趴源码是看到一段不可思议的代码,网上的解释似乎不大令人满意,因此稍微花点时间解读了一下,如有错误请指正

HashMap的桶是这样搞的

// 片段1
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 片段2
int n = tab.length;
int index = (n - 1) & hash;

index就是最后得到下标,代码很简洁,但问题很多

Q1.我知道&使得index<=min(n-1,hash),但为什么用&不用mod?

A1.n-1是2^m-1,等价于hash mod 2^m = hash mod n,用&和%完全一致,并且&更快,因此没有用%的理由

Q2.我是说你这样&有什么用?

A2.只要保证hash分布足够均衡,也保证了hash后几位也足够均匀,那idx的分布在长度范围内也是分布均匀的

Q3.高16位异或有什么用?

A3.由Q1我们知道idx取决于hash的后log10(n)+1长度的数值分布,那问题来了,当n本身较小时,高位等价于被截断,hash的意义存在局限性(想象一下多个数高位不同低位相同的冲突),因此需要高位的运算参与,尽可能满足最后结果的分布均匀

Q4.那高16位参与运算咋不用&、|?

A4.首先,如果使用&,当长度大于\(2^{16}\)时高16位将全部置零,也就是说空间完全被浪费(你永远算不到那里),下一个|是处于0和1的概率分布而言,1出现的可能比0高得多,也不是好方法

Q5.这样哈希并不一定很靠谱啊?

A5.确实,但源码内部的注释有说明到,由于已经采用了大量哈希碰撞时交由红黑树处理的策略,因此这里的哈希策略只是高性能下比较好的实现,而非严谨的实现

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