Pygame模块,功能表
Pygame有很多的模块,下面是一张一览表:
| 模块名 | 功能 |
|---|---|
| pygame.cdrom | 访问光驱 |
| pygame.cursors | 加载光标 |
| pygame.display | 访问显示设备 |
| pygame.draw | 绘制形状、线和点 |
| pygame.event | 管理事件 |
| pygame.font | 使用字体 |
| pygame.image | 加载和存储图片 |
| pygame.joystick | 使用游戏手柄或者 类似的东西 |
| pygame.key | 读取键盘按键 |
| pygame.mixer | 声音 |
| pygame.mouse | 鼠标 |
| pygame.movie | 播放视频 |
| pygame.music | 播放音频 |
| pygame.overlay | 访问高级视频叠加 |
| pygame | 就是我们在学的这个东西了…… |
| pygame.rect | 管理矩形区域 |
| pygame.sndarray | 操作声音数据 |
| pygame.sprite | 操作移动图像 |
| pygame.surface | 管理图像和屏幕 |
| pygame.surfarray | 管理点阵图像数据 |
| pygame.time | 管理时间和帧信息 |
| pygame.transform | 缩放和移动图像 |
事件检索
上个程序中,使用了pygame.event.get()来处理所有的事件,这好像打开大门让所有的人进入。如果我们使用pygame.event.wait(),Pygame就会等到发生一个事件才继续下去,就好像你在门的猫眼上盯着外面一样,来一个放一个……一般游戏中不太实用,因为游戏往往是需要动态运作的;而另外一个方法pygame.event.poll()就好一些,一旦调用,它会根据现在的情形返回一个真实的事件,或者一个“什么都没有”。下表是一个常用事件集:
| 事件 | 产生途径 | 参数 |
|---|---|---|
| QUIT | 用户按下关闭按钮 | none |
| ATIVEEVENT | Pygame被激活或者隐藏 | gain, state |
| KEYDOWN | 键盘被按下 | unicode, key, mod |
| KEYUP | 键盘被放开 | key, mod |
| MOUSEMOTION | 鼠标移动 | pos, rel, buttons |
| MOUSEBUTTONDOWN | 鼠标按下 | pos, button |
| MOUSEBUTTONUP | 鼠标放开 | pos, button |
| JOYAXISMOTION | 游戏手柄(Joystick or pad)移动 | joy, axis, value |
| JOYBALLMOTION | 游戏球(Joy ball)?移动 | joy, axis, value |
| JOYHATMOTION | 游戏手柄(Joystick)?移动 | joy, axis, value |
| JOYBUTTONDOWN | 游戏手柄按下 | joy, button |
| JOYBUTTONUP | 游戏手柄放开 | joy, button |
| VIDEORESIZE | Pygame窗口缩放 | size, w, h |
| VIDEOEXPOSE | Pygame窗口部分公开(expose)? | none |
| USEREVENT | 触发了一个用户事件 | code |
Pygame模块,功能表的更多相关文章
- phalcon:整合官方多模块功能,方便多表查询
phalcon:整合官方多模块功能,方便多表查询 项目分为: namespace Multiple\Backend; namespace Multiple\Frontend; 目录结构如下: publ ...
- Winform开发框架中工作流模块的表设计分析
在较早博客随笔里面写过文章<Winform开发框架之简易工作流设计>之后,很久没有对工作流部分进行详细的介绍了,本篇继续这个主题,详细介绍其中的设计.实现及效果给大家,这个工作流在好几年前 ...
- 基于Metronic的Bootstrap开发框架--工作流模块功能介绍(2)
本篇继续<基于Metronic的Bootstrap开发框架--工作流模块功能介绍>,继续介绍基于Metronic的Bootstrap开发框架的工作模块功能,介绍工作流模块中相关业务表单的界 ...
