http://vjudge.net/problem/viewProblem.action?id=20613

题意:不用说了,中文题。

这个题可以用概率DP来做。

题中要求猫抓到老鼠的时间期望。分析一下这个过程,如果猫在每单位时间里第一步移动没有抓到老鼠,它还可以继续移动一次。对于确定老鼠的位置,注意猫的每次移动都是固定的,而老鼠的移动位置却是不定的。

令dp[i][j]表示猫在i位置老鼠在j位置时,猫抓到老鼠的期望。next[i][j]表示猫从i位置到j位置时走最短路径需要移动到的第一个结点位置。d[i]表示结点i的度。

这样首先看猫的当前位置,如果i==j即猫和老鼠在同一个点,那么猫不用移动了这时候猫已经抓到了老师,dp[i][j]=0。

如果不等,考虑如果猫在这两次移动中抓到了老鼠,如果猫第一步移动到了老鼠当前所在位置,即next[i][j]==j,或者猫第二步移动抓到了老鼠,即next[next[i][j]][j]==j,此时所用时间都是1,dp[i][j]=1。

其他情况,考虑猫在该单位时间内没抓到老鼠,此时的状态转移取决于老鼠的行动。老鼠可以移动到任意一个和j结点相连的点,也可以停留在j点,每种情况发生的概率是1/(d[j]+1),每次转移到的状态即dp[next[next[i][j]][j]][k](k取值j,或与j点直接连边的点),运用全期望公式即可。

这样记忆化搜索可解。

其中计算next[][]的过程可以用bfs预处理。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm>
#define ll long long
#define MAXN 30005
using namespace std;
int n,m;
vector<];
][];
][];
][];
struct Point
{
    int pos,from;
    Point(,):pos(a),from(b) {}
};
void bfs(int sst)
{
    ]= {};
    queue<Point> que;
    que.push(Point(sst));
    while(!que.empty())
    {
        Point q=que.front();
        que.pop();
        ; i<gl[q.pos].size(); ++i)
        {
            if(vis[gl[q.pos][i]]) continue;
            vis[gl[q.pos][i]]=true;
            int f;
            if(q.pos==sst) f=gl[q.pos][i];
            else f=q.from;
            que.push(Point(gl[q.pos][i],f));
            next[sst][gl[q.pos][i]]=f;
        }
    }
}
double dp(int i,int j)
{
    if(vis[i][j]) return f[i][j];
    vis[i][j]=true;
    int &p=next[i][j];
    ;
    ;
    f[i][j]=;
    ; k<gl[j].size(); ++k)
        f[i][j]+=dp(next[p][j],gl[j][k]);
    f[i][j]+=dp(next[p][j],j);
    f[i][j]/=(gl[j].size()+);
    f[i][j]++;
    return f[i][j];

}
int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);
    int st,ed;
    scanf("%d%d",&st,&ed);
    ; i<m; ++i)
    {
        int x,y;
        scanf("%d%d",&x,&y);
        gl[x].push_back(y);
        gl[y].push_back(x);
    }
    ; i<=n; ++i)
    {
        sort(gl[i].begin(),gl[i].end());
        bfs(i);
    }
    memset(vis,,sizeof(vis));
    printf("%.3lf\n",dp(st,ed));
    ;
}

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