在上一章我们讲过了Quick-Cocos2d-x中的环境搭建,这章我们分析下quick中的文件结构吧!打开quick的文件夹,可以看到如下的这些目录和文件:

bin:存放各种与引擎相关的脚本

  • compile_luabingding.shcompile_luabing.bat脚本是用来将cpp文件bind到lua上的脚本。
  • compile_scripts.shcompile_scripts.bat脚本是用来将lua脚本成二进制的,在我们发布版本时,对包进行编译转成二进制防止反编译。
  • create_project.shcreate_project.bat脚本用来创建quick的工程,在quick的player里面我们可以用GUI完成这项工作。
  • make_framework_package.shmake_framework_package.bat脚本是用来生成quick的framework的zip包时使用的。
  • pack_files.batpack_files.sh脚本用来将自己的lua文件打成zip包。
  • lib目录:上述脚本调用的php脚本。quick的底层脚本使用的是php语言,所以大家在使用命令的时候最好还是把php装上。quick在win32环境下自带了php.exe,在mac下需要安装php。
  • mac目录:tolua++工具
  • win32目录:php和luajit等win32上的工具

docs:存放quick的文档

  • api:以html格式存放的api文档
  • logo:quick的logo存放目录
  • apidoc_config.json:文档生成的json配置文件

framework:quick的核心部分,在Cocos2d-x基础上自己搭建的一套framework。

  • api:quick封装的库目录,现在基本里面的接口都改到cc目录下。

    • Context.lua: 存取索引数据,目前已经弃用。
    • EventProtocol.lua: 事件侦听协议,目前已经弃用。推荐使用cc.components.behavior.EventProtocol
    • GameNetwork.lua:第三方游戏平台SDK集成,如:OpenFeint,GameCenter等。现在已经弃用,推荐使用cc.sdk.social
    • GameState.lua:存取游戏数据。现在已经弃用,推荐使用cc.utils.State
    • Localize.lua:游戏本地化,主要是文字的本地华。现在已经弃用,推荐使用cc.utils.Localize
    • Store.lua:提供了游戏内的计费功能。现在已经弃用,推荐使用cc.sdk.pay
    • Timer.lua:这个是基于 2D-X 中 scheduler 计时器的一个扩展,他可以方便的管理各个计时器,并添加了一些方便的功能,例如:100秒的时间,每5秒调用触发一次计时器事件。推荐使用cc.utils.Timer
  • cc:cc扩展在Cocos2d-x C++ API和quick基本模块的基础上,提供了符合脚本风格的事件接口、组件架构等扩展。

    • init.lua:初始化cc扩展
    • GameObject.lua:quick现在使用的一套类似Unity3D的GameObject的框架
    • Registry.lua:quick中GameObject的注册器
    • EventProxy.lua:quick的事件管理器
    • ad:广告平台sdk的封装,目前只有pushbox的接口
    • analytics:游戏统计分析平台的封装,目前只有友盟的接口
    • Component:组件基类,所有组件都要派生自它
    • feedback:反馈SDK的封装,目前只有友盟反馈sdk的接口
    • mvc:quick中的mvc结构,要使用mvc结构的话只需要集成AppBase和ModelBase
    • net:网络接口封装,使用Socket连接
    • push:push SDK封装,目前包含友盟push和cocopush两个push的SDK
    • share:分享SDK封装,目前包含友盟分享SDK
    • ui:quick封装的Cocos2d-x控件,包含:UIGroup、UIImage,UIPushButton,UICheckBoxButton,UICheckBoxButtonGroup,UILabel,UISlider,UIBoxLayout
    • update:自动更新组件的封装,使用的是友盟的更新SDK
    • utils:quick中其他的封装的功能
  • cocos2dx:quick对Cocos2d-x中的扩展
  • platform:平台移植代码
  • audio.lua:音乐、音效管理
  • cocos2dx.lua:导入Cocos2d-x的库
  • crypto.lua:加解密、数据编码库
  • debug.lua:提供调试接口
  • deprecated.lua:定义所有已经废弃的 API
  • device.lua:提供设备相关属性的查询,以及设备功能的访问
  • display.lua:与显示图像、场景有关的功能
  • filter.lua:滤镜功能
  • functions.lua:提供一组常用函数,以及对 Lua 标准库的扩展
  • init.lua:quick framework的初始化
  • json.lua:json的编码与解码
  • luaj.lua:Lua与Java之间的交互接口
  • luaoc.lua:Lua与Objective-c之间的交互接口
  • network.lua:网络接口封装,检查wifi和3G网络情况等
  • schduler.lua:全局计时器、计划任务,该模块在框架初始化时不会自动载入
  • shortcode.lua:一些经常使用的短小的代码,比如设置旋转角度之类
  • transition.lua:为动作和对象添加效果
  • ui.lua:创建和管理用户界面

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