下面两个函数都可用来复制一个现存的文件描述符:

#include<unistd.h>
int dup(int filedes);
int dup2(int filedes,int filedes2);
两函数的返回值:若成功则返回新的文件描述符,若出错则返回-1

由dup返回的新文件描述符一定是当前可用文件描述符中的最小值。用dup2则可以用filedes2参数指定新描述符的数值。如果filedes2已经打开,则现将其关闭。如若filedes等于filedes2,则dup2返回filedes2,而不关闭它。

这些函数返回的新文件描述符与参数filedes共享同一文件表项。如图所示,我们假定执行了:

  newfd=dup(1);

当此函数开始执行时,假定下一个可用的描述符是3(这是非常可能的,因为0,1和2由shell打开)。因为两个描述符指向同一文件表项,所以它们共享同一文件状态标志(读、写、添加等)以及同一当前文件偏移量。

每个文件描述符都有它自己的一套文件描述符标志。

复制一个描述符的另一种方式是使用fcntl函数,实际上,可调用:

dup(filedes);

等效于

fcntl(filedes,F_DUPFD,0);

而调用

dup2(filedes,filedes2);

等效于

close(filedes2);

fcntl(filedes,F_DUPFD,filedes2);

在后一种情况下,dup2并不完全等效于close加上fcntl。它们之间的区别是:

1)dup2是一个原子操作,而close及fcntl则包括两个函数调用,有可能在close和fcntl之间插入执行信号捕获函数,它可能修改文件描述符。

2)dup2和fcntl有某些不同的errno。

重点解释两个地方:

  • 第3幅图,要执行dup2(fd, 1);,文件描述符1原本指向tty,现在要指向新的文件somefile,就把原来的关闭了,但是tty这个文件原本有两个引用计数,还有文件描述符save_fd也指向它,所以只是将引用计数减1,并不真的关闭文件。

  • 第5幅图,要执行dup2(save_fd, 1);,文件描述符1原本指向somefile,现在要指向新的文件tty,就把原来的关闭了,somefile原本只有一个引用计数,所以这次减到0,是真的关闭了。

1.dup()和dup2()函数格式如下:

#include<unistd.h>
   int dup(int oldfd);
   int dup2(int oldfd, int newfd);

dup() uses the lowest-numbered unused descriptor for the new descriptor.
    dup2() makes newfd be the copy of oldfd, closing newfd first ifnecessary, but note the following:
   *If oldfd is not a valid file descriptor, then the call fails, and newfd is not closed.
        *If oldfd is a valid file descriptor, and newfd has the same value as oldfd, then dup2() does nothing, and returns newfd.

1)这两个函数我们可以用来复制文件描述符。
   2)其中oldfd和newfd分别是复制前文件描述符和复制后的文件描述符。
   3)这两个函数的调用都将复制文件描述符oldfd,且他们的返回值都为新的文件描述符。
    4)不同点是:dup()的返回值是最小的未用文件描述符;dup2()的返回值是预先制定的文件描述符newfd。
    5)对于dup2(),如果文件描述符newfd正在被使用,则先关闭newfd;如果newfd同oldfd,则不关闭该文件正常返回。
    PS:这是我自己对书上的话进行的分类。

2.首先要弄懂的话,还要对文件描述符了解的清晰:
       关系:进程---(拥有)--->(若干个)文件描述符()---(对应)--->文件
                            |--->文件秒素符(0)
                            |--->文件描述符(1)--->文件(1)
         某进程(n)--|--->文件描述符(2)
                            |--->文件描述符(3)--->文件(3)
                            |.
                            |.
                            |.
                            |--->文件描述符(1023)--->文件(...)
      PS1:由一次open()函数打开的文件是可以有很多个描述符与之相连的;
      PS2:Linux中每个进程可以有1024个文件描述符;
      PS3:文件描述符前三位0、1、2分别对应:
            STDIN_FILENO         0     标准输入文件
            STDOUT_FILENO     1     标准输出文件
            STDERR_FILENO     2     标准错误输出文件
  因此就可以较好的开始理解dup(int oldfd)和dup2(int oldfd, int newfd)函数是如何工作的:
      dup()比较好了解:
        系统分配一个新的、未用过的、值为最小的文件描述符指向dup()函数内的参数oldfd所指向的文件,并返回该值。
      dup2()比较难理解:
        1)dup2()先看看oldfd是不是一个有效的文件描述符,如果不是则调用失败,newfd文件描述符也不关闭;
        2)如果oldfd是一个有效的文件描述符,则检测newfd是否被使用,如在使用,则将其关闭,并将newfd指向oldfd所指向的文件,并返回newfd;
        3)如果newfd同oldfd,则不关闭该文件正常返回。

dup和dup2函数的更多相关文章

  1. dup和dup2函数以及管道的实现

    疑问:管道应该不是这样实现的,因为这要求修改程序的代码 dup和dup2也是两个非常有用的调用,它们的作用都是用来复制一个文件的描述符.它们经常用来重定向进程的stdin.stdout和stderr. ...

