所谓路径漫游:即创建一个动态对象和一条由多点组成的线,然后让动态对象沿着线飞行

首先绘制一条线,实际上路径漫游是不需要绘制线的,我这里只是为了确认动态对象是否沿着线路在飞行,代码如下:

//绘制路径
double[] cVerticesArray = null;
cVerticesArray = new double[] {
116.35, 27.98, 0,
116.45, 28.98, 0,
116.45, 28.11, 0,
116.65, 28.45, 0,
}; ILineString pILineString = sgWorld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(cVerticesArray);
IColor66 color = sgWorld.Creator.CreateColor(255, 0, 0, 125);
var polyline = sgWorld.Creator.CreatePolyline(pILineString, color);

  接下来创建动态对象,代码如下:

var dynamicObject = this.sgWorld.Creator.CreateDynamicObject(0, DynamicMotionStyle.MOTION_GROUND_VEHICLE, DynamicObjectType.DYNAMIC_IMAGE_LABEL, @"F:\项目管理\智慧抚州\使用的Fly\data11\汽车图标\整车.png", 50, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_RELATIVE, "", "动态对象");

  参数说明:

第一个参数0:一组 IRouteWaypoint66对象,后续向动态对象中添加

第二个参数DynamicMotionStyle:移动方式,是一个枚举类型,具体的效果大家可以去试一下

第三个参数DynamicObjectType:动态对象类型,是一个枚举类型,该参数也决定了你第四个参数的文件类型

第四个参数:由于第三个参数选择的Image_label,这里我选择了一张图片

第五个参数50:文件缩放大小

第六个参数AltitudeTypeCode:高度模式

动态对象创建完成之后就是创建路径的拐点,代码如下:

var wayPoint1 = this.sgWorld.Creator.CreateRouteWaypoint(116.35, 27.98, 0, 2000);
var wayPoint2 = this.sgWorld.Creator.CreateRouteWaypoint(116.45, 28.98, 0, 2000);
var wayPoint3 = this.sgWorld.Creator.CreateRouteWaypoint(116.55, 28.11, 0, 800);
var wayPoint4 = this.sgWorld.Creator.CreateRouteWaypoint(116.65, 28.45, 0, 800);

  然后将拐点添加到动态对象中:

            dynamicObject.Waypoints.AddWaypoint(wayPoint1);
dynamicObject.Waypoints.AddWaypoint(wayPoint2);
dynamicObject.Waypoints.AddWaypoint(wayPoint3);
dynamicObject.Waypoints.AddWaypoint(wayPoint4);
dynamicObject.CircularRoute = false;
dynamicObject.RestartRoute(0);

  最后调用飞行到对象,就可以实现路径漫游效果:

sgWorld.Navigate.FlyTo(dynamicObject.ID, ActionCode.AC_JUMP);

  

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