com学习(五)——实现多接口
从第五回开始到第七回,咱们用 ATL 写了一个简单的 COM 组件,之所以说简单,是因为在组件中,只实现了一个自定义(custom)的接口 IFun。当然如果想偷懒的话,我们可以把 200 个函数都加到这一个接口中, 果真如此的话,恐怕就没有人喜欢使用我们这个组件了。一个组件既然可以提供多个接口,那么我们在设计的时候,就应该按照函数的功能进行分类,把不同功能分类的函数用多个接口表现出来。这样可以有如下的一些好处:
1、一个接口中的函数个数有限、功能集中,使用者容易学习、记忆和调用。一个接口到底提供多少个函数合适那?答案是:如果你是黑猩猩,那么一个接口最多3个函数,如果你是人,那么一个接口最好不要超过7个函数。(注1)
2、容易维护。至少你肉眼搜索的时候也方便一些呀。
3、容易升级。当我们给组件增加函数的时候,不要修改已经发表的接口,而是提供一个新的接口来完成功能扩展。(注2)
本回书着落在------如何实现一个组件,多个接口。
二、接口结构

图一、组件A有2个自定义接口,组件B是A的升级
某日,我们设计了组件A,它有2个自定义(custom)接口。IMathe 有函数Add()完成整数加法,IStr 有函数Cat()完成字符串连接。忽一日,我们升级组件A到B,欲增加一个函数 Mul() 完成整数的乘法。注意,由于我们已经发表了组件A,因此我们不能把这个函数安排到老接口 IMathe 中了。解决方法是再定义一个新接口 IMathe2,在新接口中增加 Mul() 函数并依旧保留 Add() 函数。这样,老用户不知道新接口 IMathe2 的存在,他仍然使用旧接口 IMathe;而新用户则可以抛弃
IMathe,直接使用 IMathe2 的新接口功能。看,多平顺的升级方式呀!
三、实现
3-1、首先用 ATL 实现一个自定义(custom)接口 IMathe 的COM组件,在接口中完成 Add()整数加法函数。注意!!!一定是自定义(custom)的接口(dual 双接口以后再介绍)。如果你不了解这个操作,请重新阅读“第五回”或“第六回”。
3-2、查看 IDL 文件。完成上一个步骤后,打开IDL文件,内容如下:(名称及 UUID 会和你程序中的IDL有所不同)
01.import "oaidl.idl";02.import "ocidl.idl";03.[04.object,05.uuid(072EA6CA-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),06. 07.helpstring("IMathe
Interface"),08.pointer_default(unique)09.]10.interface
IMathe : IUnknown11.{12.[helpstring("method
Add")] HRESULT Add([in] long n1,
[in] long n2,
[out,retval] long *pnVal);13.};14. 15.[16.uuid(CD7672F7-C0B4-4090-A2F8-234C0062F42C),17.version(1.0),18.helpstring("Simple3
1.0 Type Library")19.]20.library
SIMPLE3Lib21.{22.importlib("stdole32.tlb");23.importlib("stdole2.tlb");24. 25.[26.uuid(C6F241E2-43F6-4449-A024-B7340553221E),27.helpstring("Mathe
Class")28.]29.coclass
Mathe30.{31.[default]
interface IMathe;32.};33.3
};| 1-2 | 引入 IUnknown 和ATL已经定义的其它接口描述文件。import 类似与 C 语言中的 #include |
| 3-12 | 一个接口的完整描述 |
| 4 | object 表示本块描述的是一个接口。IDL文件是借用了PRC远程数据交换格式的说明方法 |
| 5 | uuid(......) 接口的 IID,这个值是 ATL 自动生成的,可以手工修改或用 guidgen.exe 产生(注3) |
| 6 | 在某些软件或工具中,能看到这个提示 |
| 7 | 定义接口函数中参数所使用指针的默认属性(注4) |
| 9 | 接口叫 IMathe 派生自 IUnknown,于是 IMathe 接口的头三个函数一定就是QueryInterface,AddRef和Release |
| 10-12 | 接口函数列表 |
| 13-30 | 类型库的完整描述(类型库的概念以后再说),下面所说明的行,是需要先了解的 |
| 18 | #import 时候的默认命名空间 |
| 23 | 组件的 CLSID,CoCreateInstance()的第一个参数就是它 |
| 27-29 | 接口列表 |
| 28 | [default]表示谁提供了IUnknown接口 |
3-3、手工修改IDL文件,黑体字部分是手工输入的。完成后保存。
01.import "oaidl.idl";02.import "ocidl.idl";03.[04.object,05.uuid(072EA6CA-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),06. 07.helpstring("IMathe
Interface"),08.pointer_default(unique)09.]10.interface
IMathe : IUnknown11.{12.[helpstring("method
Add")] HRESULT Add([in] long n1,
[in] long n2,
[out,retval] long *pnVal);13.};
[ //
所谓手工输入,其实也是有技巧的:把上面的接口描述(IMathe)复制、粘贴下来,然后再改更方便哈 object,14.uuid(072EA6CB-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595), //
手工或用工具产生的 IID helpstring("IStr Interface"),15.pointer_default(unique)16.]17.interface
IStr : IUnknown18.{ //
目前还没有任何接口函数 }; [19.uuid(CD7672F7-C0B4-4090-A2F8-234C0062F42C),20.version(1.0),21.helpstring("Simple3
1.0 Type Library")22.]23.library
SIMPLE3Lib24.{25.importlib("stdole32.tlb");26.importlib("stdole2.tlb");27. 28.[29.uuid(C6F241E2-43F6-4449-A024-B7340553221E),30.helpstring("Mathe
Class")31.]32.coclass
Mathe33.{34.[default]
interface IMathe; interface IStr; //
别忘了呦,这里还有一个那35.};36.};3-4、打开头文件(Mathe.h),手工增加类的派生关系和接口入口表 ,然后保存。
