1、[Embed]嵌入资源

ActionScript代码的顺序非常重要。你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class;

package
{
import flash.display.*;
public class GIFEmbed extends Sprite
{
[Embed(source = "../assets/talapetra.gif")]
private var theClass:Class;
public function GIFEmbed ()
{
var displayObj:DisplayObject = new theClass();
addChild (displayObj);
}
}
}
2、[Embed]从SWF文件中嵌入一个元件
symbol参数来确认特殊元件的名称,这个元件是从source参数关联的SWF文件中嵌入的。
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;
public class SWFEmbed extends MovieClip
{
public var displayObj:DisplayObject;
[Embed(source="Movie.swf", symbol="Slice9")]
var theClass:Class;
public function SWFEmbed()
{
displayObj = new theClass();
addChild(displayObj);
displayObj.x = 200;
displayObj.y = 220;
}
}
}
3、[Embed]标签嵌入字体
可以嵌入OpenType和TrueType字体
fontName: 这个参数指明了嵌入字体的名称,字体的名称是一个唯一标识,所以你可以通过名称来调用字体。
mimeType: 这个参数描述了嵌入元数据的MIME类型。
嵌入一种字体设置MIME类型为"application/x-font"
package
{
import flash.text.*;
import flash.display.MovieClip;
public class FontClass extends MovieClip
{
[Embed(source="Arial Bold.ttf", fontName="myFont", fontWeight="bold", advancedAntiAliasing="true", mimeType="application/x-font")]
private var theClass:Class;
public function FontClass ()
{
var t:TextField=new TextField();
t.embedFonts = true;
var textFormat:TextFormat=new TextFormat();
textFormat.size = "30";
textFormat.font = "myFont";
t.text = "[Embed] metadata rocks!!!";
t.width = 500;
t.setTextFormat (textFormat);
addChild (t);
}
}
}
 
4、[Embed]嵌入的XML文件
嵌入XML数据时,你必须将mimeType参数设置为"application/octet-stream"。
package
{
import flash.display.*;
import flash.utils.ByteArray;
public class XMLLoader extends Sprite
{
[Embed(source = "training.xml",mimeType = "application/octet-stream")]
private var theClass:Class;
public function XMLLoader ()
{
var xmlObj:Object = new theClass();
trace(xmlObj);
}
}
}
 
 
 
 
 

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