自从街机版的运营依赖,今年迎来了【偶像大师】系列的11周年。在CEDEC 2016的第一天,开展了关于最新作PS4上的【偶像大师  白金星光】的演讲。
    登台演讲的,有万代南梦宫工作室的视觉美术阿部貴之氏,本做的背景主美富田智子氏,以及本作的主程前澤圭一氏。
    本作作为系列的第一个PS4版,从发布开始偶像们的视觉表现就得到了很高的评价,这次的演讲是以制作时的视觉表现的【目标】为主题的。
 
万代南梦宫工作室的视觉美术阿部貴之氏。负责了【白金星光】的工作流设计和角色模型的Rig
 
【白金星光】的背景主美富田智子氏
 
【白金星光】的主程前澤圭一氏
 
【PS4版 偶像大师 白金星光的PV 】

【白金星光】的最大进化点【Variable Tone】

   首先简单的回归下【偶像大师】,最初在2005年作为街机的偶像演出体验游戏登场是【偶像大师】的起源。
   受到反响后在2007年Xbox 360的【偶像大师】发售,PSP和NDS版也有制作。从续作PS3/Xbox 360的【偶像大师2】(2011年)发售开始,在以外的各个平台产生了各种的派生作品。
    【白金星光】是系列第一款PS4用游戏,鉴于流行趋势的变化和过去作品模型的完成状况,3D模型是完全重做了。
    表现上的一大要点是,称作【Variable Tone】的新的渲染技法。【偶像大师2】里采用的是称作【Sensitive Tone】的独特渲染。而【Variable Tone】是在它的基础上发展而来的。
 
进一步继承了【Sensitive Tone】时代的【偶像大师】的【白金星光】
 
仅仅加入Tone Shade的话,有些奇怪
 
【Variable Tone】
加入了Variable Tone,可以看出更加自然的表现。
 
没有Variable的Tone
 
前澤氏所说的【表现出偶像力】。通过Variable Tone的使用「圆柱也很性感」
 
   【Variable Tone】是根据时间和空间的变化,光影没有违和感的加入到插画风格的3D模型的技法。这个技法解决了单纯Tone色调的着色加入,会消除掉重要信息成了【总觉得太廉价】印象的问题,通过【Variable Tone】的使用,可以表现出偶像们皮肤的光泽,体积感以及活泼的气氛。
 
    【Variable Tone】的构成要素有,不单调的色彩,可以按预期来表现色彩风格的阴影颜色计算,在通过角色运动计算出的阴影细节的基础上,进一步在头发,眼睛,脸颊,以及舌头和眼珠的部件加入特有的处理,等等。把这些组合起来,偶像就可以变得【在任何角度看起来都很可爱】。
 
    虽然具体如何处理的本演讲并没有提及,不过前澤氏【暗示】到,【当3D模型被光源照射时,阴影会变成从光的远方投出。全部都做同样的处理,改变光源近侧和远侧的计算公式】。
 
【Variable Tone的调整】
通过其他各种的调整,实现了各种角度看起来都可爱的表现
 
通过Variable Tone的使用,光照的变化,颜色风格的调整,阴影,雾,以及光等都自然有效的表现出偶像的魅力。
 
【其他的日系动画风格的调整】
前作的表情,只有一个数据
关于表情,前作的全部表情是一个数据,而本作中眼睛和嘴是分开的,增加了表情变化,减少了设计工作,资源也少了。
 
轮廓线的间隔加长并渗入了周围的颜色,成为了更加自然的表现。
 

1个背景演出中实现乐曲,舞台的【生动舞台场景】

 
   富田氏对偶像们所站立的舞台的演出表现做了叙述。
   背景美术师的富田氏的工作,不光是制作作为背景的舞台,还要生成能表现出角色魅力的光照和特效的综合演出的【生动的舞台场景】。
    【白金星光】加入的新要素有,接近角色长的lightshaft和观众席的荧光棒的使用。都会对烘托会场的气氛感和临场感有效果,特别是有荧光棒在会场内走动的圆形剧场的场景。
    各乐曲的演出,是考虑了【场景附有和乐曲附有】来制作的。虽然每个场景的灯光配置大体上相同,但因为每个灯光和大型监视器的变化,以及演出是根据每个曲子来设定的,这样1个曲子对应1个演出表也就可以了。
    特别要指出的是场景的灯光,例如live house ,武道馆,圆形剧场也分组化,灯光的位置大体上相同。因为但是光的方向和强度每个舞台都不同,同样的演出表也可以生成各种各样的效果。每个舞台演出的改变或增加新的取自都会产生庞大的工作量,通过这种【场景附有和乐曲附有】的方法,【变得相当的轻松了】。
 
这种规模感!是【白金星光】才有的动态效果
 
每个乐曲决定演出根据场景的灯光配置来做各种变化
 
【背景的演出】
上图是live house,下面的是武道馆,同样数据输出的情况也有不同
 
仔细观察光的话,歌词和韵律中加入了细微的演出。
 
   最后阿部氏回顾了开发时的情况,全体开发团队都是以让用户【感到震惊】为目标。【偶像大师】系列是最早着手与日本动画风格的3DCG表现,当时就在图像方面获得了很好的评价,如果是作为PS4游戏的话【在品质上不能妥协】。
 
 
 
 
 

【偶像大师 白金星光】的【Variable Tone】技术大公开!偶像从哪里看都那么可爱,VA小组谈制作方针的更多相关文章

  1. 【腾讯Bugly干货分享】iOS黑客技术大揭秘

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/5791da152168f2690e72daa4 “8小时内拼工作,8小时外拼成长 ...

