unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字
实现效果:

准备资源

using UnityEngine;
using System.Collections; public class hznum : MonoBehaviour { //存储图片资源数组
Object[] texmube;
//测试整数数据
int number = ;
void Start()
{
//读取图片资源
texmube = Resources.LoadAll("Textures");
}
void OnGUI(){
//绘制图片数字
DrawImageNumber(, , number, texmube);
}
/// <summary>
/// 绘制图片数字
/// </summary>
/// <param name="x">绘制数字 x坐标</param>
/// <param name="y">绘制数字 y坐标</param>
/// <param name="number">当前需要绘制的数字</param>
/// <param name="texmube">绘制的图片数组资源</param>
void DrawImageNumber(int x, int y, int number, Object[] texmube)
{
//将整型数据转换为字符数组
char[] chars = number.ToString().ToCharArray(); //计算图片的宽度和高度
Texture2D tex = (Texture2D)texmube[];
int width = tex.width;
int height = tex.height; //遍历字符数组
foreach (char c in chars)
{
//得到数组郑型数据第一位
int i = int.Parse(c.ToString());
//绘制图片数字
GUI.DrawTexture(new Rect(x, , width, height), (Texture2D)texmube[i]);
x += width;
}
} }
资源下载:
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