- 基于Metronic的Bootstrap开发框架--工作流模块功能介绍
在很早之前的随笔里面,已经介绍了WInform框架中工作流模块的功能,不过由于工作流模块中界面处理部分比较麻烦,一直没有在Bootstrap框架中进行集成,最近由于项目的关系,花了不少精力,把工作流模 ...
- Winform开发框架中的内容及文档管理模块功能介绍
在开发项目的时候,我们有一些场景需要编辑一些HTML文档,作为内容发布系统的一部分,有时候也需要对一些文档如WORD文档进行编辑管理,这样需要我们对这些内容及文档进行合适的管理.本文主要介绍在WInf ...
- 《扩展和嵌入python解释器》1.4 模块方法表和初始化函数
<扩展和嵌入python解释器>1.4 模块方法表和初始化函数 1.4 模块方法表和初始化函数 下面,我演示如何从Python程序调用spam_system().首先,我们需要在’方法 ...
- Oracle EBS BOM模块常用表结构
表名: bom.bom_bill_of_materials 说明: BOM清单父项目 BILL_SEQUENCE_ID NUMBER 清单序号(关键字)ASSEMBLY_ITEM_ID NUMBE ...
- (转)关于ES6的 模块功能 Module 中export import的用法和注意之处
关于ES6的 模块功能 Module 中export import的用法和注意之处 export default 的用法 export default命令用于指定模块的默认输出.显然,一个模块只能有一 ...
- Android图片加载框架最全解析(六),探究Glide的自定义模块功能
不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间.在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍, ...
随机推荐
- Warning: Failed to halt at after bootloader, forced stop at
该错误证实是因为 cc2650 SW下载模式,芯片复位引脚未接出来导致,芯片复位必须和下载器保持良好连接
- 用mysql-connector操作MySQL数据库
首先是工具库的安装 pip install mysql-connector 连接数据库 #连接数据库 #常规连接方式 conn = mysql.connector.connect(user=', da ...
- haproxy实现会话保持
HAProxy系列文章:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html 1.反向代理为什么需要设置cookie 任何一个七层的http负载均衡器,都 ...
- 使用Sqlserver事务发布实现数据同步(sql2008)_Mssq l数据库教程
事务的功能在sqlserver中由来已久,因为最近在做一个数据同步方案,所以有机会再次研究一下它以及快照等,发现还是有很多不错的功能和改进的.这里以sqlserver2008的事务发布功能为例,对发布 ...
- Vue的自动化测试
前言 为什么我们需要测试? 让产品可以快速迭代,同时还能保持高质量 -- 阮一峰 持续集成是什么? 对于一些相对稳定的系统级别页面,自动化测试在提高测试的效率的方面起到非常重要的作用.前端的自动化测试 ...
- vulnerability test
vegas ---go--https://zhuanlan.zhihu.com/p/21826478 locust---python jmeter--java---http://www.cnblogs ...
- 2018/04/25 基于 编译安装的 PHP7 安装 swoole 扩展
在上一篇文章我们知道了如何去编译安装一个自己需要的 PHP 版本. 2018/04/25 PHP7的编译安装 这里还没有完,我们还需要安装我们的扩展,才算完成今天的任务. -- 下载扩展 还是官网下载 ...
- Apache SSL 服务搭建
Web服务器在默认情况下使用HTTP,这是一个纯文本的协议.正如其名称所暗示的,纯文本协议不会对传输中的数据进行任何形式的加密.而基于HTTP的Web服务器是非常容易配置,它在安全方面有重大缺陷.任何 ...
- 让对象支持with语句
一.with语句的好处 with语句的好处在于,它可以自动帮我们释放上下文,就比如文件句柄的操作, 如果你不使用with语句操作,你要先open一个文件句柄,使用完毕后要close这个文件句柄, 而使 ...
- springmvc拦截器实现用户登录权限验证
实现用户登录权限验证 先看一下我的项目的目录,我是在intellij idea 上开发的 1.先创建一个User类 package cn.lzc.po; public class User { pri ...