一种比使用协程更方便的方法:Invoke(),同样达到等待执行的效果
1.Invoke(string methodName,float time)
- 在一定时间调用methodName函数
using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour {
public Rigidbody projectile; public void Awake() {
Invoke("LaunchProjectile", );
}
void LaunchProjectile() {
Rigidbody instance =Instantiate(projectile);
instance.velocity = Random.insideUnitSphere* ;
}
}2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)
- 每隔一定时间调用一次methodName函数
在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法
从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.
using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour {
public Rigidbody projectile;
void LaunchProjectile() {
Rigidbody instance =Instantiate(projectile);
instance.velocity = Random.insideUnitSphere* ;
}
public void Awake() {
InvokeRepeating("LaunchProjectile", , 0.3F); //2秒后,每0.3f调用一次
}
}3.CanceInvoke("methodName")
- 取消所有名为methodName的调用.
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