当年只会C# 所以写C++就成这样了! log4cplus -> log4net
属实C++不会。 目前帮朋友弄个小项目需要小折腾一下。
c# 一直采用 log4net ,c++的呢,找找有个log4cplus 知识有限,做个通用类吧。别把精力放在这里。
动手创建个静态类。 为了保持一致性,由于好几年前还有一些BCL的动态库。 所以命名规则还采用原来的风格。
BCLLogHelper 静态类。在写项目添加静态类。直接调用就可以 (*_*)
头文件:
// BCLSerialPort.cpp: implementation of the BCLSerialPort class.
// 作者:Mark liuyunsheng
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include <vector>
#include <memory>
#include <log4cplus/logger.h>
#include <log4cplus/fileappender.h>
#include <log4cplus/layout.h>
#include <log4cplus/ndc.h>
#include <log4cplus/helpers/loglog.h>
#include <log4cplus/loggingmacros.h> using namespace log4cplus; using namespace std; class BCLLogHelper
{
public:
static void Init();
static void Info(char* msg);
static void Error(char* msg);
};
下面为类库
// BCLSerialPort.cpp: implementation of the BCLSerialPort class.
// 作者:Mark liuyunsheng
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "BCLLogHelper.h" #ifndef _DEBUG
#pragma comment(lib,"./log/log4cplus/lib/log4cplus.lib")
#else
#pragma comment(lib,"./log/log4cplus/lib/log4cplusSD.lib")
#endif void BCLLogHelper::Init()
{
helpers::LogLog::getLogLog()->setInternalDebugging(true);
SharedAppenderPtr append(new RollingFileAppender(LOG4CPLUS_TEXT("syslog.log"), * * , )); append->setName(LOG4CPLUS_TEXT("First")); std::auto_ptr<Layout> _layout(new PatternLayout(_T("%D{%Y-%m-%d %H:%M:%S,%q} [%t] %-5p - %m%n")));
append->setLayout(_layout);
Logger::getRoot().addAppender(append);
} void BCLLogHelper::Info(char* msg)
{
LOG4CPLUS_INFO(Logger::getInstance(LOG4CPLUS_TEXT("System")), msg);
} void BCLLogHelper::Error(char* msg)
{
LOG4CPLUS_ERROR(Logger::getInstance(LOG4CPLUS_TEXT("System")), msg);
}
忽然发现C++又捡起来了。 了解的深度不够。 只是能写项目。
学好一门语言你会发现所有的开发语言都是一样的。
目前发现C#、C++、Vb、Java、ActionScript 貌似都能写项目,仅仅是写项目级别。深度的原来了解的还不够。
本文仅作为开发思路。不提倡。还是要专精一门开发语言的好!
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