'''

Text For Class:

        League of Legends
Garen vs Riven vs Teemo ''' import random # 全局随机
import time class HeroName: # 英雄名字类
GameName = 'League of Legends' # 游戏名字
def __init__(self,hero_name): # 初始化设定,自身和形参名
self.hero_name = hero_name # 形参名初始化
self.HP = 800 # 血量初始化
if hero_name not in ['Garen','Riven','Teemo']: # 不是瑞文提莫盖伦
self.hero_name == 'Teemo' # 都为提莫
Teemo_HP = random.randint(100,250) # 提莫血量随机整数 全闭[100到250]
self.HP = Teemo_HP # 提莫血量赋名
self.__armor = 0 # 提莫格挡为0
self.__att = 1000 # 提莫攻击1000 elif hero_name == 'Teemo': # 提莫 HP 随机 100-250
Teemo_HP = random.randint(100, 250)
self.HP = Teemo_HP
self.__armor = 0 # 格挡 0
self.__att = 1000 # 攻击 1000 elif hero_name == 'Garen': # 盖伦 HP 800
self.__armor = 150 # 格挡 150
self.__att = 200 # 攻击 200 else : # 瑞文
self.__armor = 80 # 格挡 80 HP 800
self.__att = 300 # 攻击 300 @property
def armor_count(self):
return self.__armor def attack(self,enemy): n = 1
print('%s vs %s' % (self.hero_name, enemy.hero_name))
if self.hero_name == 'Teemo' or enemy.hero_name == 'Teemo':
print('Teemo必须死')
while True: if (enemy.HP > 0 and self.HP > 0):
print('----------------------------------')
print('第%s回合' %n) enemy.HP -= self.__att - enemy.armor_count
info_1 = self.hero_name,enemy.hero_name,enemy.hero_name,enemy.HP,self.hero_name,self.HP
print('%s攻击了%s,%s还剩%s滴血,%s还剩%s滴血'% info_1)
if enemy.HP > 0:
self.HP -= enemy.__att - self.armor_count
info_2 = enemy.hero_name, self.hero_name, self.hero_name, self.HP, enemy.hero_name, enemy.HP
print('%s反击了%s,%s还剩%s滴血,敌人%s还剩%s滴血' % info_2)
n += 1
# time.sleep(3)
else:
print('胜利,敌人%s已经阵亡' % enemy.hero_name)
break else:
print('你的角色%s已经阵亡' % self.hero_name)
break class Game: # 定义游戏类
name = 'League of Legends , Garen vs Riven vs Teemo' @classmethod # 能拿到类中定义的属性
def start(cls):
print('--- %s ---'% cls.name)
# League of Legends , Garen vs Riven vs Teemo H1 = HeroName('Garen')
H2 = HeroName('Riven')
H3 = HeroName('Teemo')
choose = random.randint(1,4)
if choose == 1:
enemy = H2.hero_name
# print('盖伦打瑞文')
H1.attack(H2) elif choose == 2:
enemy = H1.hero_name
# print('瑞文打盖伦')
H2.attack(H1) elif choose == 3:
H3 = HeroName('Teemo')
enemy = H1.hero_name
# print('提莫打盖伦')
H3.attack(H1) else:
H3 = HeroName('Teemo')
enemy = H3.hero_name
# print('盖伦打提莫')
H1.attack(H3) Game.start() # 游戏开始 '''
# -- (Problems in testing) ------------------------------------------------------------------------------------------
# -- (1.) ------------------------------------------------------------------------------------------------ # -- (import random *module) ----------------------------------------------------------------------------------------------
# -- (# auth code) ---------------------------------------------------------------------------------------------- import random # import random *module 声明随机模块
def auth_code(n): # 定义生成码函数,位形n 接 外实传n res=''
# 声明一个空字符串
# 因为下面随机出来一个是整型一个是字符串
# 在整型65,90中,把随机出来的数字通过内置chr,转换为ascii中对应的大写的A-Z,(97-122小写)
# 定义空字符串为了做字符串拼接 for i in range(n): # 循环范围传参
s1 = chr(random.randint(65,90)) # randint 大于等于65,小于等于90的整数,前闭后闭[65,90]
# 然后通过chr 转成ascii码对应的字符
# chr(65-90) 就是A-Z
# chr(97-122) 就是a-z # ord()函数主要用来返回对应字符的ascii码
# chr()主要用来表示ascii码对应的字符
# 可以用十进制,也可以用十六进制。 s2=str(random.randint(0,9))
# randint 大于等于0,小于等于9的整数,前闭后闭[0,9]
# 转成str字符串 res += random.choice([s1,s2]) # 二选一,现在输出都为字符串
# random.choice模块是通过[]列表的索引取值
# 每次循环结束都把结果 添加到定义的res空字符串中''字符串拼接 # 循环外界次数n次就循环n次,随机n次
return res # print(auth_code(9))
# res = 5U549I6H0... # ---- (Random Ex) ------------------------------------------------------------------------------------------------ # 1. # ascii:
# Capital(A-Z) for range(65,90)
# lower(a-z) for range(97,122) # Convert to ASCII code through Chr
# Then check result‘s type. s = random.randint(65, 90)
# 65|90|85|72
print(s,type(s))
# Enter --> s,int s = chr(s)
# s --> chr --> ascii
print(s,type(s))
# Enter --> s,str variable_name = random.choice([10,'25'])
print(variable_name)
# Enter -->
# case.1.Enter --> list[0,1] --> list[0] --> 10
# case.2.Enter --> list[0,1] --> list[1] --> '25' # res = random.choice(['x','y',random.randint(1,9)])
# print(res)
# Enter -->
# case.1.Enter --> list[0,1,2] --> list[0] --> 'x'
# case.2.Enter --> list[0,1,2] --> list[1] --> 'y'
# case.3.Enter --> list[0,1,2] --> list[2] --> random.randint(1,9) --> 1|2...|9 # ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
'''

