Unity实现c#热更新方案探究(一)
上面的理论来自CLR Via C#, 具体的图为:

Module2:

这样,就是两个不同的Class Library中,分别实现了ICalculater接口,分别为相加和相乘。在MainServer的主程序入口Program中:

首先在默认appDomain的基础上,进一步加载2个appDomain,然后分别在这2个程序域的基础上加载DLL。得到的结果为:

整个步骤都详细的解释了整个执行流程,先构建appDomain,在此基础上,加载dll,然后执行里面的方法。再一个新的appDomain中加载前面加载过的dll,再次执行,相互之间并不冲突。所以appDomain可以一对多个DLL,一个DLL可以被多个不同的AppDomain加载。

对于DLL文件,是执行www.bytes,对于assetbundle文件,则是执行ab.mainAsset转换为TextAsset,进一步得到bytes。在windows和android平台下,都会得到这样的屏幕输出:

下文我们会讲解IOS为什么不支持DLL的热更新,以及如何利用ILRuntime来实现Android和IOS的热更新。
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