golang介绍
一、golang介绍
golang是Google开发的一种 静态强类型、编译型,并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
二、语言特性
1.、自动垃圾回收
2、支持函数多返回值
3、并发强
三、golang程序基本语法
1、所有go源码以.go结尾
2、go程序执行入口是main()函数
3、go语言严格区分大小写
4、go语言编译时是一行一行编译的,所以代码一行不能写入多条的语句
5、go语言定义的变量和import的包,如果没有使用,就会报错
四、GO语言特殊字符
1、\t 指标符(tab建)
2、\n 换行符
3、\ 取消符号转义,(类似shell的\)
4、\r 回车键
五、GO语言注释
1、// 单行注释
2、/**/ 多行注释(/*注释内容*/)
六、Go语言代码规范
1、 缩进标准为一个tab的长度
2、运算符以一个空格隔开(var x = a + b)
3、go语言写法只能
func add(){ //大括号在这
}
不允许如下
func add()
{ //大括号在这
}
4、保留关键字
| break | default | func | interface | select |
| case | defer | go | map | struct |
| chan | else | goto | package | switch |
| const | fallthrough | if | range | type |
| continue | for | import | return | var |
| append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
| copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
| int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
| println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
5、golang语言hello world例子
package main
import "fmt" func main(){
fmt.Println("Hello World!")
}
七、变量
1、声明变量(如:声明一个n变量,类型为int)
var n int
n = 10
fmt.Println(n) 如果不定义类型,go会自己推导类型
如:
var x = 1
var y =1.2
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", x, x)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", y, y)
结果:
Type: int Value: 1
Type: float64 Value: 1.2
2、简化变量声明与赋值
var x int
x = 3
上面两行等同于
x := 3
3、多变量声明
方法一、
var a1, a2, a3 int
fmt.Println(a1, a2, a3)
结果:
0 0 0 方法二、
var a1 ,a2, a3 = 1,"a2",3.3
fmt.Println(a1, a2, a3)
结果:
1 a2 3.3 方法三、(等价方法二)
a1 ,a2, a3 := 1,"a2",3.3
fmt.Println(a1, a2, a3)
4、golang变量注意事项
1、go语言定义的变量如果没有赋值、编译器会使用默认值,如int为0,string为""(空字符串)
2、变量在同一作用域内不能重名(数据类型也不可变,值可变)
如:
var i int = 1 定义了后就不能 i:= 2.2
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