需要掌握基本的C语言知识, ...

  6. DataTable to Excel(使用NPOI、EPPlus将数据表中的数据读取到excel格式内存中)

    /// <summary> /// DataTable to Excel(将数据表中的数据读取到excel格式内存中) /// </summary> /// <param ...

  7. 浅谈Oracle中物理结构(数据文件等。。。)与逻辑结构(表空间等。。。。。)

    初始Oracle时很难理解其中的物理结构和逻辑结构,不明白内存中和硬盘中文件的区别和联系,我也是初学Oracle,这里就简单的谈谈我我看法. 首先,你需要明白的一点是:数据库的物理结构是由数据库的操作 ...

  8. c#.net循环将DataGridView中的数据赋值到Excel中,并设置样式

    Microsoft.Office.Interop.Excel.Application excel =                new Microsoft.Office.Interop.Excel ...

  9. ligerui_实际项目_003:form中添加数据,表格(grid)里面显示,最后将表格(grid)里的数据提交到servlet

    实现效果: "Form"中填写数据,向本页"Grid"中添加数据,转换成Json数据提交,计算总和,Grid文本框可编辑,排序 图片效果: 总结: //disp ...

随机推荐

  1. 注意力(Attention)与Seq2Seq的区别

    什么是注意力(Attention)? 注意力机制可看作模糊记忆的一种形式.记忆由模型的隐藏状态组成,模型选择从记忆中检索内容.深入了解注意力之前,先简要回顾Seq2Seq模型.传统的机器翻译主要基于S ...

  2. codeforces 8B

    B. Obsession with Robots time limit per test 2 seconds memory limit per test 64 megabytes input stan ...

  3. Leetcode(13)-罗马数字转整数

    罗马数字包含以下七种字符:I, V, X, L,C,D 和 M. 字符 数值 I 1 V 5 X 10 L 50 C 100 D 500 M 1000 例如, 罗马数字 2 写做 II ,即为两个并列 ...

  4. JavaScript var, let, const difference All In One

    JavaScript var, let, const difference All In One js var, let, const 区别 All In One 是否存在 hoisting var ...

  5. how to disabled alert function in javascript

    how to disabled alert function in javascript alert 阻塞主线程 default alert; // ƒ alert() { [native code] ...

  6. pull down/pull up refresh & UI Components

    pull down/pull up refresh & UI Components 下拉/上拉刷新 https://mint-ui.github.io/docs/#/zh-cn2/loadmo ...

  7. 扫码登录 & 实现原理

    扫码登录 & 实现原理 二维码扫描登录是什么原理? https://time.geekbang.org/dailylesson/detail/100044032 xgqfrms 2012-20 ...

  8. nasm astrlen函数 x86

    xxx.asm %define p1 ebp+8 %define p2 ebp+12 %define p3 ebp+16 section .text global dllmain export ast ...

  9. centos7下载和安装 通过xshell连接,有手就行,小白教程

    下载步骤: https://mirrors.aliyun.com/centos/?spm=a2c6h.13651104.0.0.3c3712b2NaHUdY 点击下载或者复制链接到迅雷下载 下载好以后 ...

  10. (十) 数据库查询处理之排序(sorting)

    1. 为什么我们需要对数据排序 可以支持对于重复元素的清除(支持DISTINCT) 可以支持GROUP BY 操作 对于关系运算中的一些运算能够得到高效的实现 2. 引入外部排序算法 对于不能全部放在 ...