01.class ATL_NO_VTABLE
CMathe :02.public CComObjectRootEx
,03.public CComCoClass
,04.public IMathe, //
别忘了,这里加一个逗号 public IStr // 增加一个基类05.{06.public:07.CMathe()08.{09.}10. 11.DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID(IDR_MATHE)12. 13.DECLARE_PROTECT_FINAL_CONSTRUCT()14. 15.BEGIN_COM_MAP(CMathe) //
接口入口表。这里填写的接口,才能被QueryInterface()找到16.COM_INTERFACE_ENTRY(IMathe)
COM_INTERFACE_ENTRY(IStr) END_COM_MAP()3-5、好了,一切就绪。接下来,就可以在 IStr 接口中增加函数了。示例程序中增加一个字符串连接功能的函数:
HRESULT Cat([in] BSTR s1, [in] BSTR s2, [out,retval] BSTR *psVal); 如果你不知道如何做,请重新阅读前三回的内容。
四、接口升级
我们这个组件已经发行了,但忽然一天我们需要在 IMathe 接口上再增加一个函数......不行!绝对不能在 IMathe 上直接修改!怎么办?解决方法是------再增加一个接口,我们就叫 IMathe2 吧,如果以后还要增加函数,那么我们再增加一个接口叫 IMathe3......子子孙孙,无穷尽也。
4-1、修改 IDL 文件,其实如果你理解了上面一小节的内容,再增加一个接口是很简单的事情了。
01.import "oaidl.idl";02.import "ocidl.idl";03.[04.object,05.uuid(072EA6CA-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),06. 07.helpstring("IMathe
Interface"),08.pointer_default(unique)09.]10.interface
IMathe : IUnknown11.{12.[helpstring("method
Add")] HRESULT Add([in] long n1,
[in] long n2,
[out,retval] long *pnVal);13.};14. 15.[16.object,17.uuid(072EA6CB-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),18. 19.helpstring("IStr
Interface"),20.pointer_default(unique)21.]22.interface
IStr : IUnknown23.{24.[helpstring("method
Cat")] HRESULT Cat([in]
BSTR s1, [in] BSTR s2, [out,retval] BSTR *psVal);25.};
[26.object,27.uuid(072EA6CC-7D08-4E7E-B2B7-B2FB0B875595),28. 29.helpstring("IMathe2
Interface"),30.pointer_default(unique)31.]32.interface
IMathe2 : IUnknown33.{ //
下面这个Add()函数,只有IDL中的声明,而不用增加任何程序代码,因为这个函数早在 IMathe 中就已经实现了 [helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal);34.};
[35.uuid(CD7672F7-C0B4-4090-A2F8-234C0062F42C),36.version(1.0),37.helpstring("Simple3
1.0 Type Library")38.]39.library
SIMPLE3Lib40.{41.importlib("stdole32.tlb");42.importlib("stdole2.tlb");43. 44.[45.uuid(C6F241E2-43F6-4449-A024-B7340553221E),46.helpstring("Mathe
Class")47.]48.coclass
Mathe49.{50.[default]
interface IMathe;51.interface
IStr; interface IMathe2; //
别忘了,这里还有一行呢!52.};53.};4-2、打开头文件,增加派生关系和接口入口表
01.class ATL_NO_VTABLE
CMathe :02.public CComObjectRootEx
,03.public CComCoClass
,04.public IMathe,05.public IStr, //
这里增加一个逗号 public IMathe2 {06.public:07.CMathe()08.{09.}10. 11.DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID(IDR_MATHE)12. 13.DECLARE_PROTECT_FINAL_CONSTRUCT()14. 15.BEGIN_COM_MAP(CMathe)16.COM_INTERFACE_ENTRY(IMathe)17.COM_INTERFACE_ENTRY(IStr)
COM_INTERFACE_ENTRY(IMathe2) END_COM_MAP()4-3、示例程序中,增加了一个整数乘法函数:
HRESULT Mul([in] long n1, [in] long n2, [out,retval] long *pnVal); 如果你不知道如何做,那就别学了:-( 都讲好几遍了,怎么还不掌握呢?知道狗熊是怎么死的吗?(注5)
4-4、因为我们的组件升级了,于是也应该修改版本号了(这不是必须的,但最好修改一下)。打开注册表文件(.rgs) 把有关ProgID的版本 "Mathe.1" 修改为"Mathe.2"。另外如果你愿意,把IDL文件中的 version 和提示文字一并修改一下。这里就不再粘贴文件内容了,因为很简单,大家下载示例程序(注6)后,自己看吧。
五、小结
为祖国的软件事业而奋斗!
下回书介绍“自动化”--- IDispatch 接口,好玩的很!谢谢关注:-)
注1: 黑猩猩的瞬时记忆量是3,人类的瞬时记忆量是7。科学家做过实验,当着面,把一块糖扣在3个碗的其中之一,黑猩猩能立刻准确找到,但如果超过3个碗,猩猩就晕了......如果给你看一串数字,然后立刻让你说出来,一般的人只会记得其中的7个。
注2:组件一经发表,就不要修改已有接口。这样软件的升级才能做到“鲁棒”性。
注3:guidgen.exe 工具,在《COM 组件设计与应用(二)》中已经介绍。
注4:组件函数对内存指针的处理,以后有专门的章回讨论。
注5:笨死的!
注6:示例程序有两部分,分别是vc6.0版本和vc.net 2003 版本。
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