VertexLit path中读取lightProbe烘焙信息:

Shader "VertexLitProbe" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}//主贴图
} SubShader {
LOD Pass {
Tags { "LightMode" = "VertexLit" } CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
//#pragma target 3.0 #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc" struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 wroldN : TEXCOORD01;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
}; float4 _MainTex_ST;
sampler2D _MainTex; v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.wroldN = mul((float3x3)_Object2World, v.normal);
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 mainCol = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
mainCol.rgb = mainCol.rgb * ShadeSH9(half4(i.wroldN,1.0));
return mainCol;
}
ENDCG
}
} }

效果如下图:

Ps:unity 自带的diffuse(surface shader)中有在forwardBass pass中处理SH9,但是自带的VertexLit(cg)中没有,所以使用自带shader时,只有在forward pass中在能使用LightProbe,但是可以自己写

ps2:别忘了勾选cube的MeshRenderer组件的 Use Light Probes选项

可以在surface shader中关闭:

使用lightProbe来模拟动态物体的照明shader的更多相关文章

  1. 在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果

    原文:在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果 虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景.毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使 ...

  2. 关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影

    最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:   在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader for ...

  3. COCOS2DX学习之Box2d物理引擎使用之------动态物体的创建

    1.创建一个物理世界 首先要引入一个头文件#include "Box2D\Box2D.h" 之后利用b2word创建一个对象,而且指定这个物理世界中的加速度方向. word = n ...

  4. golang模拟动态高优先权优先调度算法

    实验二  动态高优先权优先调度 实验内容 模拟实现动态高优先权优先(若数值越大优先权越高,每运行一个时间单位优先权-n,若数值越小优先权越高,没运行一个时间单位优先权+n),具体如下: 设置进程体:进 ...

  5. 在Cocos2D中改变动态物体为静态物体

    原文链接,有压缩和简化 1.导入一个新的头文件 首先你要知道,不是所有Chimpunk特性都通过Cocos2d的类暴露出来,比如CCPhysicsNode和CCPhysicsBody.对于一些更高级的 ...

  6. UnityShader - 模拟动态光照特效

    模型贴片 + 特效Shader = 动态光照特效 效果是这样的: 做法简单粗暴,直接使用模型贴片: shader上使用了noise只是提供一种思路,也有更简单的方法代替

  7. Canvas——使用定时器模拟动态加载动画!

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. (转)python+opencv实现动态物体追踪

    原文链接:https://blog.csdn.net/cike14/article/details/50649811 import cv2 import numpy as np camera=cv2. ...

  9. php模拟动态输出效果

    读取数据库,显示数据 foreach($s as $ss){ echo '同步中 ...<br />'; for( $i = 1 ; $i < 2 ; $i++ ) { //echo ...

随机推荐

  1. 性能测试三十四:jvm内存结构(栈、堆、永久代)

    Java内存管理机制 Java采用了自动管理内存的方式Java程序是运行在Jvm之中的Java的跨平台的基于Jvm的跨平台特性内存的分配和对象的创建是在Jvm中用户可以通过一系列参数来配置Jvm Jv ...

  2. myEclipse配置java版本(环境、项目、编译)

    从别的地方导入一个项目的时候,经常会遇到eclipse/Myeclipse报Description  Resource Path Location Type Java compiler level d ...

  3. windows系统下ruby开发环境的搭建方法

    ruby是一种简单快捷的面向对象的脚本语言,非常直观.下面说一下windows系统下ruby开发环境的搭建方法. 工具/原料 rubyinstaller.exe 方法/步骤 1 到如下网站去下载最新的 ...

  4. ERP打印入库单(四十)

    需求描述:此购进单的基本信息,购进单位,入库单位,入库时间……此购进单批号,产品名称,生产企业,等基本信息.实现能够循环加载打印.本单金额小计,整单金额合计计算.技术需求:界面设计,循环加载数据实现函 ...

  5. Javascript中类的实现机制(四)

    一:  理解类的实现机制 在JavaScript中可以使用function关键字来定义一个“类”,如何为类添加成员.在函数内通过this指针引用的变量或者方法都会成为类的成员,例如:function ...

  6. CCF CSP认证考试试题

    1. 201803-1 跳一跳 试题编号: 201803-1 试题名称: 跳一跳 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 近来,跳一跳这款小游戏风靡全国,受到不少玩家的 ...

  7. 032 HDFS中高可用性HA的讲解

    HDFS Using QJM HA使用的是分布式的日志管理方式 一:概述 1.背景 如果namenode出现问题,整个HDFS集群将不能使用. 是不是可以有两个namenode呢 一个为对外服务-&g ...

  8. (转)MyBatis+MySQL 返回插入的主键ID

    MyBatis+MySQL 返回插入的主键ID 需求:使用MyBatis往MySQL数据库中插入一条记录后,需要返回该条记录的自增主键值. 方法:在mapper中指定keyProperty属性,示例如 ...

  9. mongoDB的配置以及运行

    干嘛的:数据库,nosql(非关系型)   场景:解决大规模数据集合多重数据种类 一.mongoDb安装: 下载地址: https://www.mongodb.com/download-center ...

  10. 010.Docker Compose构建WordPress实战

    一 前期规划 类型 版本 备注 WordPress镜像 wordpress:latest   MySQL数据库 5.7   Docker已安装,参考<002.Docker版本及安装>. D ...