问题:在C#脚本定义了public Dictionary字典,然而在编辑器检视面板Editor Inspector中看不到(即无法序列化字典)。即不能在编辑器中拖拽给字典赋值。

目标:检视面板Inspector拖拽给Dictionary字典赋值。

解决思路:先用结构体struct模拟Dictionary字典,用一个包含该结构体的public数组来存放GameObject预制体。Unity编辑器中拖拽给数组赋值后,再在脚本中遍历数组内容添加到字典中。
public class GameManager : MonoBehaviour
{
// 甜品的种类
public enum SweetsType
{
EMPTY,
NORMAL
} // 甜品预制体的字典,可通过甜品种类,查到对应的甜品游戏物体
public Dictionary<SweetsType, GameObject> sweetPrefabDict; [System.Serializable]
public struct SweetPrefab
{
public SweetsType type;
public GameObject prefab;
} public SweetPrefab[] sweetPrefabs; private void Start()
{
// 字典内容
sweetPrefabDict = new Dictionary<SweetsType, GameObject>();
for (int i = ; i < sweetPrefabs.Length; i++)
{
if (!sweetPrefabDict.ContainsKey(sweetPrefabs[i].type))
{
sweetPrefabDict.Add(sweetPrefabs[i].type, sweetPrefabs[i].prefab);
}
}
}
}

最终,能在编辑器检视面板中看到数组后,拖拽给数组赋值,再在脚本中给字典赋值。


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