  2. fir.im Weekly - 2016 移动开发技术大回顾

    2016 年是移动技术发展迅速的一年,认认真真回顾这一年必不可少.@移动开发前线 的 这篇 2016移动开发技术巡礼 ,精心盘点了 2016 年 移动开发技术大事件,分为 iOS/Android平台篇 ...

  3. 【高德地图API】汇润做爱地图技术大揭秘

    原文:[高德地图API]汇润做爱地图技术大揭秘 昨日收到了高德地图微信公众号的消息推送,说有[一大波免费情趣用品正在袭来],点进去看了一眼,说一个电商公司(估计是卖情趣用品的)用高德云图制作了一张可以 ...

  4. 框架基础:ajax设计方案(三)--- 集成ajax上传技术 大文件/超大文件前端切割上传,后端进行重组

    马上要过年了,哎,回家的心情也特别的激烈.有钱没钱,回家过年,家永远是舔舐伤口最好的地方.新的一年继续加油努力. 上次做了前端的ajax的上传文件技术,支持单文件,多文件上传,并对文件的格式和大小进行 ...

  5. 前端通信:ajax设计方案(四)--- 集成ajax上传技术 大文件/超大文件前端切割上传,后端进行重组

    马上要过年了,哎,回家的心情也特别的激烈.有钱没钱,回家过年,家永远是舔舐伤口最好的地方.新的一年继续加油努力. 上次做了前端的ajax的上传文件技术,支持单文件,多文件上传,并对文件的格式和大小进行 ...

  6. 人脸识别技术大总结(1):Face Detection & Alignment

    http://blog.jobbole.com/85783/     首页 最新文章 IT 职场 前端 后端 移动端 数据库 运维 其他技术 - 导航条 - 首页 最新文章 IT 职场 前端 - Ja ...

  7. 自动化测试面试官:登录或注册时有验证码怎么处理?OCR图像识别技术大揭秘!

    本节大纲 读取cookie实现免登陆 pytesseract+tesseract-ocr实现图像识别 Pillow库对验证码截图 API接口实现图像识别 今天的这个技术点,为什么要给大家分享一下呢? ...

  8. 黑客界大拿tombkeeper文章:怎么学好技术成为技术大拿(题目我自拟的)

    这两天论坛上又有人开始抱怨世风日下,大家都现实了,都不开放了,不交流了.对这种“月经贴”,我基本上已经习惯了,不过因为吃了粉皮炖鸡,心情比较好,于是就说了两句. 三四年前,当时我对人性的看法还不像现在 ...

  9. 全景技术大揭秘,市场核心早洞悉——VR全景加盟

    未来已来,未来已见.2017是3D全景创业的天时,全景行业逐步走向成熟.全景智慧城市专注vr全景6年,技术国内遥遥领先.全景智慧城市市场总监常诚,透漏3D全景技术和市场的核心. 拍摄全景必备的设备:单 ...

随机推荐

  1. jQuery视差滚动插件,(附原理分析,调用方法)

    演示地址:http://www.jq22.com/jquery-info1799 jquery插件,使用验证过可用. 分析源代码后总结原理:设置background样式为fixed,判断浏览器滚动距离 ...

  2. [Linux]系统调用理解(1)

    本文是Linux系统调用专栏系列文章的第一篇,对Linux系统调用的定义.基本原理.使用方法和注意事项大概作了一个介绍,以便读者对Linux系统调用建立一个大致的印象. 什么是系统调用? Linux内 ...

  3. MySQL5.6 PERFORMANCE_SCHEMA 说明

    背景: MySQL 5.5开始新增一个数据库:PERFORMANCE_SCHEMA,主要用于收集数据库服务器性能参数.并且库里表的存储引擎均为PERFORMANCE_SCHEMA,而用户是不能创建存储 ...

  4. php中并发读写文件冲突的解决方案

    在这里提供4种高并发读写文件的方案,各有优点,可以根据自己的情况解决php并发读写文件冲突的问题. 对于日IP不高或者说并发数不是很大的应用,一般不用考虑这些!用一般的文件操作方法完全没有问题.但如果 ...

  5. ABAP 上传文件到内表

    http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4265642.html http://www.xuebuyuan.com/1233478.html

  6. 【目录】processing

    Processing 小代码 小代码2 小代码3 小代码4 小代码5

  7. 使用VS2010编译64的Geos库

    Geos库在cmake中总是报错,所以我决定试试nmake编译64位的库.现将编译过程记录如下: 1.下载Geos,我下的是最新版3.5.0,地址在 http://trac.osgeo.org/geo ...

  8. quartz.net任务调度:源码及使用文档

    目录: 1.quartz.net任务调度:源码及使用文档 2.quartz.net插件类库封装 前言 前段时间把自己封装quartz.net 类库的过程总结到博客园,有网友想要看一下源码,所以就把源码 ...

  9. 如何持续集成/交付一个开源.NET函数库到Nuget.org

    (此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET每日精华文章",欢迎右边二维码来关注.) 题记:这是一个简单的入门向导,涉及到GitHub.AppVeyor和Nuget.org. 最 ...

  10. 话说IOC(DI)

    什么是IOC(DI) 书上的东东,因为说的太严谨,所以不太容易懂,其实也没那么复杂. 举几个例子: 1.文明点的:中午太热,不想出去吃饭,所以希望同事能帮忙带饭,现在有了点外卖平台,我们就可以直接在网 ...