btnDelAll.Attributes.Add("onclick", "<script lunguage='javascript'>return window.confirm('您真的要删除记录吗?');</script>");

在asp.net1.1中,你的哪个脚本要注意一定要用“;”好结尾。asp.net2.0就注意到了这个问题,如果你没有写分号会给你加上。

btnDelAll.Attributes.Add("onclick", "return confirm(\"您真的要删除记录吗\")");

<asp:Button ID="btnDelAll" runat="server" Text="删除" OnClick="btnDelAll_Click" OnClientClick="return confirm('您真的要删除记录吗?');" />

OnClientClick用于执行客户端脚本.当我们单击一个按钮时,最先执行的是OnClientClick 事件,根据OnClientClick 事件的返回值来决定是否执行OnClick事件来postback页面.其返回值为true 和 false,默认情况下OnClientClick 返回值为真.

js常识的更多相关文章

  1. React.js常识

    1.React的特点: 简单.声明式-自动dom操作. React核心:组件,组件的设计目的:提高代码复用率,降低测试难度和代码复杂度. 提高代码复用率:组建将数据和逻辑进行封装,类似面向对象的类: ...

  2. node.js基础 1之基本概念常识

    node.js 好牛逼的样子哦 很火,很腻害~~~~ 有关node.js的版本常识: 一般用最新的稳定版本,非稳定版本用于测试,其中包括api的不稳定等. 起一个web服务器: ndoejs可以自定义 ...

  3. JS学习笔记1_基础与常识

    1.六种数据类型 5种基础的:Undefined,Null,Boolean,Number,String(其中Undefined派生自Null) 1种复杂的:Object(本质是一组无序键值对) 2.字 ...

  4. JS编程常识

    一.UI层的松耦合 松耦合就是要求各层遵循“最少知识原则”,或者说是各层各司其职,不要越权: HTML:结构层 CSS:表现层 JS:行为层 对于各层的职能,有一句比较贴切的解释:HTML是名词(n) ...

  5. JavaScript笔记1———js的一些常识

    一.什么是js? js是一种运行于解释器中的解释型脚本语言. 二.js的组成部分? 1.ECMAScript-----这是js的核心 2.DOM-----让js可以对网页进行操作(例:对页面元素的增. ...

  6. JS/JavaScript简介及基本常识

    JavaScript (JS)以客户端事件为驱动的弱类型脚本语言 JS脚本一般写在<head>内部 流:文本流.html流 回避关键字的基本策略:单词合并(v_function) null ...

  7. JS基础常识理解

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  8. js的简单介绍和相关的必备常识

    一.概念 1.js是JavaScript的缩写,是运行在浏览器端或服务端的依附于页面的脚本语言. 2.js的学习分为:ECMA语法.Dom网页对象模型.Bom浏览器的对象模型 3.ECMA是浏览器厂商 ...

  9. js基本常识了解

    http://www.cnblogs.com/Yue0327/p/5441773.html

随机推荐

  1. 和阿文一起学H5--设计稿尺寸全攻略

  2. phpwind wap功能添加百度wap统计

    百度推出wap统计功能后,及大的方便了个站长对wap网站的统计.PHPWIND自带的wap功能虽然说功能不是太强,但是对百度来说是非常友好的,如果再进一不优化一下页面模板,这样会对网友访问网站信息有非 ...

  3. 【Unix环境高级编程】编写变长参数函数

    文件的格式输入输出函数都支持变长参数.定义时,变长参数列表通过省略号'...'表示, 因此函数定义格式为: type 函数名(parm1, parm2,parmN,...); Unix的变长参数通过v ...

  4. 第五十四篇、OC利用AFN上传上传语音

    如果不是NSData就要想办法把语音文件转化为NSData,然后才能上传服务器. 首先我们拿到语音文件对应的NSData对象 NSData *voiceData = [message valueFor ...

  5. Cocos2d-x开发中C++内存管理

    由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识.C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可 ...

  6. iOS开发——iOS10升级极光推送SDK、友盟分享SDK

    前不久升级了Xcode8 ,同时iOS10系统也推送久. 由于公司需要适配iOS 10系统,同时第三方sdk建议升级. 包含替换升级新的SDK和相应的代码修改. 主要分享如何升级极光推送SDK,友盟分 ...

  7. ZipArchive 的使用

    新建一个项目,首先添加 System.IO.Compression.FileSystem 引用. 解压文件 using System.IO.Compression; namespace cl { st ...

  8. Illegal pattern character 'i' 解决问题

    java.lang.IllegalArgumentException: Illegal pattern character 'i' at java.text.SimpleDateFormat.comp ...

  9. Windows系统 环境变量

    用户变量与系统变量 用户变量只对当前用户有效,而系统变量对所有用户有效.在检索命令时,系统变量会排在用户变量的前面.也就是说,如果两个地方都包含同一个命令,则优先执行系统变量指示路径下的命令. set ...

  10. 【转】JavaScript中undefined与null的区别

    通常情况下, 当我们试图访问某个不存在的或者没有赋值的变量时,就会得到一个undefined值.Javascript会自动将声明是没有进行初始化的变量设为undifined. 如果一个变量根本不存在会 ...