最终的游戏方案
游戏采用回合制,每回合双方英雄各自轮流选择移动和攻击以及大招,选择结束进行结算
英雄/小兵/塔的攻击力/大招效果参照作业要求,如果发现不均衡再进行调整
UI界面考虑使用QT或者命令行界面模拟
系统的设计类图

系统的开发环境、小组的开发规范
开发环境为:VS2017 通过GitHub进行同步修改
开发规范:类文件以它们包含的公有类命名,变量/方法名以具体含义的英文及英文缩写命名,以变量的实际意义分行声明,尽量使用临时变量,大部分函数应有注释,关键函数和方法都尽量有完备的注释,一个类的代码如果过多就抽离出新的类,考虑使用面向对象的模型 进行套用,初步完成后写出开发文档。
团队的分工方案
1、关文涛:进行代码调试,框架设计,接口设计,代码签入审核验收等等,带带菜鸟。
2、林兴源:与关文涛讨论游戏相关实现规则与方法,填补代码,帮助我们一众菜鸟。
3、杨蓝婷、黄森敏、蔡雅菁:负责博客的码字、排版,在理解大佬给出的框架的基础上填补力所能及的代码内容

对自己分工的理解
看了一个团队发的实验品,感觉很厉害。群里建议的一些方法也去百度了,但是还是不知道从哪里下手。第一次团队讨论的时候自己感觉也懵懵的,后来回去自己找了一些别人写的简单游戏的代码,怎么实现的,感觉也慢慢理解之前讨论时大概是什么意思了。先把大的问题细分,然后就越来越简单了。
虽然暂时没有具体分配到写什么类,往后有新进程时也会努力尝试接手一些挑战性的任务。虽然很多地方都是知识盲区,这样就可以get更多了。

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