一、什么是工厂方法模式

  工厂方法模式同样属于类的创建型模式又被称 为多态工厂模式 。工厂方法模式的意义是定义一个创建 产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。 核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个 抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口, 这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系 统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

二、模式中包含的角色及其职责

  1.抽象工厂(Creator)角色工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。

  2.具体工厂( Concrete Creator)角色具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。

  3.抽象(Product)角色工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  4.具体产品(Concrete Product)角色工厂方法模式所创建的具体实例对象

三、工厂方法模式和简单工厂模式比较

  工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。工厂方 法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具 体类上。

  工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工 厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。

  当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对 象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也 不需要修改客户端,很好的符合了“开放-封闭”原则。而简单工厂 模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。

  工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。

苹果类

 public class Apple implements Fruit{
/*
* 采集
*/
public void get(){
System.out.println("采集苹果");
}
}

香蕉类

 public class Banana implements Fruit{
/*
* 采集
*/
public void get(){
System.out.println("采集香蕉");
}
}

梨子类

 public class Pear implements Fruit {

     public void get() {
System.out.println("采集梨子");
}
}

水果类

 public interface Fruit {
/*
* 采集
*/
public void get();
}

苹果工厂

 public class AppleFactory implements FruitFactory {

     public Fruit getFruit() {
return new Apple();
}
}

香蕉工厂

 public class BananaFactory implements FruitFactory {

     public Fruit getFruit() {
return new Banana();
}
}

梨子工厂

 public class PearFactory implements FruitFactory {

     public Fruit getFruit() {
return new Pear();
}
}

测试类

 public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//获得AppleFactory
FruitFactory ff = new AppleFactory();
//通过AppleFactory来获得Apple实例对象
Fruit apple = ff.getFruit();
apple.get(); //获得BananaFactory
FruitFactory ff2 = new BananaFactory();
Fruit banana = ff2.getFruit();
banana.get(); //获得PearFactory
FruitFactory ff3 = new PearFactory();
Fruit pear = ff3.getFruit();
pear.get();
}
}

02工厂方法模式FactoryMethod的更多相关文章

  1. 设计模式-工厂方法模式(FactoryMethod)

    简介: 简单工厂模式将类的示例化放在工厂对象中. 工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,不同的是其将子类的实例化延迟到子类工厂中实现,本身仅定义一个创建对象的接口. 工厂方法模式主要由四部分组成: 1.抽 ...

  2. Java设计模式---工厂方法模式(Factory-Method)

    一.普通工厂模式 建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建 实例代码: 发送短信和邮件的例子,首先创建接口: public interface Sender { public void ...

  3. Java 设计模式(四)-工厂方法模式 (FactoryMethod Pattern)

    1     概念定义 1.1   定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 1.2   类型 创建类模式 2     原理特征 2.1   类 ...

  4. FactoryMethod工厂方法模式升级成AbstractFactory抽象工厂模式

    具体参考抽象工厂(AbstractFactory)模式-创建型模式,本文在FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)的基础上进行业务进一步抽象,不做详细原理介绍. 1.在FactoryMet ...

  5. FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...

  6. 工厂方法模式——创建型模式02

    1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1 ...

  7. Python设计模式——工厂方法模式(FactoryMethod)

    需求:有一个学雷锋活动,有买米和扫地两个内容,参与的人有大学生和社区志愿者,他们各自的方法不一样. 如果用简单工厂模式实现: #encoding=utf-8 __author__ = 'kevinlu ...

  8. 设计模式(3)--FactoryMethod( [2] 工厂方法模式)--创建型

    1.模式定义: 工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类.通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例. 2.模式特点: (1)工厂方法模式去掉了简单工厂模式中工厂方法的静态属性,使得它可以被子类继承. (2 ...

  9. 设计模式-工厂方法模式(FactoryMethod)

    工厂方法模式又称多态工厂模式.工厂方法模式是定义一个创建产品对象的接口(FruitFactory),将具体创建工作给具体的实现类(AppFactory,BananaFactory,PearFactor ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #519 by Botan Investments

    Codeforces Round #519 by Botan Investments #include<bits/stdc++.h> #include<iostream> #i ...

  2. Structured Streaming教程(1) —— 基本概念与使用

    近年来,大数据的计算引擎越来越受到关注,spark作为最受欢迎的大数据计算框架,也在不断的学习和完善中.在Spark2.x中,新开放了一个基于DataFrame的无下限的流式处理组件--Structu ...

  3. 使用 IntraWeb (30) - TIWAppInfo、TIWMimeTypes、TIWAppCache

    TIWAppInfo //IntraWeb 12.2.15 开始使用 TIWAppInfo 来获取应用的相关信息, 和 IWServerController.WebApplication 的某些属性有 ...

  4. 利用Delphi编写IE扩展

    就是如何使IE扩展组件可以响应事件.    在自己的程序中使用过WebBrowser控件的朋友都知道,WebBrowser控件定义了诸如BeforeNavigate.DownloadComplete ...

  5. 用ndk-stack分析应用native程序异常crash掉

    adb logcat | "/home/hxl/bin/android-ndk-r10d/ndk-stack" -sym "/home/hxl/plu/BadGame/p ...

  6. java实现八种排序算法并测试速度

    速度测试: (1) 随机数范围:0-100希尔排序: => Time is 38600基数排序: => Time is 53300快速排序: => Time is 46500堆  排 ...

  7. IEEE 754二进制浮点数算术标准

    可能很多人都遇到过浮点数精度丢失的问题,下面以JavaScript为例. 1 - 0.9 = 0.09999999999999998 纳尼,不应该是0.1么,怎么变成0.099999999999999 ...

  8. 奇怪吸引子---NoseHoover

    奇怪吸引子是混沌学的重要组成理论,用于演化过程的终极状态,具有如下特征:终极性.稳定性.吸引性.吸引子是一个数学概念,描写运动的收敛类型.它是指这样的一个集合,当时间趋于无穷大时,在任何一个有界集上出 ...

  9. [Canvas]Bombman v1.00

    爆破小人Canvas版,请点此下载,并用浏览器打开试玩. 图例: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <m ...

  10. .NET 开源开发项目【翻译】

    原文地址 本文列出了 .NET 开源开发项目(open source developer projects).意在包括对开发过程的所有方面有所帮组的项目.对于消费项目(consumer project ...