1、 在Project Window中点击Create > tk2d > Sprite Collection”点击Sprite Collection,创建一个Sprite Collection,Sprite Collection是存放texture的容器。这个Sprite Collection【是必须要改下名字的】“MyTestSpriteCollection”。红框里面的就是自动生成的文件


2、 把你工程里的textrue拖给刚才新建的Sprite
Collection下的Texture Refs上,然后点击commit就会自动创建一个材质球,一张贴图。


3、 在Hierarchy Window中点击Create > tk2d
> Sprite创建一个Sprite,现在就可以使用刚才生成的那个 Sprite Collection了,打开Sprite的属性面板,Collection选择刚才创建的Sprite Collection,Sprite选择你想要的一张贴图,一个简单的Sprite 就创建好了

4、 当我们在做游戏的时候背景一般是不动的,这个时候我们可以使用StaticSprite Batcher来把所有的sprite合成一个gameobject来进行优化,步骤和创建Sprite一样,创建一个Static Sprite Batcher之后可以在它下面创建很多Sprite,

点击commit后可以把上边这些Sprite合并

5、 Sprite Animations可以制作序列帧动画,点击+新建一个动画剪辑,命名为“MyFirstSpriteAnimation”,帧数为10,帧频为30,也就是一秒钟播放三十帧。然后在每一帧选择SpriteCollection为刚才制作的MyTestSpriteCollection,然后选择Sprite,把所有的设置好后,一个动画剪辑就制作好了,


6、 现在就可以使用上一步制作好的动画剪辑了,在Hierarchy面板中点击Create > tk2d > Animated Sprite创建一个新的Animated Sprite,然后选择Anim Lib为刚才创建的SpriteAnimation,Clip选择刚才创建的动画剪辑MyFirstSpriteAnimation
          
              
 现在点击运行你会看到依次循环的播放上边设置好的那些图片,因为我们在制作MyFirstSpriteAnimation动画剪辑的时候选择的播放模式是Loop所以它会一直的循环播放,还有一些其他的播放模式,一次,PINGPONG….

2D Tookit简单教程的更多相关文章

  1. LayaAir引擎开发HTML5最简单教程(面向JS开发者)

    LayaAir引擎开发HTML5最简单教程(面向JS开发者) 一.总结 一句话总结:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单啦 切记:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单,引擎很多东西都帮你做 ...

  2. Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

    Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...

  3. Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面

    Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面. ...

  4. Git和Github简单教程

    原文链接:Git和Github简单教程 网络上关于Git和GitHub的教程不少,但是这些教程有的命令太少不够用,有的命令太多,使得初期学习的时候需要额外花不少时间在一些当前用不到的命令上. 这篇文章 ...

  5. FusionCharts简单教程(三)-----如何自定义图表上的工具提示

    最近有蛮多人总是问我这个FusionCharts制表的问题,帮助他们解决之后,在昨晚发现以前整理的笔记中有这个简单教程,而且以前也发表了几篇这个博文,所以就将其全部上传上来供别人参考.如有不正确之处望 ...

  6. FusionCharts简单教程(八)-----使用网格组件

            有时候我们会觉得使用图像不够直接,对于数据的显示没有表格那样直接明了.所以这里就介绍如何使用网格组件.将网格与图像结合起来.网格组件能够将FusionCharts中的单序列数据以列表的 ...

  7. Qt Quick 简单教程

    上一篇<Qt Quick 之 Hello World 图文详解>我们已经分别在电脑和 Android 手机上运行了第一个 Qt Quick 示例—— HelloQtQuickApp ,这篇 ...

  8. Git和Github简单教程(收藏)

    原文链接:Git和Github简单教程 目录: 零.Git是什么 一.Git的主要功能:版本控制 二.概览 三.Git for Windows软件安装 四.本地Git的使用 五.Github与Git的 ...

  9. mysql安装简单教程(自动安装/配置安装)

    mysql安装简单教程(自动安装/配置安装) 1.1前言: 由于特殊原因,在最近2-3个月里mysql真是安装了无数遍,每次安装都要上网找教程,每个教程基本都不一样,因此还是自己写下来比较好,毕竟自己 ...

随机推荐

  1. (记录合并)union和union all的区别

    SQL UNION 操作符 UNION 操作符用于合并两个或多个 SELECT 语句的结果集. 请注意,UNION内部的SELECT语句必须拥有相同数量的列.列也必须拥有相似的数据类型.同时,每条SE ...

  2. vi与vim

    vi 的使用 基本上 vi 共分为三种模式,分别是『一般模式』.『编辑模式』与『指令列命令模式』. 这三种模式的作用分别是: 一般模式:以 vi 打开一个档案就直接进入一般模式了(这是默认的模式).在 ...

  3. PHP框架CodeIgniter--URL去除index.php

    今天学习CodeIgniter简称CI的第一天,记录下学习心得. CI中国https://codeigniter.org.cn/user_guide/general/urls.html?highlig ...

  4. js导出excel表格中较长数字串会变成科学计数法问题

    在做项目中,遇到导出excel表格时,银行账户号数字过长,导出的数字串变为计数法形式,如下图: 网上搜到解决方法,粘贴到这以供学习.不断更新. 原博地址:http://www.cnblogs.com/ ...

  5. HTTP2.0 简明笔记

    前言 RFC2616发布以来,一直是互联网发展的基石.HTTP协议也成为了可以在任何领域使用的核心协议,基于这个协议人们设计和部署了越来越多的应用.HTTP的简单本质是其快速发展的关键,但随着越来越多 ...

  6. DOMContentLoaded与load的区别

    声明:此文章为转载(点击查看原文),如有侵权24小时内删除.联系QQ:1522025433. (1)在chrome浏览器的开发过程中,我们会看到network面板中有这两个数值,分别对应网 络请求上的 ...

  7. python 全栈开发,Day137(爬虫系列之第4章-scrapy框架)

    一.scrapy框架简介 1. 介绍 Scrapy一个开源和协作的框架,其最初是为了页面抓取 (更确切来说, 网络抓取 )所设计的,使用它可以以快速.简单.可扩展的方式从网站中提取所需的数据.但目前S ...

  8. jvm类加载器以及双亲委派

    首先来了解几个概念: 类加载: 概念:虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验--转换解析--初始化,最终形成能被java虚拟机直接使用的java类型,就是jvm的类加载机制. ...

  9. Velocity.js初识

    Velocity.js官网:http://julian.com/research/velocity/ 兼容IE8和Android2.3 Velocity.js基本用法 效果图: CSS .box{ w ...

  10. 为什么需要注册OCX控件?

    转自:http://searchwindevelopment.techtarget.com/answer/Why-do-I-need-to-register-OCX-controls OCX's ha ...