canvas制作的烟花效果
最近感觉canvas挺有意思的,在业余时间没事研究了一下,参考过网上一些思路,话不多说,开始啦。
github地址:https://github.com/aWhiteBear/fireworks
演示地址:https://awhitebear.github.io/fireworks/
图片效果如下:(右上角能显示FPS,是时候看看你电脑的性能了哈哈~)

先说一下思路吧,其实很简单,烟花分为两个部分:1.窜天猴。2.爆炸效果。 当穿天猴的竖直方向的速度为0的时候,让它爆炸。
下面是一些常量,后面类中会用到的
const canvas = document.getElementById('canvasNode');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
const CANVAS_WIDTH = canvas.width;
const CANVAS_HEIGHT = canvas.height;
const GRAVITATIONAL = 2.5; // 模拟重力加速度
const AIR_RESISTANCE = 1; // 模拟空气阻力
const EVERY_FIREWORK_TIME = 3; // 每个烟花的持续时间,单位:秒
const FRAME = 60;
class FlyingMonkey{ // 窜天猴,发射升空的,目前只能垂直发射
constructor(x,y,speedX,speedY){
this.x = x; // x,y 是窜天猴的位置坐标
this.y = y;
this.speedX = speedX;
this.speedY = speedY;
this.opacity = 1;
this.count = 50; // 窜天猴和其尾巴由这50个圆绘制而成
for(let i=0;i<this.count;i++){
this.createCircle(i);
}
}
createCircle(i) { // 创建窜天猴的圈圈尾巴
ctx.beginPath();
ctx.save();
ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
ctx.fillStyle = `rgba(245,123,63,${this.opacity})`;
ctx.arc(this.x + (Math.random()-0.5) * i/10 + i/this.count * this.speedX, this.y + i/this.count * this.speedY ,8 - (6 * i/this.count),0,2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.closePath();
}
}
上面是窜天猴类,就是最开始向上发射的烟花,下面烟花类
class Firework { // 烟花,爆炸的
constructor(x,y,speedX,speedY){
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = speedX;
this.speedY = speedY;
this.opacity = 1;
this.count = 500; // 烟花的爆炸效果由500个点组成
this.AllFireworks = [];
this.createAllFirework();
Launch.arrFirework.push(this);
}
createAllFirework(){
let r = Math.floor(Math.random()*256), g = Math.floor(Math.random()*256) , b =Math.floor(Math.random()*256);
for(let i=0;i<this.count;i++){
this.AllFireworks.push({
r,g,b,
x:this.x,
y:this.y,
opacity:1,
speedX:this.speedX * i/this.count*10 *(Math.random()-0.5),
speedY:this.speedY * i/this.count*10 *(Math.random()-0.5)
});
}
this.updateAllFirework();
}
updateAllFirework(){
for(let i=0;i<this.AllFireworks.length;i++){
let {r,g,b,x,y,speedX,speedY,opacity} = this.AllFireworks[i];
this.AllFireworks[i].y = y - speedY/FRAME;
this.AllFireworks[i].x = x - speedX/FRAME;
this.AllFireworks[i].opacity = opacity - 1/ FRAME / EVERY_FIREWORK_TIME;
this.AllFireworks[i].speedY = speedY - GRAVITATIONAL;
if(Math.abs(speedX)>3/FRAME) { // 速度<= 3/FRAME 认为停止了
this.AllFireworks[i].speedX = speedX - (speedX>0?AIR_RESISTANCE:(AIR_RESISTANCE*(-1)));
} else {
this.AllFireworks[i].speedX = 0;
}
ctx.beginPath();
ctx.save();
ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
ctx.fillStyle = `rgba(${r},${g},${b},${this.AllFireworks[i].opacity})`;
ctx.arc(this.AllFireworks[i].x , this.AllFireworks[i].y ,2,0,2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.closePath();
}
}
}
下面是start类,用来发射窜天猴
class Start{
constructor(x,y,speedX,speedY){
Launch.arrFlyingMonkey.push(this);
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = speedX;
this.speedY = speedY;
this.begin();
}
begin(){
this.y = this.y - this.speedY/FRAME; // 速度减小
this.x = this.x - this.speedX/FRAME;
this.speedY = this.speedY - GRAVITATIONAL;
new FlyingMonkey(this.x, this.y, this.speedX, this.speedY);
}
}
下面是发射类,是用【requestAnimationFrame】来渲染的动画
class Launch{ // 发射
constructor(){
this.fps=0;
this.sum=0;// 帧数计数器 60帧一循环
this.draw = this.draw.bind(this);
this.draw();
}
draw(){
ctx.clearRect(0,0,CANVAS_WIDTH,CANVAS_HEIGHT);
this.updateFps();
Launch.arrFlyingMonkey.forEach((item,i)=>{
item.begin();
if(item.speedY < 0){
Launch.arrFlyingMonkey.splice(i,1);
new Firework(item.x,item.y,7*7,5*7); // 烟花宽高比:7:5
}
});
Launch.arrFirework.forEach((item,i)=>{
item.updateAllFirework();
});
if(Launch.arrFirework.length>5){ // 清理arrFirework,避免占用过多内存,其实还可以通过 EVERY_FIREWORK_TIME 和 Launch.timer 更及时清理。length > EVERY_FIREWORK_TIME/Launch.timer
Launch.arrFirework.shift();
}
requestAnimationFrame(this.draw);
}
updateFps(){
if(this.sum++>=60){
this.sum = 0;
let nowTime = new Date().getTime();
this.fps = 60/(nowTime - Launch.lastTime) *1000;
Launch.lastTime = nowTime;
}
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.font="20px Arial";
ctx.fillText(`FPS: ${~~this.fps}`,CANVAS_WIDTH - 100,50);
ctx.restore();
}
}
然后添加Launch静态属性
/** 添加Launch静态属性*/
Launch.arrFlyingMonkey = [];
Launch.arrFirework = [];
Launch.timer = setInterval(()=>{
new Start(CANVAS_WIDTH * (Math.random() * 0.8 + 0.1),CANVAS_HEIGHT * 0.9,0,300 *(Math.random()*0.5 + 1));
},1500);
Launch.lastTime = new Date().getTime();
最后在 new Launch(); 就能发射出去啦。
代码还有好多可以优化的地方,在一些手机浏览器上会出现fps越来越低得到情况,画面会变卡,以后可能的话要在进行优化一下,也可以和大家讨论一下如何优化会更好,可以在评论区指导一下呀,感谢大家提出宝贵的意见~
canvas制作的烟花效果的更多相关文章
- 酷!使用 jQuery & Canvas 制作相机快门效果
在今天的教程中,我们将使用 HTML5 的 Canvas 元素来创建一个简单的摄影作品集,它显示了一组精选照片与相机快门的效果.此功能会以一个简单的 jQuery 插件形式使用,你可以很容易地整合到任 ...
