Unity调用Window窗口


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)


Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果:



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

File Controller —— 文件控制脚本

晚会儿修改



用来控制打开/保存项目文件

将两个脚本放到项目中,分别绑定2个按钮 打开/保存

ChinarFileController 脚本需要挂载到空物体上

即可正常调用

具体需求,需要自己来定,保存到某个路径下

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using System; /// <summary>
/// 文件控制脚本
/// </summary>
public class ChinarFileController : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 打开项目
/// </summary>
public void OpenProject()
{
OpenFileDlg pth = new OpenFileDlg();
pth.structSize = Marshal.SizeOf(pth);
pth.filter = "All files (*.*)|*.*";
pth.file = new string(new char[256]);
pth.maxFile = pth.file.Length;
pth.fileTitle = new string(new char[64]);
pth.maxFileTitle = pth.fileTitle.Length;
pth.initialDir = Application.dataPath.Replace("/", "\\") + "\\Resources"; //默认路径
pth.title = "打开项目";
pth.defExt = "dat";
pth.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;
if (OpenFileDialog.GetOpenFileName(pth))
{
string filepath = pth.file; //选择的文件路径;
Debug.Log(filepath);
}
} /// <summary>
/// 保存文件项目
/// </summary>
public void SaveProject()
{
SaveFileDlg pth = new SaveFileDlg();
pth.structSize = Marshal.SizeOf(pth);
pth.filter = "All files (*.*)|*.*";
pth.file = new string(new char[256]);
pth.maxFile = pth.file.Length;
pth.fileTitle = new string(new char[64]);
pth.maxFileTitle = pth.fileTitle.Length;
pth.initialDir = Application.dataPath; //默认路径
pth.title = "保存项目";
pth.defExt = "dat";
pth.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;
if (SaveFileDialog.GetSaveFileName(pth))
{
string filepath = pth.file; //选择的文件路径;
Debug.Log(filepath);
}
}
}

2

FileDlog —— 文件日志

无需挂载到空物体上

using System.Runtime.InteropServices;
using System; /// <summary>
/// 文件日志类
/// </summary>
// [特性(布局种类.有序,字符集=字符集.自动)]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class ChinarFileDlog
{
public int structSize = 0;
public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
public String filter = null;
public String customFilter = null;
public int maxCustFilter = 0;
public int filterIndex = 0;
public String file = null;
public int maxFile = 0;
public String fileTitle = null;
public int maxFileTitle = 0;
public String initialDir = null;
public String title = null;
public int flags = 0;
public short fileOffset = 0;
public short fileExtension = 0;
public String defExt = null;
public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
public String templateName = null;
public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
public int reservedInt = 0;
public int flagsEx = 0;
} [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class OpenFileDlg : ChinarFileDlog
{
} public class OpenFileDialog
{
[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileDlg ofd);
} public class SaveFileDialog
{
[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetSaveFileName([In, Out] SaveFileDlg ofd);
} [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class SaveFileDlg : ChinarFileDlog
{
}

运行效果:


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)



1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)



2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)



3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !



4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




" role="presentation">

技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究


对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com


对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址>

unity 实现调用Windows窗口/对话框交互的更多相关文章

  1. Unity中调用Windows窗口选择文件

    1.OpenFileName数据接收类,如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runt ...

  2. Unity中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug

    问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity ...

  3. Unity 3D调用Windows打开、保存窗口、文件浏览器

    Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  4. java使用RunTime调用windows命令行

    当Java需要调用windows系统进行交互时,可以使用Runtime进行操作. 例子: 1.调用window中获取关于java相关的进行信息 Runtime rt = Runtime.getRunt ...

  5. Unity调用Windows弹框、提示框(确认与否,中文)

    Unity调用Windows弹提示框 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  6. 【转】用C#调用Windows API向指定窗口发送

    一.调用Windows API. C#下调用Windows API方法如下: 1.引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices; 2.引用需要使用的方法,格式 ...

  7. C#在父窗口中调用子窗口的过程(无法访问已释放的对象)异常,不存在从对象类型System.Windows.Forms.DateTimePicker到已知的托管提供程序本机类型的映射。

    一:C#在父窗口中调用子窗口的过程(无法访问已释放的对象)异常 其实,这个问题与C#的垃圾回收有关.垃圾回收器管 理所有的托管对象,所有需要托管数据的.NET语言(包括 C#)都受运行库的 垃圾回收器 ...

  8. windows下C语言调用系统文件选择对话框

    代码片段,在windows下用C语言调用文件选择对话框,以备忘 #define DEFAULT_DIR "" char extraction_path[MAX_PATH] = DE ...

  9. 用C#调用Windows API向指定窗口发送按键消息 z

    用C#调用Windows API向指定窗口发送 一.调用Windows API. C#下调用Windows API方法如下: 1.引入命名空间:using System.Runtime.Interop ...

随机推荐

  1. windows工具打开命令

    程序 命令 位置 记事本 notepad C:\Windows\system32 ping ping C:\Windows\System32 服务管理器 services.msc C:\Windows ...

  2. 包--json 与 pickle 模块

    一. 包 一个含有__init__.py 文件的文件夹(将py 文件中的内容划分成不同的部分放在不同的py 文件中,在将这些py 文件放在一个文件夹中) 是模块,不做执行文件,仅做调用 m1.py 和 ...

  3. mysql sql_mode=only_full_group_by问题?

    视图查询的时候本地数据库报错: 解决办法: 1.查看sql_mode select @@global.sql_mode STRICT_TRANS_TABLES,NO_ZERO_IN_DATE,NO_Z ...

  4. python-递归,二分查找

    # print(list("胡辣汤")) # lst = ["河南话", "四川话", "东北", "山东&q ...

  5. day26 第二阶段共享

    第二阶段共享--网络编程 一.C/S架构 : 客户端(client)/服务端(sever)框架 B/S架构: 浏览器(brower)/服务端(sever)架构 软件CS架构: 服务端连接到浏览器,QQ ...

  6. C++ Templates STL标准模板库的基本概念

    STL标准库包括几个重要的组件:容器.迭代器和算法.迭代器iterator,用来在一个对象群集的元素上进行遍历操作.这个对象群集或许是一个容器,或许是容器的一部分.迭代器的主要好处是,为所有的容器提供 ...

  7. sublime text3 常用配置

    . 打开Preferences菜单,并选择 Browse Packages… . 系统会打开Sublime Text 的Packages文件夹,回到上一级菜单,然后打开Installed Packag ...

  8. python笔记2-变量

    变量 存东西所用 #定义变量 name='feifei'#定义变量,字符串 age=18.9#整型或者小数定义变量不需要加引号 print(name) print(age) name2="w ...

  9. android 获取Asset中Properties文件配置的键值对

    1 获取 AssetManager AssetManager assetManager = context.getApplicationContext().getAssets(); 2 获取流 Str ...

  10. mybatis 异常 There is no getter for property named 'bizId' in 'class java.lang.Long'

    mybatis 异常 There is no getter for property named 'bizId' in 'class java.lang.Long' 当使用mybatis进行传参的时候 ...