最近想封装一个关于手势的控件,但是由其他的控件覆盖之后发现不能触发,据说是有一些事件在定义的时候就处理过e.Handle了。

定义的时候就处理了,就是为了控件能够正常的工作,别如Button.MouseDown什么的。

当你写Click事件的时候是能够触发的,但是Button.MouseDown是不会触发的,估计是封装Click事件的时候就e.Handle处理了。

使用Preview事件,即Touch系列的事件都换成PreviewTouch事件。(这里如果Preview被处理了呢?不过写的是父控件,Preview一定会被触发)

PreviewTouch事件与普通Touch事件又有什么区别呢?

参考Pro WPF中,PreviewTouch是隧道事件,普通Touch是冒泡事件。

<Grid>

  <StackPanel>

    <Button/>

  </StackPanel>

</Grid>

隧道:父(Grid)->子(StackPanel)->孙(Button)  视觉树的根->叶

冒泡:孙(Button)->子(StackPanel)->父(Grid)  视觉树的叶->根

这里面是说的事件触发顺序,先是隧道事件后是冒泡事件,这里是使用e.Handle测试过了。

这里又想到了一些问题:

Touch与Manipulation事件之间有什么区别?

那么我们回归本质的话,那就是三个问题(what,when,how):什么是Manipulation?什么时候使用Manipulation?怎么使用Manipulation?

Manipulation是微软基于Touch系列事件的再一次封装。

就是你用用Manipulation支持的一系列操作的时候用。

怎么用。。。。。。。。Gnie大神有说~

WPF 路由事件的更多相关文章

  1. WPF自学入门(三)WPF路由事件之内置路由事件

    有没有想过在.NET中已经有了事件机制,为什么在WPF中不直接使用.NET事件要加入路由事件来取代事件呢?最直观的原因就是典型的WPF应用程序使用很多元素关联和组合起来,是否还记得在WPF自学入门(一 ...

  2. WPF路由事件二:路由事件的三种策略

    一.什么是路由事件 路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器而不是仅仅针对引发该事件的对象调用处理程序的事件.路由事件是一个CLR事件. 路由事件与一般事件的区别在于:路由事件是一种用于元素树的事件 ...

  3. WPF 路由事件 Event Routing

    原文:WPF 路由事件 Event Routing 1.路由事件介绍 之前介绍了WPF的新的依赖属性系统,本篇将介绍更高级的路由事件,替换了之前的.net普通事件.相比.net的事件,路由事件具有更强 ...

  4. WPF 路由事件总结

    1.什么是路由事件 已下为MSDN中的定义 功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件. 实现定义:路由事件是一个 CLR 事件,可以由 R ...

  5. .NET: WPF 路由事件

    (一)使用WPF内置路由事件 xaml: <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://sc ...

  6. WPF自学入门(四)WPF路由事件之自定义路由事件

    在上一遍博文中写到了内置路由事件,其实除了内置的路由事件,我们也可以进行自定义路由事件.接下来我们一起来看一下WPF中的自定义路由事件怎么进行创建吧. 创建自定义路由事件分为3个步骤: 1.声明并注册 ...

  7. WPF路由事件三:自定义路由事件

    与依赖项属性类似,WPF也为路由事件提供了WPF事件系统这一组成.为一个类型添加一个路由事件的方式与为类型添加依赖项属性的方法类似,添加一个自定义路由事件的步骤: 一.声明路由事件变量并注册:定义只读 ...

  8. WPF路由事件

    ​    这节讲一下WPF中的路由事件(Routed Event). [什么是事件] 在了解路由事件前,我们应先来了解一下什么是事件(Event). 在Windows系统中,像鼠标单击,双击,移动这样 ...

  9. WPF路由事件学习(一)

    路由事件与一般事件的区别在于:路由事件是一种用于元素树的事件,当路由事件触发后,它可以向上或向下遍历可视树和逻辑树,他用一种简单而持久的方式在每个元素上触发,而不需要任何定制的代码(如果用传统的方式实 ...

随机推荐

  1. c语言中用宏定义一个常量,数字后面带个U, L, F的含义

    转: c语言中数字后面带个U是什么意思?#define F_CPU 12000000U答:U表示该常数用无符号整型方式存储,相当于unsigned int;L表示该常数用长整型方式存储,相当于long ...

  2. RGPJS 教程之八 创造场景

    开始画面 游戏画面 代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="rpg-beta-2.js" ...

  3. A - Oulipo

    A - Oulipo Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit S ...

  4. How Tomcat Works(八)

    下面接着分析Context容器,该接口最重要的方法是addWrapper()方法与creatWrapper()方法,添加具体的子容器,这里是Wrapper容器实例 这里要分析的是一个简单的Contex ...

  5. Xcode——创建你自己的Framework

    (注:以下内容是基于Xcode7.2.1操作的,版本不一,可能界面内容不同!) 如果你想将你开发的控件与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件.然而,这种方法并不是很优雅.它会暴露所有的实现细节,而这 ...

  6. springMVC使用注解方式进行页面跳转

    <!--控制层-->package cn.org.spartacus.spring; import org.springframework.beans.factory.annotation ...

  7. jQuery实现等比例缩放大图片让大图片自适应页面布局

    通常我们处理缩略图是使用后台代码(PHP..net.Java等)根据大图片生成一定尺寸的缩略图,来供前台页面调用,当然也有使用前台javascript脚本将加载后的大图强行缩放,变成所谓的缩略图,这种 ...

  8. Mahout之Navie Bayesian命令端运行

    landen@landen-Lenovo:~/文档/20news$ mahout trainclassifier --helpMAHOUT_LOCAL is not set; adding HADOO ...

  9. 【转】Android -- Looper.prepare()和Looper.loop()

    Looper.prepare()和Looper.loop() 原文地址:http://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/9194219 Andro ...

  10. STM32 DFU -- Device Firmware Upgrade

    DFU Class Requests Get Status The Host employs the DFU_GETSTATUS request to facilitate synchronizati ...