- 如何使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果
今天,我们继续分享 JavaScript 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 JavaScript 实现水波纹效果.水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发.有时候,我们使用普通的 Javasc ...
- canvas制作倒计时炫丽效果
<!DOCTYPE html> <head> <title>canvas倒计时</title> <style> .canvas{ displ ...
- WEB烟花效果——Canvas实现
摘要 本文主要介绍一种WEB形式的烟花(fireworks)效果(图1所示),该效果基于Canvas实现,巧妙地运用了canvas绘图的特性,并加入了物理力作用的模拟,使整体效果非常绚丽 ...
- 还在用canvas画格子吗?文字烟花效果更不错噢
大家好,我是小丞同学,一名前端爱好者 欢迎访问博主的个人网站:一口奶盖 "在人间贩卖声音 等凑够满天星辰 放烟花给你看" 上次的烟花有些许平淡,这次来放大招了,让你的名字在天空绽放 ...
- 用Canvas制作简单的画图工具
今天用Canvas制作了一个画图工具,非常简单,功能也不是很多,主要有背景网格,画线,画圆,画矩形和画圆角矩形,也用到了canvas的一些基本知识,在这里一一列举. 1.线段的绘制: 如何绘制真正的1 ...
- WPF设置VistualBrush的Visual属性制作图片放大镜效果
原文:WPF设置VistualBrush的Visual属性制作图片放大镜效果 效果图片:原理:设置VistualBrush的Visual属性,利用它的Viewbox属性进行缩放. XAML代码:// ...
- H5上传图片并使用canvas制作海报
马上就要"十一"国庆节了,又恰逢公司已经三周岁了,所以市场部和产品共同策划了一个"正青春,共成长"的主题代言活动,准备在国庆节以及中秋节期间让公司员工和用户为公 ...
- 使用Canvas制作时钟动画
复习Javascript到Canvas的知识点,看到一个使用Canvas绘制的静态时钟例子,便想将其变成动态显示系统时间的时钟动画.另外再配上数字显示的时钟,一个小的时钟模块的诞生了!目前的界面还比较 ...
随机推荐
- Java设计模式—状态模式
状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的 ...
- SQL中的Datetime
在SQLserver中Datetime,只要格式是(yyyy-MM-dd HH:mm:ss)它都能认为是时间类型.
- winform ComboBox控件反选
winform ComboBox控件反选:int index = comboBox1.FindString(textBox2.Text); comboBox1.SelectedIndex = inde ...
- Asp.Net MVC Identity 2.2.1 使用技巧(七)
创建角色管理相关视图 1.添加视图 打开RolesAdminController.cs 将鼠标移动到public ActionResult Index()上 右键>添加视图 系统会弹出 ...
- win环境下使用sqlmap写shell + MYSQL提权(默认就是system权限)
今天在来一个mysql提权 (也可以说是默认system权限提的) 在被黑站点找到一个站 先教拿shell是有注入漏洞的 有可能是root权限的注入点 可以确定是有注入漏洞的 也得到了 物理路径 ...
- APPLICATION FAILED TO START
Description: Cannot determine embedded database driver class for database type NONE Action: If you w ...
- kernel3.13 针对 Vmware安装存在的问题解决
vthread-3| W110: Failed to build vmnet. Failed to execute the build command VMware module patches an ...
- 分享个Cognos8.4安装介质的百度云网盘链接
https://pan.baidu.com/share/link?shareid=3750687613&uk=3441846946#list/path=%2F
- 自定义控件(视图)2期笔记13:View的滑动冲突之 内部拦截法
1. 内部拦截法: 父容器不拦截事件,所有的事件全部都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交给父容器进行处理. 这种方法和Android中的事件分发机制不一样,需要配合request ...
- 问题:从键盘读取特定类型的数据(使用Scanner读取int类型)
import java.util.Scanner; public class ScannerIntTest{ public static void main(String [] args){ int ...