数据结构:二叉查找树

二叉查找树

基础知识

  关于二叉树的基础知识,请看我的一篇博客:二叉树的链式存储

二叉查找树的特征

  二叉查找树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:
  1.若其左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
  2.若其右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
  3.其左、右子树也分别为二叉排序树

二叉查找树的建立

  反复插入节点所构造出来的!若二叉树为空树,则插入元素作为树根节点。若根结点的键值等于key,则插入失败;若key小于根结点的键值,则插入到根的左子树上;否则,插入到根的右子树上新插入的节点一定是一个叶子节点!

代码分析

void InsertBST(BiStree &Tree,ElemType e)
{
BiStree T =Tree; //定义执行副本,!
BiStree father =NULL; //定义
while (T&&T->data.key!=e.key)
{
father=T;
if(e.key>T->data.key)
T=T->Rchild;
else
T=T->Lchild;
}
if(T) //跳出循环的只有两种情况,要么就是T不存在,要么就是找到了对应元素!T 存在说明,只能是对应元素也存在,那我我们就不用插入了
return;
BiSnode *s = (BiSnode*)malloc(sizeof(BiSnode));//能到这里,说明节点不存在,新建一个节点,并初始化!
s->data=e;
s->Rchild=s->Lchild=NULL; if(father==NULL) //如果farther不存在,那说明就是没有执行While语句,也即是树是空的,因为一旦执行,就不会为NULL!
Tree=s;
else if(e.key>father->data.key) //到这里说明Farther存在,那么剩下的就是往farther左右节点插入元素了
father->Rchild=s;
else
father->Lchild=s;
}

  

删除运算

  删除运算是的基础是查找元素,首先要查找要删除的元素,如果找到就删除,找不到就不用删除了。

查找代码

void DelBST(BiStree &Tree,char key)
{
if(!Tree) //如果节点为空节点,说明要删除的元素不可能存在,所以返回就好!
return;
else //下面是节点存在的分情况判断:
{
if(Tree->data.key==key) //如果找到了要删除的节点!
{
deleteNode(Tree); //删除该节点
}
else if(Tree->data.key<key) //如果要删除的节点大于该节点,则往该节点的右子树方向进行查找
DelBST(Tree->Rchild,key);
else
DelBST(Tree->Lchild,key);//如果要删除的节点小于该节点,则往该节点的左子树方向进行查找
}
}

  到现在我们已经找到元素了 ,要对其删除,就是要实现deleteNode(Tree);方法!
  但是删除元素的运算是存在多种情况的,我们要分别处理:
    ★待删除的结点*p是个叶子结点

  

    ★待删除的结点*p是仅有一个非空子树

  

    ★待删除的结点*p有两个非空子树

  

    如何找出直接前驱:找到要删除节点的第一个左子树然后一直向右!   

删除代码

void deleteNode(BiStree &p)
{
if(!p->Rchild) //对第一种及第二种情况的处理
{
BiSnode * q =p;
p=p->Lchild;
free(q);
}
else if(!p->Lchild) //对第一种及第二种情况的处理
{
BiSnode * q =p;
p=p->Rchild;
free(q);
} else
{
BiSnode * q =p;
BiSnode * s =p->Lchild;
while (s->Rchild)
{
q=s;
s=s->Rchild;
}
//s指向被删节点p的前驱
p->data=s->data;
if(q!=p) //详见下两图
q->Rchild=s->Lchild; //左图
else
q->Lchild=s->Lchild; //右图
free(s);
} }

    

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