1、添加菜单

[MenuItem("Tools/MyTool")]

[MenuItem("Tools/MyTool", false, 10)]

优先级控制菜单的显示顺序,且优先级在同一范围内(好像是11)将显示在同一组,优先级在10左右的菜单项会显示在 Hierarchy 的右键菜单中,Assets菜单中菜单项会显示在 Project 的右键菜单中。

2、对指定组件添加右键菜单

[MenuItem("CONTEXT/UserManager/MyMenuName")]

其中,CONTEXT 是固定格式,UserManager 是要作用的组件名, MyMenuName 是生成的右键菜单项名。

在实现的方法中可以传入一个 MenuCommand 对象,该对象有两个属性,分别是 context 和 userData。通过将 context 强转成组件对象,就可以设置组件的属性。

强转分为直接强转和使用 as 强转,前者如果不能强转会报错,后者不会报错而只是返回一个空指针。

3、操作 Hierarchy 中选中的对象

Selection类,它有很多静态成员,可以用来获取 Hierarchy 面板中选中的对象。

Unity可以记录系统的一些操作,然后使用 Ctrl+Z 回滚,自己写的编辑器方法默认是不能回滚的,比如删除对象,这时要使用 Undo 类操作,如 Undo.DestroyObjectImmediate(obj);

4、快捷键

单键设置,必须要用下划线开头,比如设置 d 快捷键:

[MenuItem("Tool/MyTool _d")]

组合快捷键设置: %=ctrl    #=shift     &=alt,比如使用 Ctrl + D 快捷键:

[MenuItem("Tool/MyTool %d")]

5、如果要为自己写的脚本组件添加右键菜单,也可以直接在脚本里实现,只要在函数前面添加  [ContextMenu("MyMenuItemName")] 即可。

为指定字段添加右键菜单项,可以在字段前添加 [ContextMenuItem("MyMenuItemName", "FunctionName")],这样就会调用 FunctionName中的方法。

UnityEditor的更多相关文章

  1. `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `GetMiniThumbnail'

    I got the following errors with Untiy 4.0f7error CS0117: `UnityEditor.EditorUtility' does not contai ...

  2. 【Unity3D】生成工程报错解决—UnityEditor.HostView:OnGUI() Error building Player: Couldn't build player because of unsupported data on target platform.

    错误 错误1:An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI() 错 ...

  3. Unity3d UnityEditor EditorWindow 自定义窗体控件

    功能:是因为公司的模型组需要一个插件,在MAYA中有很多个复制物体,导出的时候只导出一个,其他相同的物体只导出点的位置信息.这样进入Unity里就是一个物体和N个相同物体的位置点,代码简单但是需要用插 ...

  4. 使用了UnityEditor中的API,打包时却不能打包UnityEditor的问题

    前段时间写了一篇名叫<Unity使用Windows弹窗保存图片>的文章 然而现在项目进入了测试阶段 就在发布的时候,这个地方出问题了 问题出在using UnityEditor; 如上文章 ...

  5. UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585 ...

  6. 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...

  7. Unity报错 : BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.

    建立项目版本为Unity4.6,改为5.3.4版本,运行项目报如下错误: “BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor ...

  8. UnityEditor研究学习之EditorWindow

    在unity使用过程中,其实我们都是在各个不同功能的Window下工作. 比如在Scene窗口中操作物体,在Inspector中操作物体属性,在Game视窗中观察游戏状态. 所以窗口是Unity的灵魂 ...

  9. UnityEditor研究学习之自定义Editor

    UnityEditor研究学习之自定义Editor 今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果. 什么意思,举个例子,比如游戏 ...

  10. (转)Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件

    在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编 ...

随机推荐

  1. Oracle学习笔记十二 子程序(存储过程、自定函数)和程序包

    子程序 子程序:命名的 PL/SQL 块,编译并存储在数据库中.   子程序的各个部分: 1.声明部分 2.可执行部分 3.异常处理部分(可选) 子程序的分类: 1.过程 - 执行某些操作 2.函数 ...

  2. MySQL 数据库通过日志恢复

    http://blog.csdn.net/hanxin1987216/article/details/5976856 要想从二进制日志恢复数据,你需要知道当前二进制日志文件的路径和文件名.一般可以从选 ...

  3. Linux LVM学习总结——扩展卷组VG

    Linux服务器由于应用变更或需求的缘故,有可能出现分区空间不足的情况,此时往往需要进行扩容(要增加分区的空间),而采用LVM的好处就是可以在不需停机的情况下可以方便地调整各个分区大小.如下所示,分区 ...

  4. Salesforce Apex页面中调用远端网络服务

    本文介绍了Salesforce Apex页面中调用远端网络服务的实现过程. ### 注册远端网络服务 在使用Apex代码调用远端网络服务之前,首先需要在Salesforce中注册远端网络服务地址, 本 ...

  5. 极路由2(极贰)在OpenWrt下定制自己的ss服务

    默认刷入的OpenWrt带的ss, 只有ss-redir服务, 但是在实际使用中, 很多时候还是希望访问直接通过正常网关, 只有少部分访问需要通过ss, 所以希望能配置成为ss-local服务. 在保 ...

  6. React反模式 —— 如何不使用JSX地动态显示组件

    欢迎指导与讨论 : ) 前言 文章的最后能写出以 Modal.open( ) 这种调用形式,动态显示React对话框组件的写法(类似于ant design),同时涉及数据交互(数据能异步地返回给调用者 ...

  7. Softreference | WeakReference

    转自:http://blog.csdn.net/kavendb/article/details/5935577 本文介绍对象的强.软.弱和虚引用的概念.应用及其在UML中的表示. 1.对象的强.软.弱 ...

  8. [LeetCode] Rotate Array 旋转数组

    Rotate an array of n elements to the right by k steps. For example, with n = 7 and k = 3, the array  ...

  9. 【swift学习笔记】六.访facebook登录页面

    代码最下边有下载地址. 做这个demo的主要心得就是自适应所有的屏幕,要先布局大的框架,再一步一步设置小的细节. 看一下效果 再看一下自动适应所有屏幕的效果: keyboard打开时整个frame上移 ...

  10. Stream与byte[]与Image与string

    public byte[] GetByteImage(Image img) { byte[] bt = null; if (!img.Equals(null)) { using (MemoryStre ...