面向对象text 01 盖伦vs瑞文vs提莫的更多相关文章

  1. Codevs 2801 LOL盖伦的蹲草计划

    题目描述 Description 众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫盖伦的英雄.他的伟大之处在于他特别喜欢蹲草丛阴人(XL:蹲草阴人也算英雄?!CZQ:没办法,个个都是这么玩的).某日,德玛西亚与 ...

  2. python面向对象基础-01

    面向对象(OOP)基本概念 前言 话说三国时期曹军于官渡大败袁绍,酒席之间,曹操诗兴大发,吟道:喝酒唱歌,人生真爽! 众将直呼:"丞相好诗",于是命印刷工匠刻板印刷以流传天下; 待 ...

  3. 076 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 01 Java面向对象导学

    076 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 01 Java面向对象导学 本文知识点:Java面向对象导学 说明:因为时间紧张,本人 ...

  4. java基础学习05(面向对象基础01)

    面向对象基础01 1.理解面向对象的概念 2.掌握类与对象的概念3.掌握类的封装性4.掌握类构造方法的使用 实现的目标 1.类与对象的关系.定义.使用 2.对象的创建格式,可以创建多个对象3.对象的内 ...

  5. 081 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 06 new关键字

    081 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 06 new关键字 本文知识点:new关键字 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是 ...

  6. 080 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 05 单一职责原则

    080 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 05 单一职责原则 本文知识点:单一职责原则 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是 ...

  7. 079 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 04 实例化对象

    079 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 04 实例化对象 本文知识点:实例化对象 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知 ...

  8. 078 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 03 创建类

    078 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 03 创建类 本文知识点:创建类 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关 ...

  9. 077 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 02 类和对象

    077 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 02 类和对象 本文知识点:类和对象 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点 ...

随机推荐

  1. SQLyog 连接主机的时候出现错误

    这个 连接主机的时候出现: 这个时候打开cmd 找到mysql 的bin目录 输入 mysqld  -nt -remove  即可   直接登录,注意这里的d代表的是服务端 接下来就可以不用输入密码直 ...

  2. 人生苦短,我用python(目录)

    一.python基础篇 python中闭包及延时绑定问题 python中的装饰器.生成器 二.前端 bootstrap框架 BOM&DOM JavaScript中的词法分析 三.数据库 mys ...

  3. springboot使用fastjson中文乱码解决方法 【转载】

    以前使用fastjson替换jackson时,没有直接在页面打印过json,都是js使用没有出现乱码,偶然 打印出来出现了中文乱码 之前使用的配置方式 @Configuration public cl ...

  4. colormap中的内嵌彩色模块和调用方式

    内嵌彩色模块代码: import numpy as npimport matplotlib.pyplot as plt # Have colormaps separated into categori ...

  5. javascript事件流机制

    (1)冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发. IE 5.5: div -> body -> document IE 6.0: div ...

  6. python正则表达式补充

    import re origin= "hello alex bcd alex 1ge alex acd 19" r=re.match("(?P<n1>h)(? ...

  7. 关于:无法创建链接服务器 "ORCL" 的 OLE DB 访问接口 "OraOLEDB.Oracle" 的实例 (错误:7302)

    本人接触和使用Oracle数据库才有一个季度的时间,问题比较白,大神请无视本文. 环境: 1.数据服务器,windows2008R2,Oracle11g 2.报表服务器,windows2008R2,S ...

  8. git提示错误关于错误:ssh: Could not resolve hostname github.com: Name or service not known.fatal: Could not read from remote repository.

    关于 Git 使用中出现的错误 饥人谷_楠柒 关注 2016.11.02 15:33* 字数 746 阅读 3607评论 5喜欢 10赞赏 1 关于错误:ssh: Could not resolve ...

  9. SSE技术详解:使用 HTTP 做服务端数据推送应用的技术

    SSE ( Server-sent Events )是 WebSocket 的一种轻量代替方案,使用 HTTP 协议. 严格地说,HTTP 协议是没有办法做服务器推送的,但是当服务器向客户端声明接下来 ...

  10. java -jar启动java项目时,引用不同配置文件命令

    java -jar eureka-server.jar --spring.profiles.active=peer1