caffe IDE 开发环境配置
这篇博文主要记录caffe开发环境的种种。
在直接使用caffe的时候,需要对数据做格式转换。然后配置一个网络格式的描述文件即可进行训练。但是在做预测和格式转化的时候,我们需要将Caffe当作一个sdk那样来使用。
这里我主要解决配置IDE。这里我选用的是nsight,因为装好cuda之后,这个编辑器就自带了。
代码我选用caffe/examples/mnist/convert_mnist_data.cpp/
// This script converts the MNIST dataset to a lmdb (default) or
// leveldb (--backend=leveldb) format used by caffe to load data.
// Usage:
// convert_mnist_data [FLAGS] input_image_file input_label_file
// output_db_file
// The MNIST dataset could be downloaded at
// http://yann.lecun.com/exdb/mnist/ #include <gflags/gflags.h>
#include <glog/logging.h>
#include <google/protobuf/text_format.h>
#include <leveldb/db.h>
#include <leveldb/write_batch.h>
#include <lmdb.h>
#include <stdint.h>
#include <sys/stat.h> #include <fstream> // NOLINT(readability/streams)
#include <string> #include <caffe/proto/caffe.pb.h> using namespace caffe; // NOLINT(build/namespaces)
using std::string; DEFINE_string(backend, "lmdb", "The backend for storing the result"); uint32_t swap_endian(uint32_t val) {
val = ((val << ) & 0xFF00FF00) | ((val >> ) & 0xFF00FF);
return (val << ) | (val >> );
} void convert_dataset(const char* image_filename, const char* label_filename,
const char* db_path, const string& db_backend) {
// Open files
std::ifstream image_file(image_filename, std::ios::in | std::ios::binary);
std::ifstream label_file(label_filename, std::ios::in | std::ios::binary);
CHECK(image_file) << "Unable to open file " << image_filename;
CHECK(label_file) << "Unable to open file " << label_filename;
// Read the magic and the meta data
uint32_t magic;
uint32_t num_items;
uint32_t num_labels;
uint32_t rows;
uint32_t cols; image_file.read(reinterpret_cast<char*>(&magic), );
magic = swap_endian(magic);
CHECK_EQ(magic, ) << "Incorrect image file magic.";
label_file.read(reinterpret_cast<char*>(&magic), );
magic = swap_endian(magic);
CHECK_EQ(magic, ) << "Incorrect label file magic.";
image_file.read(reinterpret_cast<char*>(&num_items), );
num_items = swap_endian(num_items);
label_file.read(reinterpret_cast<char*>(&num_labels), );
num_labels = swap_endian(num_labels);
CHECK_EQ(num_items, num_labels);
image_file.read(reinterpret_cast<char*>(&rows), );
rows = swap_endian(rows);
image_file.read(reinterpret_cast<char*>(&cols), );
cols = swap_endian(cols); // lmdb
MDB_env *mdb_env;
MDB_dbi mdb_dbi;
MDB_val mdb_key, mdb_data;
MDB_txn *mdb_txn;
// leveldb
leveldb::DB* db;
leveldb::Options options;
options.error_if_exists = true;
options.create_if_missing = true;
options.write_buffer_size = ;
leveldb::WriteBatch* batch = NULL; // Open db
if (db_backend == "leveldb") { // leveldb
LOG(INFO) << "Opening leveldb " << db_path;
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(
options, db_path, &db);
CHECK(status.ok()) << "Failed to open leveldb " << db_path
<< ". Is it already existing?";
batch = new leveldb::WriteBatch();
} else if (db_backend == "lmdb") { // lmdb
LOG(INFO) << "Opening lmdb " << db_path;
CHECK_EQ(mkdir(db_path, ), )
<< "mkdir " << db_path << "failed";
CHECK_EQ(mdb_env_create(&mdb_env), MDB_SUCCESS) << "mdb_env_create failed";
CHECK_EQ(mdb_env_set_mapsize(mdb_env, ), MDB_SUCCESS) // 1TB
<< "mdb_env_set_mapsize failed";
CHECK_EQ(mdb_env_open(mdb_env, db_path, , ), MDB_SUCCESS)
<< "mdb_env_open failed";
CHECK_EQ(mdb_txn_begin(mdb_env, NULL, , &mdb_txn), MDB_SUCCESS)
<< "mdb_txn_begin failed";
CHECK_EQ(mdb_open(mdb_txn, NULL, , &mdb_dbi), MDB_SUCCESS)
<< "mdb_open failed. Does the lmdb already exist? ";
} else {
LOG(FATAL) << "Unknown db backend " << db_backend;
