#ifndef _ThreadPool_H_
#define _ThreadPool_H_
#pragma warning(disable: 4530)
#pragma warning(disable: 4786)
#include <cassert>
#include <vector>
#include <queue>
#include <windows.h>
using namespace std;
class ThreadJob //工作基类
{
public:
//供线程池调用的虚函数
virtual void DoJob(void *pPara) = ;
};
class ThreadPool
{
public:
//dwNum 线程池规模
ThreadPool(DWORD dwNum = ) : _lThreadNum(), _lRunningNum()
{
InitializeCriticalSection(&_csThreadVector);
InitializeCriticalSection(&_csWorkQueue);
_EventComplete = CreateEvent(, false, false, NULL);
_EventEnd = CreateEvent(, true, false, NULL);
_SemaphoreCall = CreateSemaphore(, , 0x7FFFFFFF, NULL);
_SemaphoreDel = CreateSemaphore(, , 0x7FFFFFFF, NULL);
assert(_SemaphoreCall != INVALID_HANDLE_VALUE);
assert(_EventComplete != INVALID_HANDLE_VALUE);
assert(_EventEnd != INVALID_HANDLE_VALUE);
assert(_SemaphoreDel != INVALID_HANDLE_VALUE);
AdjustSize(dwNum <= ? : dwNum);
}
~ThreadPool()
{
DeleteCriticalSection(&_csWorkQueue);
CloseHandle(_EventEnd);
CloseHandle(_EventComplete);
CloseHandle(_SemaphoreCall);
CloseHandle(_SemaphoreDel);
vector<ThreadItem*>::iterator iter;
for(iter = _ThreadVector.begin(); iter != _ThreadVector.end(); iter++)
{
if(*iter)
delete *iter;
}
DeleteCriticalSection(&_csThreadVector);
}
//调整线程池规模
int AdjustSize(int iNum)
{
if(iNum > )
{
ThreadItem *pNew;
EnterCriticalSection(&_csThreadVector);
for(int _i=; _i<iNum; _i++)
{
_ThreadVector.push_back(pNew = new ThreadItem(this));
assert(pNew);
pNew->_Handle = CreateThread(NULL, , DefaultJobProc, pNew, , NULL);
// set priority
SetThreadPriority(pNew->_Handle, THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL);
assert(pNew->_Handle);
}
LeaveCriticalSection(&_csThreadVector);
}
else
{
iNum *= -;
ReleaseSemaphore(_SemaphoreDel, iNum > _lThreadNum ? _lThreadNum : iNum, NULL);
}
return (int)_lThreadNum;
}
//调用线程池
void Call(void (*pFunc)(void *), void *pPara = NULL)
{
assert(pFunc);
EnterCriticalSection(&_csWorkQueue);
_JobQueue.push(new JobItem(pFunc, pPara));
LeaveCriticalSection(&_csWorkQueue);
ReleaseSemaphore(_SemaphoreCall, , NULL);
}
//调用线程池
inline void Call(ThreadJob * p, void *pPara = NULL)
{
Call(CallProc, new CallProcPara(p, pPara));
}
//结束线程池, 并同步等待
bool EndAndWait(DWORD dwWaitTime = INFINITE)
{
SetEvent(_EventEnd);
return WaitForSingleObject(_EventComplete, dwWaitTime) == WAIT_OBJECT_0;
}
//结束线程池
inline void End()
{
SetEvent(_EventEnd);
}
inline DWORD Size()
{
return (DWORD)_lThreadNum;
}
inline DWORD GetRunningSize()
{
return (DWORD)_lRunningNum;
}
bool IsRunning()
{
return _lRunningNum > ;
}
protected:
//工作线程
static DWORD WINAPI DefaultJobProc(LPVOID lpParameter = NULL)
{
ThreadItem *pThread = static_cast<ThreadItem*>(lpParameter);
assert(pThread);
ThreadPool *pThreadPoolObj = pThread->_pThis;
assert(pThreadPoolObj);
InterlockedIncrement(&pThreadPoolObj->_lThreadNum);
HANDLE hWaitHandle[];
hWaitHandle[] = pThreadPoolObj->_SemaphoreCall;
hWaitHandle[] = pThreadPoolObj->_SemaphoreDel;
hWaitHandle[] = pThreadPoolObj->_EventEnd;
JobItem *pJob;
bool fHasJob;
for(;;)
{
DWORD wr = WaitForMultipleObjects(, hWaitHandle, false, INFINITE);
//响应删除线程信号
if(wr == WAIT_OBJECT_0 + )
break;
//从队列里取得用户作业
EnterCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csWorkQueue);
if(fHasJob = !pThreadPoolObj->_JobQueue.empty())
{
pJob = pThreadPoolObj->_JobQueue.front();
pThreadPoolObj->_JobQueue.pop();
assert(pJob);
}
LeaveCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csWorkQueue);
//受到结束线程信号 确定是否结束线程(结束线程信号 && 是否还有工作)
if(wr == WAIT_OBJECT_0 + && !fHasJob)
break;
if(fHasJob && pJob)
{
InterlockedIncrement(&pThreadPoolObj->_lRunningNum);
pThread->_dwLastBeginTime = GetTickCount();
pThread->_dwCount++;
pThread->_fIsRunning = true;
pJob->_pFunc(pJob->_pPara); //运行用户作业
delete pJob;
pThread->_fIsRunning = false;
InterlockedDecrement(&pThreadPoolObj->_lRunningNum);
}
}
//删除自身结构
EnterCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csThreadVector);
pThreadPoolObj->_ThreadVector.erase(find(pThreadPoolObj->_ThreadVector.begin(), pThreadPoolObj->_ThreadVector.end(), pThread));
LeaveCriticalSection(&pThreadPoolObj->_csThreadVector);
delete pThread;
InterlockedDecrement(&pThreadPoolObj->_lThreadNum);
if(!pThreadPoolObj->_lThreadNum) //所有线程结束
SetEvent(pThreadPoolObj->_EventComplete);
return ;
}
//调用用户对象虚函数
static void CallProc(void *pPara)
{
CallProcPara *cp = static_cast<CallProcPara *>(pPara);
assert(cp);
if(cp)
{
cp->_pObj->DoJob(cp->_pPara);
delete cp;
}
}
//用户对象结构
struct CallProcPara
{
ThreadJob* _pObj;//用户对象
void *_pPara;//用户参数
CallProcPara(ThreadJob* p, void *pPara) : _pObj(p), _pPara(pPara) { };
};
//用户函数结构
struct JobItem
{
void (*_pFunc)(void *);//函数
void *_pPara; //参数
JobItem(void (*pFunc)(void *) = NULL, void *pPara = NULL) : _pFunc(pFunc), _pPara(pPara) { };
};
//线程池中的线程结构
struct ThreadItem
{
HANDLE _Handle; //线程句柄
ThreadPool *_pThis; //线程池的指针
DWORD _dwLastBeginTime; //最后一次运行开始时间
DWORD _dwCount; //运行次数
bool _fIsRunning;
ThreadItem(ThreadPool *pthis) : _pThis(pthis), _Handle(NULL), _dwLastBeginTime(), _dwCount(), _fIsRunning(false) { };
~ThreadItem()
{
if(_Handle)
{
CloseHandle(_Handle);
_Handle = NULL;
}
}
};
std::queue<JobItem *> _JobQueue; //工作队列
std::vector<ThreadItem *> _ThreadVector; //线程数据
CRITICAL_SECTION _csThreadVector, _csWorkQueue; //工作队列临界, 线程数据临界
HANDLE _EventEnd, _EventComplete, _SemaphoreCall, _SemaphoreDel;//结束通知, 完成事件, 工作信号, 删除线程信号
long _lThreadNum, _lRunningNum; //线程数, 运行的线程数
};
#endif //_ThreadPool_H_