  2. 文件I/O(不带缓冲)之dup和dup2函数

    下面两个函数都可用来复制一个现有的文件描述符: #include <unistd.h> int dup( int filedes ); int dup2( int filedes, int ...

  3. Unix 网络编程 dup和dup2函数

    dup和dup2也是两个很实用的调用,它们的作用都是用来复制一个文件的描写叙述符. 它们经经常使用来重定向进程的stdin.stdout和stderr.这两个函数的原形例如以下: #include & ...

  4. linux之dup和dup2函数解析

    1. 文件描述符在内核中数据结构在具体说dup/dup2之前,我认为有必要先了解一下文件描述符在内核中的形态.一个进程在此存在期间,会有一些文件被打开,从而会返回一些文件描述符,从shell中运行一个 ...

  5. dup和dup2函数简单使用

    dup函数 头文件和函数原型: #include <unistd.h> int dup(int oldfd); dup函数是用来打开一个新的文件描述符,指向和oldfd同一个文件,共享文件 ...

  6. dup与dup2函数

    依赖的头文件 #include <unistd.h> 函数定义 int dup(int oldfd); int dup2(int oldfd, int newfd); 函数作用 dup和d ...

  7. dup和dup2用法小结

    今天和同学探讨了一下关于重定向输出到文件的问题,其中需要用到dup和dup2函数,因此来小小的总结一下. 首先来man一下: dup直接返回一个新的描述符和原来的描述符一样代表同一个资源,描述符的值就 ...

  8. dup和dup2详解

    C语言中dup和dup2函数的不同和使用 发表时间: 2012年11月15日 | 作者: 陈杰斌 | 所属分类: C语言 | 评论: 0 | 浏览: 1024 在unix高级编程中有介绍dup和dup ...

  9. dup and dup2的剖析

    转:http://www.cnblogs.com/sdphome/archive/2011/04/30/2033381.html dup和dup2都可用来复制一个现存的文件描写叙述符,使两个文件描写叙 ...

随机推荐

  1. DX11&C++

  2. ios游戏开发--cocos2d学习(2)

    在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收.旋转.移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用 ...

  3. BFC--绝对值得你思考

    CSS BFC(Block Formatting Context)      BFC是W3C CSS 2.1规范中的一个概念,他决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用.     ...

  4. [Hive - LanguageManual] Alter Table/Partition/Column

    Alter Table/Partition/Column Alter Table Rename Table Alter Table Properties Alter Table Comment Add ...

  5. 《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本

    1.Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1.我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭.2.我们的主要用户群是各个相关的企业 ...

  6. 机器学习----分布问题(二元,多元变量分布,Beta,Dir)

    这涉及到数学的概率问题. 二元变量分布:          伯努利分布,就是0-1分布(比如一次抛硬币,正面朝上概率) 那么一次抛硬币的概率分布如下: 假设训练数据如下: 那么根据最大似然估计(MLE ...

  7. Java ArrayList Sort

    Collections.sort(hits_list, new Comparator<ScoreDoc>(){ @Override public int compare(ScoreDoc ...

  8. 安装 RabbitMQ C#使用-摘自网络(包括RabbitMQ的配置)

    1.什么是RabbitMQ.详见 http://www.rabbitmq.com/ . 作用就是提高系统的并发性,将一些不需要及时响应客户端且占用较多资源的操作,放入队列,再由另外一个线程,去异步处理 ...

  9. android sdk manager 闪退 打不开问题

    android sdk manager 闪退 打不开问题 环境 win8系统 如果访问不了  dl-ssl.google.com 网址,在C:\Windows\System32\Drivers\etc ...

  10. 丁又专老师作业——Java检测代码

    package com.util; import java.io.*; import java.util.regex.Pattern; /** * 代码统计工具 * 统计某个java源文件或某个目录中 ...