} // Storing to db
char label;
char* pixels = new char[rows * cols];
int count = ;
const int kMaxKeyLength = ;
char key_cstr[kMaxKeyLength];
string value; Datum datum;
datum.set_channels();
datum.set_height(rows);
datum.set_width(cols);
LOG(INFO) << "A total of " << num_items << " items.";
LOG(INFO) << "Rows: " << rows << " Cols: " << cols;
for (int item_id = ; item_id < num_items; ++item_id) {
image_file.read(pixels, rows * cols);
label_file.read(&label, );
datum.set_data(pixels, rows*cols);
datum.set_label(label);
snprintf(key_cstr, kMaxKeyLength, "%08d", item_id);
datum.SerializeToString(&value);
string keystr(key_cstr); // Put in db
if (db_backend == "leveldb") { // leveldb
batch->Put(keystr, value);
} else if (db_backend == "lmdb") { // lmdb
mdb_data.mv_size = value.size();
mdb_data.mv_data = reinterpret_cast<void*>(&value[]);
mdb_key.mv_size = keystr.size();
mdb_key.mv_data = reinterpret_cast<void*>(&keystr[]);
CHECK_EQ(mdb_put(mdb_txn, mdb_dbi, &mdb_key, &mdb_data, ), MDB_SUCCESS)
<< "mdb_put failed";
} else {
LOG(FATAL) << "Unknown db backend " << db_backend;
} if (++count % == ) {
// Commit txn
if (db_backend == "leveldb") { // leveldb
db->Write(leveldb::WriteOptions(), batch);
delete batch;
batch = new leveldb::WriteBatch();
} else if (db_backend == "lmdb") { // lmdb
CHECK_EQ(mdb_txn_commit(mdb_txn), MDB_SUCCESS)
<< "mdb_txn_commit failed";
CHECK_EQ(mdb_txn_begin(mdb_env, NULL, , &mdb_txn), MDB_SUCCESS)
<< "mdb_txn_begin failed";
} else {
LOG(FATAL) << "Unknown db backend " << db_backend;
}
}
}
// write the last batch
if (count % != ) {
if (db_backend == "leveldb") { // leveldb
db->Write(leveldb::WriteOptions(), batch);
delete batch;
delete db;
} else if (db_backend == "lmdb") { // lmdb
CHECK_EQ(mdb_txn_commit(mdb_txn), MDB_SUCCESS) << "mdb_txn_commit failed";
mdb_close(mdb_env, mdb_dbi);
mdb_env_close(mdb_env);
} else {
LOG(FATAL) << "Unknown db backend " << db_backend;
}
LOG(ERROR) << "Processed " << count << " files.";
}
delete pixels;
} int main(int argc, char** argv) {
#ifndef GFLAGS_GFLAGS_H_
namespace gflags = google;
#endif gflags::SetUsageMessage("This script converts the MNIST dataset to\n"
"the lmdb/leveldb format used by Caffe to load data.\n"
"Usage:\n"
" convert_mnist_data [FLAGS] input_image_file input_label_file "
"output_db_file\n"
"The MNIST dataset could be downloaded at\n"
" http://yann.lecun.com/exdb/mnist/\n"
"You should gunzip them after downloading,"
"or directly use data/mnist/get_mnist.sh\n");
gflags::ParseCommandLineFlags(&argc, &argv, true); const string& db_backend = FLAGS_backend; if (argc != ) {
gflags::ShowUsageWithFlagsRestrict(argv[],
"examples/mnist/convert_mnist_data");
} else {
google::InitGoogleLogging(argv[]);
convert_dataset(argv[], argv[], argv[], db_backend);
}
return ;
}
在编译caffe时,使用一下make install,这样会生成一个install 目录,目录底下有include lib tools三个目录
现在我们来配置nsight
properties->settings->c++ includes->:
(caffe根目录换成你自己的)
/home/zhxfl/cuda-workspace/caffe/build/install/include
/home/zhxfl/cuda-workspace/caffe/build/src/
/usr/local/cuda/include
properties->build->settings->GCC C++ Compiler->Miscellaneous->选上-fPIC选项
properties->build->settings->GCC C++ Linker->Libraries-> 填上如下依赖的动态库。
caffe
proto
caffe_cu
leveldb
snappy
protobuf
gflags
glog
lmdb
properties->build->settings->GCC C++ Linker->Libraries search path(-L) -> 填上如下依赖的动态库目录。
/usr/local/lib
/home/zhxfl/cuda-workspace/caffe/build/install/lib
caffe IDE 开发环境配置的更多相关文章
- TX2 ROS IDE开发环境配置
参考资料: http://www.mamicode.com/info-detail-1663827.html 基于Qt搭建ROS开发环境 https://blog.csdn.net/sbtxg/ ...
