转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/

最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。
一、C# DLL的动态加载和卸载
既然要热更新,那么就是动态的加载c#的DLL,所以第一步就是研究如何实现DLL的动态加载和卸载。
在CLR Via C#中,对于DLL的加载有详细的讲解,这儿就不再长篇幅的讲解整个过程,简单的来说,在C#的工程中,都会生成一个默认的程序域appDomain,就叫做DefaultAppDomain吧,在这个程序域的基础上,我们可以加载多个不同的程序集。在.Net中,程序集不能卸载,但是可以随着程序域的释放而一起释放,所以我们可以利用程序域来实现程序集(DLL)的加载和释放。

上面的理论来自CLR Via C#, 具体的图为:

基于这个理论,我们可以在DefaultAppDomain之外,再多次创建多个AppDomain,基于AppDomain来实现DLL的加载和卸载。基于此,编写相关的工程测试,参考网上的一个工程来进一步的测试,这儿是原文,文末有相关的代码下载:
在原代码的基础上,进一步构建。首先,构建4个Class Library:

默认工程为MainServer,将Module1和Module2的Build路径设置到MainServer的bin中,这样MainServer就可以加载最新的Module1.DLL/Module2.DLL(PS:这儿的设置很重要,忽略会使得不能加载最新的DLL)
Module1和Module2都在References中添加CommonLib的引用,实现ICalculater接口,各自的实现为:
Module1:

Module2:

这样,就是两个不同的Class Library中,分别实现了ICalculater接口,分别为相加和相乘。在MainServer的主程序入口Program中:

首先在默认appDomain的基础上,进一步加载2个appDomain,然后分别在这2个程序域的基础上加载DLL。得到的结果为:

整个步骤都详细的解释了整个执行流程,先构建appDomain,在此基础上,加载dll,然后执行里面的方法。再一个新的appDomain中加载前面加载过的dll,再次执行,相互之间并不冲突。所以appDomain可以一对多个DLL,一个DLL可以被多个不同的AppDomain加载。

二、Unity中测试DLL的加载
在第一部分的基础上,我们进一步的研究如何在Unity中实现Dll的加载,基本的操作步骤可以参考这篇文章:unity dll实现热更新
当然,文章并不是完全的实现热更新,实现的是windows和android平台下,对于dll文件的热更新。对于IOS为什么不能热更新,我们后续会讨论到,先看看安卓和windows下 dll的热更新步骤。
1、新建一个ClassLibrary(类库)的工程,在其中实现对应的类和方法;
2、将该工程导出为DLL;
3、将DLL改为bytes文件,存入Unity工程中的StreamingAssets文件夹下;
4、在工程运行的时候,读取StreamingAssets下的Dll文件,用Assembly.Load(byte[] bytes )的方法,将DLL文件读取出来,进而执行相关的操作。这一步的代码为:

对于DLL文件,是执行www.bytes,对于assetbundle文件,则是执行ab.mainAsset转换为TextAsset,进一步得到bytes。在windows和android平台下,都会得到这样的屏幕输出:

这个方案的本质,和前面的本质相差不大,unity工程在执行的时候,会构建一个默认的appDomain,Assembly.Load,其实就是在这个程序域上加载Dll,所以相关的实质和前面一个部分相差不大,这就是c#热更新在unity中的应用(IOS不包括)。

下文我们会讲解IOS为什么不支持DLL的热更新,以及如何利用ILRuntime来实现Android和IOS的热更新。

Unity实现c#热更新方案探究(一)的更多相关文章

  1. Unity实现c#热更新方案探究(三)

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台 ...

  2. Unity实现c#热更新方案探究(二)

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究.上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL ...

  3. Unity官方发布热更新方案性能对照

    孙广东  2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对 ...

  4. Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

    目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mo ...

  5. unity热更新方案对比

    Unity应用的iOS热更新 •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...

  6. 【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

    本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xL ...

  7. Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)

    http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技 ...

  8. Unity3D 热更新方案总结

    如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的 ...

  9. 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

    原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...

随机推荐

  1. [数据结构] 用C语言模拟一个简单的队列程序

    #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> // ...

  2. STM32L476RG_中断开发与实列

    本程序的主要功能是实现按键控制灯的亮灭.当灯为灭的状态时按键按下点亮灯,当灯为亮的状态时按键按下熄灭灯,即实现灯的电平翻转操作. 按键扫描是利用 GPIO 下降中断,来监测按键按下动作.并加以消抖操作 ...

  3. DWM1000 定位操作流程--[蓝点无限]

    蓝点DWM1000 模块已经打样测试完毕,有兴趣的可以申请购买了,更多信息参见 蓝点论坛 1烧录HEX文件 使用ST-LINK utility 烧录HEX文件,分别烧录三个基站以及一个标签,烧录基站时 ...

  4. tf.contrib.slim arg_scope

    缘由 最近一直在看深度学习的代码,又一次看到了slim.arg_scope()的嵌套使用,具体代码如下: with slim.arg_scope( [slim.conv2d, slim.separab ...

  5. 读取 ini 配置文件

    ini 配置文件格式:db_config.ini '''[section]option=value''' [DATABASE1] host=192.168.30.80 port= user=testa ...

  6. Bootstrap 常用属性

    一,关于按钮 btn系列 二.关于div 移动位置 col 系列 col-md 系列 col-lg系列 这些都是让多个div在当前页面等大小 三.居中系列 1.文本居中 text-center 2.图 ...

  7. ajax一些东西

    jquery中的ajax方法参数总是记不住,这里记录一下. 1.url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址. 2.type: 要求为String类型的参数,请求方式(p ...

  8. 学用HBuilder开发App的看过来

    自己的呕心沥血之作吧,花了一年时间,系统介绍HTML5 App开发的相关技术. 越来越多的公司采用HTML5来快速开发移动跨平台App,它支持当前市场流行的移动设备. 本书主要介绍了HTML5在移动A ...

  9. Edge-assisted Traffic Engineering and applications in the IoT

    物联网中边缘辅助的流量工程和应用 本文为SIGCOMM 2018 Workshop (Mobile Edge Communications, MECOMM)论文. 笔者翻译了该论文.由于时间仓促,且笔 ...

  10. mysql查看编码格式以及修改编码格式

    1.进入mysql,输入show variables like 'character%';查看当前字符集编码情况,显示如下: 其中,character_set_client为客户端编码方式: char ...