有的人说,学习要按部就班,学了几年的编程稍有点感悟,个人觉得面对技术的不断变化,以及需求的不断变更,如果按部就班的来搞,人生0.5的时间就浪费了,很多时候问自己,why I do need to learn from the beginner?ask myself why? 群里朋友说,先把MFC学好吧,多练练glut吧,shit,等我学好MFC再从Opengl+MFC了解起,黄花菜都凉了。下面是我查阅了别人的资料,自己加以修改实现的MFC下跑Opengl的程序,总结一下。

It is a good idea to isolate opengl functions from MFC Framework. SO I recommend you to create GLRender class with the fllowing picture showing:

新建MFC时候,选项不同,下图的结构也不同

注解:BOOL GLRender::PrepareScene(HDC hDC)//该函数放在OpenGL2View.cpp----OnCreate事件中,设置像素格式;创建opengl上下文

  void GLRender::DrawScene()//该函数放在OpenGL2View.cpp----OnPaint事件中,Opengl绘画的内容都放于此

  void GLRender::Reshape(int cx, int cy)//该函数放在OpenGL2View.cpp----OnSize事件中,MFC窗体变化时重绘内容。

BOOL GLRender::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc=
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|
PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_GDI,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,
0,
0,
0,0,0,0,
32,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
}; this->m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat(hDC,&pixelDesc);
if(this->m_GLPixelIndex==0)
{
this->m_GLPixelIndex = 1;
if(DescribePixelFormat(hDC,this->m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pixelDesc)==0)
{
return FALSE;
}
} if(SetPixelFormat(hDC,this->m_GLPixelIndex,&pixelDesc)==FALSE)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}

  

BOOL GLRender::CreateGLContext(HDC hDC)
{
this->m_hGLContext = wglCreateContext(hDC);
if(this->m_hGLContext==NULL)
{//创建失败
return FALSE;
} if(wglMakeCurrent(hDC,this->m_hGLContext)==FALSE)
{//选为当前RC失败
return FALSE;
} return TRUE;
}

  

BOOL GLRender::PrepareScene(HDC hDC)
{ if(this->SetWindowPixelFormat(hDC)==FALSE)
{
return 0;
}
if(this->CreateGLContext(hDC)==FALSE)
{
return 0;
}
}

  

void GLRender::Reshape(int cx, int cy)
{
GLsizei width,height;
GLdouble aspect;
width = cx;
height = cy;
if(cy==0)
{
aspect = (GLdouble)width;
}
else
{
aspect = (GLdouble)width/(GLdouble)height;
}
glViewport(-100,0,width+100,height+100);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,500.0*aspect,0.0,500.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
x_width=width;
y_height=height;
}

  

void GLRender::DrawScene()
{
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f) ;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //
// Set up the camera
// glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); // Determine the screen size so we can determine the aspect ratio
int width, height;
width=x_width;
height=y_height;
GLdouble aspectratio = GLdouble(width) / GLdouble(height); // Set the camera parameters
gluPerspective(25., // Vertical FOV degrees.
aspectratio, // The aspect ratio.
10., // Near clipping 40/130
200.); // Far clipping // Set the camera location
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); gluLookAt(20., 10., 50., // eye x,y,z
0., 0., 0., // center x,y,z
0., 1., 0.); // Up direction //
// Some standard parameters
// // Enable depth test
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Cull backfacing polygons
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE); // Draw a coordinate axis
glColor3d(0., 1., 1.); glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0., 0., 0.);
glVertex3d(12., 0., 0.);
glVertex3d(0., 0., 0.);
glVertex3d(0., 12., 0.);
glVertex3d(0., 0., 0.);
glVertex3d(0., 0., 12.);
glEnd(); //
// INSERT DRAWING CODE HERE
// glFlush();
}

  

DestorySecene函数没有写。简单点就是:准备创建场景;绘制场景;窗口变化时重新绘制场景,虽然简单还是费了不少功夫。通过该框架只需要修改DrawScene的内容,就可以实现不同内容绘制,如果要用glut,把与winds相关的内容删除掉,将glutDisplayFunc那个函数与DrawScene绑定即可,别的文件就不需要修改嘞。如下图

http://download.csdn.net/detail/wuxiaoyan_1988/5828815全部代码这里下载。

vs2010 MFC Opengl实现的更多相关文章

  1. VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

    VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/147.html 上一讲鸡啄米为大家简单分析了MFC应用 ...