- AndroidStudio开发环境配置-Windows
Android Studio开发环境配置-Windows 最近突发奇想,开始研究Android开发.开始时使用Eclipse作为开发IDE,结果各种不好使,首先下载和安装SDK,以及不同版本的Imag ...
- Mac电脑配置IOS React Native开发环境配置笔记
React Native(以下简称RN)的开发环境配置直接参考官方文档即可完成,不过对小白来说东西有点多,有些名词不是很好理解,这里就官方的安装文档稍微展开说一下. 中文版配置说明:不错的中文说明.官 ...
- Fedora和Ubuntu下安装OpenGL开发环境配置
Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库 ...
- 【Objective-C】Windows下Objective-C开发环境配置
[Objective-C]Windows下Objective-C开发环境配置 ftp://ftpmain.gnustep.org/pub/gnustep/binaries/windows/ 最近打 ...
- Android SDK 4.0.3 开发环境配置及运行
最近又装了一次最新版本的ADK环境 目前最新版是Android SDK 4.0.3 本文的插图和文本虽然是Android2.2的 步骤都是一样的,如果安装的过程中遇到什么问题,可以留言,我会尽快回复! ...
- XE4 IOS开发环境配置
l 配置IOS的安装开发环境 使用RAD XE4开发IOS程序,一台MAC是必须的(也可以用虚拟机), MAC上需要安装Xcode, 独立版本的Commnand Line Tools 以及RAD的pa ...
- centos6.5下Python IDE开发环境搭建
自由不是想做什么就做什么,而是想不做什么就不做什么. ---摘抄于2016/11/30晚 之前学习了一段时间的Python,但所有部署都在windows上.正赶上最近在学习liux,以后 ...
- ArcGIS Runtime for Android开发教程V2.0(2)开发环境配置
原文地址: ArcGIS Runtime for Android开发教程V2.0(2)开发环境配置 - ArcGIS_Mobile的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.c ...
随机推荐
- [转载]再次谈谈easyui datagrid 的数据加载
这篇文章只谈jQuery easyui datagrid 的数据加载,因为这也是大家谈论最多的内容.其实easyui datagrid加载数据只有两种方式:一种是ajax加载目标url返回的json数 ...
- Python 开源异步并发框架的未来
http://segmentfault.com/a/1190000000471602 开源 Python 是开源的,介绍的这几个框架 Twisted.Tornado.Gevent 和 tulip 也都 ...
- [Gauss]HDOJ3364 Lanterns
题意:有n个灯笼,m个开关 每个开关可以控制k个灯笼, 然后分别列出控制的灯笼的编号(灯笼编号为1到n) 下面有Q个询问,每个询问会有一个最终状态(n个灯笼为一个状态)0代表关 1代表开 问到达这种状 ...
- 【mysql的设计与优化专题(5)】慢查询详解
查询mysql的操作信息 show status -- 显示全部mysql操作信息 show status like "com_insert%"; -- 获得mysql的插入次数; ...
- Altium designer中级篇-名称决定多边形连接样式
在工作中积累了诸多小技巧,可以让工作变的更简单,就比如这个多边形铺铜,与大部分规则的不同之处在于,通过更改多边形的名称,就能达到控制多边形规则的效果.这样多边形铺铜变的及其灵活,下面将对这个经验做一个 ...
- POJ2586——Y2K Accounting Bug
Y2K Accounting Bug Description Accounting for Computer Machinists (ACM) has sufferred from the Y2K ...
- Microsoft.Data.ConnectionUI.DataConnectionDialog
MicrosoftVisualStudio里面的资源之数据库连接配置 这个功能的实现主要是用了Microsoft.Data.ConnectionUI.dll和Microsoft.Data.Connec ...
- Java线程池的工作原理与实现
简单介绍 创建线程有两种方式:继承Thread或实现Runnable.Thread实现了Runnable接口,提供了一个空的run()方法,所以不论是继承Thread还是实现Runnable,都要有自 ...
- mvc源码解读(20)-controller和view之查找view
很多时候在mvc项目中我们需要去扩展自己的视图引擎,大概看起来应该下面这个样子的: public class RazorEngineExpand : RazorViewEngine { private ...
- 分布式存储Memcache替代Session方案
PHP自带的Session实际是在服务器中为每个客户建立独立的文件存放各自的信息. 在不做处理的情况下,很容易被客户端伪造.并且由于采用文件形式,所以存在着IO 读写的瓶颈.一般当用户在线达到1000 ...