一. 整体说明

揭秘:

  通过F12查看Task类的源码(详见下面的截图),发现Task类的构造函数有有一个参数为:TaskCreationOptions类型,本章节可以算作是一个扩展章节,主要就来研究TaskCreationOptions类的作用。

  该类主要用来处理父子线程之间的关系,重要的几个参数如下: 

  ①.AttachedToParent:指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级,父任务必须等待所有子任务执行完毕才能执行

    (下面的例子task线程必须等task1和task2线程执行完毕才能执行)

  ②. DenyChildAttach: 不允许子任务附加到父任务上

    (下面例子task不再等待task1和task2,和00的默认效果相同)

  ③. HideScheduler: 子任务不使用父类Task的Scheduler,而是使用默认的 (不进行测试)

  ④. LongRunning:当已知是长时间运行的任务,可以使用该选项 (不进行测试)

  ⑤. PreferFairness:类似于队列的感觉,尽可能公平的方式安排任务 (不进行测试)

源码如下:

  // 摘要:
// 指定可控制任务的创建和执行的可选行为的标志。
[Serializable]
[Flags]
public enum TaskCreationOptions
{
// 摘要:
// 指定应使用默认行为。
None = ,
//
// 摘要:
// 提示 System.Threading.Tasks.TaskScheduler 以一种尽可能公平的方式安排任务,这意味着较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。
PreferFairness = ,
//
// 摘要:
// 指定某个任务将是运行时间长、粗粒度的操作。 它会向 System.Threading.Tasks.TaskScheduler 提示,过度订阅可能是合理的。
LongRunning = ,
//
// 摘要:
// 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级。
AttachedToParent = ,
//
// 摘要:
// 如果尝试附有子任务到创建的任务,指定 System.InvalidOperationException 将被引发。
DenyChildAttach = ,
//
// 摘要:
// 防止环境计划程序被视为已创建任务的当前计划程序。 这意味着像 StartNew 或 ContinueWith 创建任务的执行操作将被视为 System.Threading.Tasks.TaskScheduler.Default
// 当前计划程序。
HideScheduler = ,
}

二. 实际测试

  这里我们主要通过代码来比较默认情况下、AttachedToParent、DenyChildAttach之间的效果, task线程内部有task1和task2线程,并且在task内部开启。

1. 默认情况

         {
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
Console.WriteLine("----------------- Task多线程测试 --------------------------");
Console.WriteLine("----------------- button1_Click 开始 主线程id为:{0} --------------------------", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); #region 00-默认
{
Task task = new Task(() =>
{
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task1线程");
});
Task task2 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task2线程");
}); task1.Start();
task2.Start();
}); task.Start();
task.Wait(); //单个线程的等待
Console.WriteLine("------------------我是主线程--------------------");
}
#endregion watch.Stop();
Console.WriteLine("----------------- button1_Click 结束 主线程id为:{0} 总耗时:{1}--------------------------", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, watch.ElapsedMilliseconds);
}

  多次执行上述代码看效果:发现task线程执行完后,task1和task2才无序的执行。

2. AttachedToParent

  作用:指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级,父任务必须等待所有子任务执行完毕才能执行

          {
Task task = new Task(() =>
{
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task1线程");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Task task2 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task2线程");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent); task1.Start();
task2.Start();
}); task.Start();
task.Wait(); //单个线程的等待
Console.WriteLine("------------------我是主线程--------------------");
}

  多次执行上述代码看效果:发现task线程必须等task1和task2执行完毕后才能执行(印证了AttachedToParent的作用),task1和task2无先后顺序。

3. DenyChildAttach

  作用:不允许子任务附加到父任务上。

  {
Task task = new Task(() =>
{
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task1线程");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Task task2 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task2线程");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent); task1.Start();
task2.Start();
}, TaskCreationOptions.DenyChildAttach); task.Start();
task.Wait(); //单个线程的等待
Console.WriteLine("------------------我是主线程--------------------");
}

多次执行上述代码看效果:发现task线程执行完后,task1和task2才无序的执行。(和上述的默认情况是一致的)

 

第五节:Task构造函数之TaskCreationOptions枚举处理父子线程之间的关系。的更多相关文章

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