hdu 1756(判断点是否在多边形中)
题解:
射线法判定点是否在多边形内部;
AC代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
const double esp=1e-;
const int maxn=+; int n,m;
struct Point
{
double x,y;
}p[maxn]; double K(Point p1,Point p2)
{
return (p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);
}
bool onEdge(Point q,Point p1,Point p2)
{
if(p1.x == p2.x)//斜率不存在的情况,HDU的数据里没有卡这种情况
return q.y >= min(p1.y,p2.y) && q.y <= max(p1.y,p2.y) && q.x == p1.x ? true:false; if(q.x >= min(p1.x,p2.x) && q.x <= max(p1.x,p2.x) && q.y >= min(p1.y,p2.y) && q.y <= max(p1.y,p2.y))
return fabs(K(p1,q)-K(p1,p2)) < esp ? true:false;
return false;
}
bool inPolygon(Point q)
{
int ans=;
Point p1,p2;
p1=p[];
for(int i=;i <= n;++i)
{
p2=p[i%n];
if(onEdge(q,p1,p2))
return true;
if(p1.y == p2.y)//判断p1p2是否为水平边,水平边不作考虑
{
p1=p2;//起初,这儿我并没有加这句话,改了好半天才看到
continue;
}
/**
注意:此处q.y是严格>min();
此处是用来处理射线与顶点相交的情况的
当相交的顶点为凸顶点时,两条边都加上;
当相交的顶点是凹顶点时,只加右边那条边;
*/
if(q.y > min(p1.y,p2.y) && q.y <= max(p1.y,p2.y) && q.x <= max(p1.x,p2.x))
{
//当p1p2为竖线时,由条件q.x <= max(p1.x,p2.x)可得由p向右发出的射线与p1p2有交点
if(p1.x == p2.x)
ans++;
else
{
//x : 经过q点且平行于x轴的直线与p1p2交点的横坐标
double x=p1.x+(q.y-p1.y)/K(p1,p2);
if(q.x <= x)//如果q.x <= x,说明q向右发出的射线与p1p2有交点
ans++;
}
}
p1=p2;
}
return ans&;
}
int main()
{
// freopen("C:\\Users\\hyacinthLJP\\Desktop\\in&&out\\HDU\\1756.in","r",stdin);
while(~scanf("%d",&n))
{
for(int i=;i < n;++i)
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y); scanf("%d",&m);
for(int i=;i <= m;++i)
{
Point q;
scanf("%lf%lf",&q.x,&q.y);
if(inPolygon(q))
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
}
return ;
}
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