[转]JavaScript与元素间的抛物线轨迹运动
在张鑫旭的博客看到这个抛物线的小动画,觉得很感兴趣,转载一下方便研究~
原文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3855
在页面上添加元素的位移动画,除了视觉效果(这是次要的),还有个作用就是视觉引导(重点)。举个大家可能见过的例子,选择商品的时候,我们希望商品飞到边缘或角落的购物车里,作用是:一来告知放在购物车里成功了,二来让用户知道购物车在哪里。
要让页面元素抛物线运行,很简单。套用抛物线函数即可。公式如下:
y = a*x*x + b*x + c
(x, y)就是点坐标,在网页上可以理解为相对于页面左上角的偏移像素大小,然后,套用求参,即可得到当前位置的抛物线函数。
现在,我们的任务变成了求解:a, b, c三个参数。
3个参数需要3个条件才能完全求解。
由于我们要实现元素A到元素B的抛物线运动,因此,我们可以指定两个点的坐标位置,也就是知道了2个条件,那第3个条件呢?
了解抛物线函数的同学应该知道,a可以近似理解为弧度,曲率。在我们实现效果的时候,这个是应该要可控的。——你总不可能把元素抛到天宫号上再掉下来吧。在网页上,一般都是起伏不大的抛物线(否则会出屏幕之外)。
因此,我们可以把a作为一个参数常量。
于是,我们任务就变成了,已知参数a,以及两个点的坐标,求该抛物线函数。
y = a*x*x + b*x + c
↓
y1 = a * x1*x1 + b*x1 + c;
y2 = a * x2*x2 + b*x2 + c;
↓
a已知,求b, c
为了简化我们的计算求解,以及与我们高中时候的函数坐标匹配,我们可以以移动元素的初始位置作为坐标轴的中心(网页默认的坐标系左上角是中心,x轴向右,y轴向下,与高中的坐标轴不一样)。
我们限定了抛物线经过中心点(0, 0), 代入y1 = a * x1*x1 + b*x1 + c可以得到c = 0, 于是b = (y2+ a*x2*x2) / x2, 带入指定的坐标,就可以计算出b的大小,于是,抛物线函数就出来了。
演示地址:http://www.zhangxinxu.com/study/201312/js-parabola.html
该抛物线方法名为funParabola,您可以根据自己的喜好修改,参数以及基本使用如下:
var myParabola = funParabola(element, target, options);
关于myParabola:
直接执行funParabola方法是不会产生运动的。因为,实际上funParabola执行返回的是一个对象。包含如下四个方法:
mark在目标元素以及移动元素上通过data-center自定义属性标记当前的中心坐标,如-234, -345. 此方法主要用在demo中,方便测试与预览用的。实际可能用途不大。position重新获取元素的位置。在元素相对位置改变的时候,此方法很有用。否则会出现计算误差的情况。例如,页面布局是自适应或者响应式的,浏览器宽度变小了,两元素之间的距离变化了,此时需要执行下position,存储新的坐标位置。move触发抛物线运动。init初始化方法。实际上就是连续调用position,mark,move3个方法。
demo点击页面任意位置触发抛物线运动就是这么触发的:
/* 元素 */
var element = document.getElementById("element"),
target = document.getElementById("target");
// 抛物线元素的的位置标记
var parabola = funParabola(element, target).mark();
// 抛物线运动的触发
document.body.onclick = function() {
element.style.marginLeft = "0px";
element.style.marginTop = "0px";
parabola.init();
};
参数说明:
element表示移动的元素,例如demo中的小球球。原生DOM节点target表示目标元素。例如demo中的椭圆形的大便池。原生DOM节点options为可选参数。各个API名称以及含义如下:speed表示每帧移动的像素大小,每帧(对于大部分显示屏)大约16~17毫秒。默认大小是166.67。也就是默认10px/ms.curvature可以近似理解为抛物线的开头大小,也就是曲率。正数表示开口向下。默认大小是0.001. 数值越大,开头越小,弧度越高。因为web页面动辄大小几百像素,因此,曲率值较小。progress表示抛物线运动过程中的回调,支持两个参数,x,y,表示当前的坐标,您可以根据这些坐标值做一些特殊的处理。complete表示抛物线运动结束后的回调。
其他说明:
- 可选参数
speed不是指x轴的位移,也不是y轴位移,而是抛物线特定坐标的切线距离。利用切线公式:y'=2ax+b就可以计算出x轴这一帧应该移动的距离。形成奔向目的地的运动效果。 funParabola方法不依赖任何JS框架。您可以大胆使用。
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