前言

	public class NSTimer : NSObject
  • 作用

    • 在指定的时间执行指定的任务。
    • 每隔一段时间执行指定的任务。

1、定时器的创建

  • 当定时器创建完(不用 scheduled 的,添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 ti 秒后自动触发。

  • scheduled 方式:

    • 创建并启动定时器。

    • 默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环。

    • 发生用户交互的时候,时钟会被暂停。

      	/*
      public class func scheduledTimerWithTimeInterval(ti: NSTimeInterval,
      target aTarget: AnyObject,
      selector aSelector: Selector,
      userInfo: AnyObject?,
      repeats yesOrNo: Bool) -> NSTimer 参数:
      TimeInterval:触发时间,单位秒
      target:定时起触发对象
      selector:定时器响应方法
      userInfo:用户信息
      repeats:是否重复执行,YES 每个指定的时间重复执行,NO 只执行一次
      */ // 创建并启动定时器
      let timer:NSTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0,
      target: self,
      selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)),
      userInfo: nil,
      repeats: true)
  • timer 方式:

    • 创建定时器,添加到运行循环后启动定时器。

    • 将时钟以指定的模式添加到运行循环。

      	/*
      + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
      target:(id)aTarget
      selector:(SEL)aSelector
      userInfo:(nullable id)userInfo
      repeats:(BOOL)yesOrNo; - (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode; mode:
      NSDefaultRunLoopMode: 时钟,网络。 发生用户交互的时候,时钟会被暂停
      NSRunLoopCommonModes: 用户交互,响应级别高。 发生用户交互的时候,时钟仍然会触发,如果时钟触发方法非常
      耗时,使用此方式时用户操作会造成非常严重的卡顿。
      */ // 创建定时器
      let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0,
      target: self,
      selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)),
      userInfo: nil,
      repeats: true) // 将定时器添加到运行循环
      NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)

2、定时器的启动与关闭

	// 启动定时器
timer.fireDate = NSDate.distantFuture() // 暂停定时器
timer.fireDate = NSDate.distantPast() // 关闭定时器,永久关闭定时器
timer.invalidate()

3、子线程定时器的创建

  • 在子线程创建定时器时,需要手动开启子线程的运行循环。

    	dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { 
    
        	// 在子线程创建定时器
    /*
    scheduled 或 timer 方式创建
    */
    let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0,
    target: self,
    selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)),
    userInfo: nil,
    repeats: true)
    NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes) // 启动子线程的运行循环
    /*
    这句代码就是一个死循环!如果不停止运行循环,不会执行添加到此句之后的任何代码
    */
    CFRunLoopRun() // 停止子线程运行循环之前,不会执行添加到此处的任何代码
    }
    	var num:Int = 0
    
    	func updateTimer(timer:NSTimer) {
    
        	num  = num + 1
    
        	// 满足条件后,停止当前的运行循环
    if (num == 8) { // 停止当前的运行循环
    /*
    一旦停止了运行循环,后续代码能够执行,执行完毕后,线程被自动销毁
    */
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())
    }
    }

4、定时任务

  • 1)performSelector

    	// 延时调用
    /*
    1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法
    */
    self.performSelector(#selector(NsTimer.hideHUD), withObject: nil, afterDelay: 1.5) // 取消延时调用
    NSObject.cancelPreviousPerformRequestsWithTarget(self, selector: #selector(NsTimer.hideHUD), object: nil)
  • 2)GCD

    	// 多线程
    /*
    1.5 秒后自动执行 block 里面的代码
    */
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1.5 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) { self.hud.alpha = 0.0;
    }
  • 3)NSTimer

    	// 定时器
    /*
    1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法
    */
    NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.5,
    target: self,
    selector: #selector(NsTimer.hideHUD),
    userInfo: nil,
    repeats: false)

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