注:本人所使用的Unity版本为:Unity5.3.5f1,所使用的VS版本为:Visual.Studio.2013.Ultimate
折腾了快一个月了,终于有时间做自己的啦,哈哈: )

步骤一:启动Unity,在菜单栏选择【File】—>【New Project】打开工程向导窗口,选择【Browser】确定新工程的保存路径。

注意,第一次新建工程时,一定要点击Asset Packages,将所有Packages导入项目中,否则会创建失败。

然后选择【Create】创建新的工程。

注意:Unity只允许在空的文件夹内创建工程。

步骤二:创建新工程后,在【菜单栏】选择【Assets】目录下的【Create】—>【C# Scripts】,创建好后如下图所示:

步骤三:双击C#文件,用VS打开,若没有VS,则通过如下方式将VS导入Unity中
:在【菜单栏】选择【Edit】目录下的【References】—>【External Tools】中 Tools】,在【External Script Editer】中选择VS版本。

ps:安装Unity时有工具选择的窗口,其中就包含了VS,所以我怀疑Unity编写代码的标配,建议要学习Unity的同学装个VS。当然,Unity也有编写代码的工具 MoooDeVelopor,但是和VS比起来就太鸡肋啦。

打开VS后,可以看到这个文件已经有部分代码了:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaiourScript : MonoBehaviour{ //NewBehaviourScript is name of the C# file's name //Use this for initialization
void start(){ } //update is called once per frame
void update(){ }
}

在这个类体中插入如下代码:


void OnGUI(){
//change ths size of characters
GUI.skin.label.fontSize = 100; //Output words
GUI.Label(new Rect(10,10,Screen.width,Screen.height),"Larry is so cool");
}

编写好后,关闭VS,回到Unity,点击C#文件,可以看到界面右边显示出了更新后的代码:

说明C#文件已被成功写入。

步骤四:在界面左边的【Hierarchy】中点击【Main Camera】,效果如图所示:

再将C#脚本指定到Camera,步骤如下:点击【Component】下的【Scripts】中的【NewBehaviourScript】,运行游戏,即可看到”Larry is so cool”显示在屏幕中。运行游戏的按钮为:

运行结果如下:

步骤五:接下来,我们将以上成果保存一下。步骤为:在【菜单栏】中选择【File】—>【Save Scence as】将当前关卡保存在Asset目录内,命名为【Hello World】。命名成功后,可以看到,一共创建了两个文件,一个是脚本文件,一个是关卡文件:

步骤六:添加关卡。在【菜单栏】中选择【File】—>【Build Settings】,点击弹出的对话框中的【Add open Scene】,将当前关卡加入框中,结果如下:

注:只有将关卡添加到这里,这个关卡才能最后被集成到最后编译的游戏中。

步骤七:在编译游戏之前,还需要进行很多设置,这里我们将只设置游戏的名字。在【Build Settings】窗口选择【Player Settings】,在Inspector窗口中将Product Name设为“Hello World”,如图所示:

然后再点击【Build Settings】中的【Build】,选择保存路径即可将程序编译成独立运行的标准Windows程序。结束后如图所示:

创建Unity新项目并编译成游戏程序的更多相关文章

  1. Spring Native 项目,把 Spring 项目编译成原生程序!

    Spring Native 是什么 优点 缺点 原生镜像(native image)和常规 JVM 程序的区别 前置条件:GraalVM 支持的语言 关键特性 GraalVM 下的 Java 微服务 ...

  2. Vue Create 创建一个新项目 命令行创建和视图创建

    Vue Create 创建一个新项目 命令行创建和视图创建 开始之前 你可以先 >>:cd desktop[将安装目录切换到桌面] >>:vue -V :Vue CLI 3.0 ...

  3. cocos2d-x v3.0的window平台搭建和编译成andriod程序

    首先添加这个地址到系统环境变量,path 然后打开CMD,输入如下语句 现在就可以创建一个新项目了 这样一个空的cocos2d-x v3.0的项目就创建好了 接下来编译andriod程序 先在系统环境 ...

