Forward+ Shading架构
Forward+ = Tile based Light Culling + Tile based Forward Rendering
整体渲染架构分为如下3大步骤:
1、PrePass
将场景的min z、max z渲染至z-buffer。
2、Tile based Light Culling
需要用到CS及其并行数据同步机制,是最复杂的一步。
- 将屏幕划分为8px x 8px的多个tile,每个tile对应一个thread group
- 针对每个thread group,结合其四个角与摄像机位置,并行计算其在viewer空间下的frustum多面体的4个面;每个group计算一次
- 针对每个thread group,发起8x8个thread,每个thread求得所在像素位置的max z与min z。然后利用group share数据同步机制,存储到group share data里。至此每个tile所对应的frustum构造完毕(共6个面)
- 针对每个thread group,利用其8x8个thread,每个thread承载一盏light的culling,可并行实现64盏灯的culling。Culling实现采用分离轴定律来判定tile frustum与light是否相交。并利用group share数据同步机制,将所有与tile frustum相交的light索引号存储到group share data中,形成tile所对应的light列表
- 针对每个thread group,发起1个thread,利用全局数据同步机制,将其tile所对应的light列表统一存入某全局数据区域。至此,所有tile所对应的light culling操作执行完毕。
3、Tile based Forward Shading
在ps中,根据像素位置判断出当前所属的tile,然后根据tile所对应的light列表,索引所有与tile相交的light,一次性进行所有光照与着色计算。
Forward+ Shading架构的更多相关文章
- Clustered Shading架构实现步骤
最终决定越过Forward+,一步到位,直接调整至更先进的Clustered架构.步骤如下: 里程碑1:以CPU方式实现Light Culling,旨在理念验证,并与D3D10兼容里程碑2:以GPU ...
- 引擎设计跟踪(九.14.3) deferred shading 准备
目前做的一些准备工作 1.depth prepass for forward shading. 做depth prepass的原因是为了完善渲染流程, 虽然架构上支持多个pass, 但实际上从来没有测 ...
- Deferred Shading,延迟渲染(提高渲染效率,减少多余光照计算)【转】
Deferred Shading,看过<Gems2> 的应该都了解了.最近很火的星际2就是使用了Deferred Shading. 原帖位置: http://blog.csdn.net ...
- Deferred Shading(延迟渲染)
1.简介 在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh). 2) 决定表面材质特性,例如法 ...
- 引擎设计跟踪(九.14.3.3) Deferred shading的一些小细节
1.ambient light 之前的shader里面, 方向光会加上ambient 的计算. 但是如果没有方向光, 就没有ambient. 这是把全局方向光改为点光源之后发现的, 因为透明物体的fo ...
- 引擎设计跟踪(九.14.3.2) Deferred shading的后续实现和优化
最近完成了deferred shading和spot light的支持, 并作了一部分优化. 之前forward shading也只支持方向光, 现在也支持了点光源和探照光. 对于forward sh ...
- 引擎设计跟踪(九.14.3.1) deferred shading: Depthstencil as GBuffer depth
问题汇总 1.Light support for Editor编辑器加入了灯光工具, 可以添加和修改灯光. 问题1. light object的用户互交.point light可以把对应的volume ...
- Deferred Shading延迟渲染
Deferred Shading 传统的渲染过程通常为:1)绘制Mesh:2)指定材质:3)处理光照效果:4)输出.传统的过程Mesh越多,光照处理越费时,多光源时就更慢了. 延迟渲染的步骤:1)Pa ...
- jsp三层架构
学了.net了,它的三层架构很好用.现在学jsp,我们一样可以用三层架构来开发.下面详细介绍 1.创建数据库 drop table MyUser create table MyUser ( id ,1 ...
随机推荐
- CSS3 根据屏幕大小显示内容(@media)
@media (min-width: 993px) { .footer .addZ1{display:none;} .footer .addZ2{display:none;} .footer . ...
- 计蒜客 无脑博士的试管们 【dfs】
题目链接:https://nanti.jisuanke.com/t/31 题目大意: 无脑博士有三个容量分别是A,B,C 升的试管,A,B,C 分别是三个从 1 到20 的整数,最初,A 和 B 试管 ...
- LoRaWAN 1.1 网络协议规范 - 3 物理层帧格式
LoRaWAN 1.1 网络协议规范 LoRaWAN 1.1 版本封稿很久了也没有完整啃过一遍,最近边啃边翻译,趁着这个机会把它码下来. 如果觉得哪里有问题,欢迎留言斧正. 翻译不易,转载请申明出处和 ...
- websphere 进程
websphere 监听的是8880端口, 一个server占用300M的内存. 1.查看进程号 >netstat -aon | findstr "8880" TCP 0.0 ...
- 利用FutureTask进行超时设置方法
public class Test { public static void main(String[] args) { ExecutorService executor = Executors. ...
- Xamarin.Android部署失败
Xamarin.Android部署失败 项目编译.生成没有错误信息,并且可以找到生成的APK包,但部署失败.提示信息如下: "apksigner.BAT"已退出,代码为1. ...
- 在java中构建json对象,返回给前端页面
// 给客户端返回一个json对象 StringBuilder sb = new StringBuilder("{"); sb.append("\"name\& ...
- vs2010中关于HTML控件与服务器控件分别和js函数混合使用的问题
此文档解决以下问题: 1.在.cs文件中如何访问html控件? 在html控件中添加属性runat="server"即可 2.在html控件中,如何调用js函数? 在html控件中 ...
- CNUTCon2017全球运维技术大会(持续更新中) - 斯达克学院 - 实战驱动的 IT 教育平台 - Powered By EduSoho
CNUTCon2017全球运维技术大会(持续更新中) - 斯达克学院 - 实战驱动的 IT 教育平台 - Powered By EduSoho https://new.stuq.org/cours ...
- IBM Thread and Monitor Dump Analyzer for Java解决生产环境中的性能问题
这个工具的使用和 HeapAnalyzer 一样,非常容易,同样提供了详细的 readme 文档,这里也简单举例如下: #/usr/java50/bin/java -Xmx1000m -jar jca ...