js设计模式-单例模式
JavaScript中的单例模式是最常用的、最基本的设计模式,它提供了一种命名空间,减少全局变量泛滥的代码管理机制;
1、最常见的单例模式:
- //一般用function定义的类,我才会采用首字母大写的方法来约定这个变量为类
- //而对于这种伪类,我通常习惯于使用驼峰式命名法
- var singleton = {
- attr1: '',
- attr2: '',
- method1: function() {},
- method2: function() {}
- };
这是JavaScript开发中最常用的代码组织方式,这种方式在JavaScript执行的时候,就已经创建了实例对象。这样创建的实例对象,所有的属性、方法都是公开的,有一定的风险;一般使用这样的单例模式,我们可以采用下划线_来命名私有变量,来约定为私有变量。但是很不靠谱!
2、闭包方法的单例模式:
- var singleton = (function() {
- var _a, _b; //私有变量
- var that = {}; //new某个类
- //公开接口
- that.getA = function() {
- return _a;
- };
- that.setA = function(a) {
- _a = a;
- };
- that.getB = function() {
- return _b;
- };
- that.setB = function(b) {
- _b = b;
- };
- return that; //返回单例
- })();
以上这种方法,实现了单例的私有变量对用户透明,用户所能知道的只有公开的接口,不能随意改变私有变量,但是这种方法还是在执行脚步的时候就产生了一个单例,用户有可能根本就不使用这段代码,这样就会造成内存浪费,更好的做法是将类的实例化推迟到需要的时候再实例化;
3、lazy方式的单例模式:
- var singleton = (function() {
- var _a, _b; //私有变量
- var Class = function() {
- //code
- };
- var that = {};
- //公开接口
- that.getA = function() {
- return _a;
- };
- that.setA = function(a) {
- _a = a;
- };
- that.getB = function() {
- return _b;
- };
- that.setB = function(b) {
- _b = b;
- };
- var _instance = null;
- var getInstance = function() {
- if(!_instance) {
- _instance = new Class();
- }
- return _instance;
- };
- Class.prototype = that;
- return {
- getInstance: getInstance
- };
- })();
那么这种方法就可以在确实需要这段代码的时候,才实例化,实现懒惰性的单例模式!
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