转载自 http://blog.csdn.net/pjchen/archive/2004/11/06/170606.aspx

基本上是拿来就用了,对WIN32 API不熟,但对线程池的逻辑还是比较熟的,认为这个线程池写得很清晰,我拿来用在一个多线程下载的模块中。很实用的东东。
调用方法
void threadfunc(void *p)
{
     YourClass* yourObject = (YourClass*)    p;

//...
}
 ThreadPool tp;
 for(i=0; i<100; i++)
  tp.Call(threadfunc);

ThreadPool tp(20);//20为初始线程池规模

tp.Call(threadfunc, lpPara);

使用时注意几点:
1. ThreadJob  没什么用,直接写线程函数吧。 
2. 线程函数(threadfunc)的入口参数void* 可以转成自定义的类型对象,这个对象可以记录下线程运行中的数据,并设置线程当前状态,以此与线程进行交互。
3. 线程池有一个EndAndWait函数,用于让线程池中所有计算正常结束。有时线程池中的一个线程可能要运行很长时间,怎么办?可以通过线程函数threadfunc的入口参数对象来处理,比如:
class YourClass {
  int cmd; // cmd = 1是上线程停止计算,正常退出。
};
threadfunc(void* p) {
  YourClass* yourObject = (YourClass*)p;
  while (true) {
    // do some calculation
    if (yourClass->cmd == 1)
      break;
  }
}
在主线程中设置yourClass->cmd = 1,该线程就会自然结束。
很简洁通用的线程池实现。

【转】一个windows线程池实现的更多相关文章

  1. 第11章 Windows线程池(2)_Win2008及以上的新线程池

    11.2 Win2008以上的新线程池 (1)传统线程池的优缺点: ①传统Windows线程池调用简单,使用方便(有时只需调用一个API即可) ②这种简单也带来负面问题,如接口过于简单,无法更多去控制 ...

  2. 第11章 Windows线程池(1)_传统的Windows线程池

    第11章 Windows线程池 11.1 传统的Windows线程池及API (1)线程池中的几种底层线程 ①可变数量的长任务线程:WT_EXECUTELONGFUNCTION ②Timer线程:调用 ...

