为了性能优化,Unity会计算场景中所有的体积,包括静态的碰撞器并把
这些信息存在“Cash”中,对于静止物体而言,有了这些信息,就不需要

再每帧重新进行计算了。若移动,拉伸后或旋转了静态物体时,就是对其

静态碰撞器进行了相应的操作,Unity会再次重新计算静止的碰撞器,再

次上传到“Cash”中。重新计算“Cash”会占用资源。动态物体可以随意

移动,拉伸后旋转,而Unity不会重新上传任何碰撞体积到“Cash”中。
在Unity中,我们移动碰撞器,我们只需要告诉Unity,哪些物体是动态的

。可以通过对“Rigidbody”组件进行定义,任何含有“Rigidbody”的组

件的物体会被当做动态物体。反之则为静态物体。

注:本文摘抄自视频"Unity官方实例教程 Roll-a-ball",视频资源来自游戏蛮牛网。

这里的“cash”可能是“cashe”(缓存)

移动静态碰撞器造成的资源损耗这个问题在Unity5中已经解决

Unity物理优化的一个小问题的更多相关文章

  1. 关于sql优化的一个小总结

    1.数据量大的时候,可以分多次查询2.有些数据的存储可以分主次表,此表存一些不常用的数据3.union all 比union效率要高4.尽量不要用distinct5.不返回不需要的行和列6.根据条件加 ...

  2. Unity教程之-UGUI一个优化效率小技巧

    无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...

  3. unity Prefab 序列化一个小问题。

    情景: unity之前编辑过一个字段 A, 可以再unity编辑器编辑, 之后不用了. 后来有另外的功能, 起了同样的变量名,发现有默认值. 原因: 是因为序列化的时候把A字段存储到了prefab里面 ...

  4. Unity全面优化

    前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化.众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎,其中包含图像渲染,逻辑处 ...

  5. Unity 性能优化(力荐)

    开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...

  6. Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  7. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  8. Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...

  9. Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...

随机推荐

  1. disucz!NT 3.5.0 验证码点击不能变化只是样式变化

    来博客园这么久了,第一次写博客啊!公司有个论坛10年没动了,是discuz!NT 3.5.0版本的,由于验证码不能变化老是被人刷.网上找了很多资料根本没有.可能有同行下次也会遇到这样的问题,我就把我的 ...

  2. js 动态添加元素(div、li、img等)及设置属性

    把一串 html 标签赋给一个 javascript 变量,除属性的值要用转义的双引号外,某些时候字符串还很长,显得有些复杂.如果用 js 动态添加元素,就不会有那么复杂的字符串出现,代码阅读性强一点 ...

  3. 【iOS基础学习随笔-1】-基于对象的程序设计

    一.对象: 1.在基于对象的程序设计中,一个程序分解成若干个不同的对象,每个对象都有自己独有的能力. 2.一个生产线上的一个工位只负责做好一件事.如果生产出的汽车的车门没有漆好,那问题很可能出在负责上 ...

  4. WCF之消息模式

    请求/响应:所有操作的默认行为,在WSDL中表现为Input/Output元素. One_Way. 在WSDL中只有Input,没有回应(Output),所以没有异常报告. 单向操作只会在发出调用的瞬 ...

  5. java利用反射绕过私有检查机制实行对private、protected成员变量或方法的访问

    在java中,如果类里面的变量是声明了private的,那么只能在被类中访问,外界不能调用,如果是protected类型的,只能在子类或本包中调用,俗话说没有不透风的墙.但是可以利用java中的反射从 ...

  6. POJ 1285 确定比赛名次

    Problem Description 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委 ...

  7. 【风马一族_Android】第4章Android常用基本控件

    第4章Android常用基本控件 控件是Android用户界面中的一个个组成元素,在介绍它们之前,读者必须了解所有控件的父类View(视图),它好比一个盛放控件的容器. 4.1View类概述 对于一个 ...

  8. WebStorm 快捷键收藏

    快捷键 Ctrl+/ 或 Ctrl+Shift+/ 注释(// 或者/-/ ) Ctrl+X 或 Ctrl+Y 删除一行 Shift+F6 重构-重命名 Alt+~vcs操作 ​ Alt+~ 7关闭重 ...

  9. 【Qt】QSettings读写注册表、配置文件【转】

    简述 一般情况下,我们在开发软件过程中,都会缓存一些信息到本地,可以使用轻量级数据库sqlite,也可以操作注册表.读写配置文件. 关于QSettings的使用前面已经介绍过了,比较详细,见“更多参考 ...

  10. java.lang.NoClassDefFoundError Adding a jar to an RCP application

    给RCP中加入jar包与一般的java工程是有些个区别的,否则会出现"java.lang.NoClassDefFoundError" Open plug-in.xmlGo to R ...