  2. VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)

    VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/145.html   上一讲鸡啄米讲的是VS2010应用 ...

  3. VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)

    VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/143.html   鸡啄米在上一讲中 ...

  4. VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

    VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/141.html   上一讲中讲了VS20 ...

  5. VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)

    原文地址: VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/139.html   上一讲中鸡 ...

  6. VS2010/MFC编程入门教程之目录和总结

    鸡啄米的这套VS2010/MFC编程入门教程到此就全部完成了,虽然有些内容还未涉及到,但帮助大家进行VS2010/MFC的入门学习业已足够.以此教程的知识为基础,学习VS2010/MFC较为深入的内容 ...

  7. VS2010配置OpenGL开发环境

    OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应 ...

  8. 《VS2010/MFC编程入门教程》——读书笔记

    推荐两个比较好的学习网站:http://v.dxsbb.com/jisuanji/555/ http://www.jizhuomi.com/software/257.html MFC全称Microso ...

  9. VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)

    上一节中鸡啄米讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了.从本节开始鸡啄米将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容.本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架. Rib ...

随机推荐

  1. USB -- BULK_ONLY和UFI协议

    2 BULK_ONLY和UFI协议 Bulk—Only协议是USB组织针对大容量存储设备制定的一种块存储类协议,目前已经普遍应用于各种移动存储设备. USB设备分为5大类,即显示器.通信设备.音频设备 ...

  2. 如何在Html的CSS中去除<li>标签前面小黑点,和ul、LI部分属性方法

    div是很多人做网站都会用到的,但在显示效果时前面总是会有一个小黑点,这个效果很多人不想要,但又不知到如何去除,然而我们可以用以下方法来清除. 1.在CSS中写入代码.找到相关性的CSS,在..li和 ...

  3. POJ 3172 Scales (01背包暴力)

    题意:给定 n 个数,保证下一个数比上一个数和前一个数之和大,然后给定一个背包,问你最多放多少容积. 析:应该是很明显的01背包,但是可惜的是,数组开不出来,那就得考虑暴力,因为数不多,才几十而已,要 ...

  4. 浅谈iOS IPv6-only 新规

    5月份苹果发布新规,对于开发人员只需要做到以下几点就能顺利上线啦! 1.苹果从6月1日起,提供App Store审核的应用必须要兼容面向硬件识别和网络路由的最新互联网协议--IPv6-only标准.也 ...

  5. opencv直方图均衡化

    #include <iostream> #include "highgui.h" #include "cv.h" #include "cx ...

  6. hdu 3397 Sequence operation(很有意思的线段树题)

    Sequence operation Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Othe ...

  7. LVS 单独完成--负载均衡

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f54f0be0101eyiu.html LVS 是通过 IPVS 模块来实现的.IPVS是LVS集群的核心,主要用于完成用户 ...

  8. 启动Tomcat的时候遇到错误

    严重: IOException while loading persisted sessions: java.io.EOFException java.io.EOFException at java. ...

  9. NuMicro Coretex™-M0家族中哪种芯片支持UID (Unique ID)? 用户该怎么做才能对其芯片进行加密功能?

    http://www.nuvoton.com/hq/chs/productfaqs/Pages/00000001.aspx 是的,使用者可利用UID来对以下系列芯片进行加密, Mini51 Serie ...

  10. Codeforces Round #313 (Div. 1) A. Gerald's Hexagon 数学题

    A. Gerald's Hexagon Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/559/p ...