  3. windows线程池四种情形(win核心读书笔记)

    windows线程池四种情形(win核心读书笔记) Mircosoft从Windows2000引入线程池API,并在Vista后对线程池重新构架,引入新的线程池API.以下所有线程池函数均适用于Vis ...

  4. Windows核心编程:第11章 Windows线程池

    Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第11章 Windows线程池.cpp: 定义应用程序的入口点. // #i ...

  5. 《Windows核心编程系列》十一谈谈Windows线程池

    Windows线程池 上一篇博文我们介绍了IO完成端口.得知IO完成端口可以非常智能的分派线程.但是IO完成端口仅对等待它的线程进行分派,创建和销毁线程的工作仍然需要我们自己来做. 我们自己也可以创建 ...

  6. 利用 Windows 线程池定制的 4 种方式完成任务(Windows 核心编程)

    Windows 线程池 说起底层的线程操作一般都不会陌生,Windows 提供了 CreateThread 函数来创建线程,为了同步线程的操作,Windows 提供了事件内核对象.互斥量内核对象.关键 ...

  7. 发一个可伸缩线程池大小的python线程池。已通过测试。

    发一个可伸缩线程池大小的线程池. 当任务不多时候,不开那么多线程,当任务多的时候开更多线程.当长时间没任务时候,将线程数量减小到一定数量. java的Threadpoolexcutor可以这样,py的 ...

  8. 第11章 Windows线程池(3)_私有的线程池

    11.3 私有的线程池 11.3.1 创建和销毁私有的线程池 (1)进程默认线程池 当调用CreateThreadpoolwork.CreateThreadpoolTimer.CreateThread ...

  9. 一个python线程池的源码解析

    python为了方便人们编程高度封装了很多东西,比如进程里的进程池,大大方便了人们编程的效率,但是默认却没有线程池,本人前段时间整理出一个线程池,并进行了简单的解析和注释,本人水平有限,如有错误希望高 ...

随机推荐

  1. 如何恢复SQL Server 中的Master库

    如何恢复SQL Server 2005中的Master库 2011-05-10 16:34 Vegas Lee 博客园 我要评论(0) 字号:T | T   master库对于SQLServer来说, ...

  2. Chp18: Hard

    18.1 Write a function that adds two numbers. You should not use + or any arithmetic operators. Solut ...

  3. SPOJ LCS2 后缀自动机

    多串的LCS,注意要利用拓扑序更新suf的len. 我用min,max,三目会超时,所以都改成了if,else #pragma warning(disable:4996) #include<cs ...

  4. POJ 1577 Falling Leaves (子母二叉树,给出叶子节点的删除序列,求前序遍历)

    题意:给出一棵字母二叉树删除叶子节点的序列,按删除的顺序排列.让你输出该棵二叉树额前序遍历的序列.思路:先把一棵树的所有删除的叶子节点序列存储下来,然后从最后一行字符串开始建树即可,最后遍历输出.   ...

  5. 【转】前端图片该保存为什么格式?png or jpg?

    疑虑: 图片存储为web格式,该用什么格式保存呢?png?jpg?压缩比例该为多大?css spript的优劣?有时候我们可能会因为一张格式不正确的图片而导致设计品质的下降以及页面性能的降低.了解图片 ...

  6. Asp.Net缓存(1)

    知其根本,方能应用.MSDN上的缓存讲解.先看原来讲解. Asp.Net缓存概述 通常,应用程序可以将那些频繁访问的数据,以及那些需要大量处理时间来创建的数据存储在内存中,从而提高性能. 在这些情况下 ...

  7. HDU 1695 GCD (容斥原理+欧拉函数)

    题目链接 题意 : 从[a,b]中找一个x,[c,d]中找一个y,要求GCD(x,y)= k.求满足这样条件的(x,y)的对数.(3,5)和(5,3)视为一组样例 . 思路 :要求满足GCD(x,y) ...

  8. lintcode: 把排序数组转换为高度最小的二叉搜索树

    题目: 把排序数组转换为高度最小的二叉搜索树 给一个排序数组(从小到大),将其转换为一棵高度最小的排序二叉树. 样例 给出数组 [1,2,3,4,5,6,7], 返回 4 / \ 2 6 / \ / ...

  9. SpringMVC学习总结(六)——SpringMVC文件上传例子(2)

    基本的SpringMVC的搭建在我的上一篇文章里已经写过了,这篇文章主要说明一下使用SpringMVC进行表单上的文件上传以及多个文件同时上传的不同方法 一.配置文件: SpringMVC 用的是 的 ...

  10. 关于NGUI制作图集在低内存设备上的注意事项

    正在写一个游戏.由于2D且比较简单.打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI. 想的很好,做的很爽.PC上跑起来happy. 天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M.单个程 ...