  4. 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(1)创建一个新项目

    喜大普奔                         10.1假期之前看到了一个很振奋的消息,就是随着Cocos2d-x 2.2的发布,WP8/WIN8有史以来第一次的合并到主版本了. 之前 V2 ...

  5. react:如何创建一个新项目

    如何用react创建一个新的项目 我们打开react官网:https://reactjs.org/docs/create-a-new-react-app.html 看到以下命令 npx create- ...

  6. fir.im Weekly - 从零开始创建 Android 新项目

    今年的 Google I/O 大会上,人工智能和虚拟现实的产品发布让我们对未来多了几分惊喜.对于开发者部分,Google 发布了 Android N 系统,感受最深的是全新的 Android Stud ...

  7. Jersey 2.x 从Maven Archetype 创建一个新项目

    创建 Jersey 工程需要使用 Apache 的 Maven 软件工程和管理工具.所有的Jersey产品模块都可以在 Maven中央库 中找到.这样的话 Jersey 可以非常容易和其他基于 Mav ...

  8. 使用Vue创建一个新项目

    1.环境 保证已经安装好了node\npm\vue等工具,将路径设置为想要建立新项目的文件夹路径 2.关于npm与cnpm npm包管理器,是集成在node中的,node环境安装完成,npm包管理器也 ...

  9. cocos IDE 编译lua 游戏程序的环境配置

    因为毕业设计需要用cocosIDE编译一个apk在手机上跑,所以搭建这个环境还是需要的. ps:是针对win系统的. 需要的工具: 1.cocosIDE:点击链接 (ps:据说这个软件设计有点反人类, ...

随机推荐

  1. PHP+MySQL开发技术详解—学习笔记

    1.      PHP is Hypertext Preproocessor. 2.      Hello World: <?php Echo ‘Hello World!’; ?> 3.  ...

  2. Css基础-派生选择器

    如果要修改li strong 里面文字的颜色可以这样写样式 派生选择器: li strong { color:red; } 效果:

  3. com.opensymphony.xwork2.ActionSupport类源码

    version : xwork-2.1.0 /* * Copyright (c) 2002-2006 by OpenSymphony * All rights reserved. */ package ...

  4. sphinx中过滤的简单介绍

    1.过滤字符串为空的一些记录的话,可以在sql_query中直接加上where来限制,如: sql_query  = \  SELECT a.location_id as id,a.location_ ...

  5. 删除vector中的偶数元素,删除list中的奇数元素

    #include<vector> #include<list> #include<iostream> using namespace std; int main() ...

  6. vmware安装 ios10.8 过程

    前言:由于mac笔记本太贵,并且对于用thinkpad 习惯的我,实在是不想买mac,没办法,只能在win7下面使用vmware 安装mac虚拟机了.但是ios的版本一直变,vmware也一直在升级, ...

  7. MySQL的数据类型(转)

    MySQL的数据类型 1.整数 TINYINT: 8 bit 存储空间 SMALLINT: 16 bit 存储空间 MEDIUMINT: 24 bit 存储空间 INT: 32 bit 存储空间 BI ...

  8. JavaScript网站设计实践(五)编写photos.html页面,实现点击缩略图显示大图的效果

    一.photos.html页面,点击每一张缩略图,就在占位符的位置那里,显示对应的大图. 看到的页面效果是这样的: 1.实现思路 这个功能在之前的JavaScript美术馆那里已经实现了. 首先在页面 ...

  9. input的多条数据以数组形势上传

    <input type="text" name="prices[]" value="">

  10. C++ (P199—P211)多态 虚函数 抽象类

    在介绍多态之前,先回忆:赋值兼容原则.虚基类.二义性.派生类如何给基类赋值等知识. 在赋值兼容原则中:父类对象的指针赋给基类的指针或者父类的对象赋给基类的引用,可以通过强转基类的指针或者引用变为父类的 ...