Unity实现c#热更新方案探究(一)
上面的理论来自CLR Via C#, 具体的图为:

Module2:

这样,就是两个不同的Class Library中,分别实现了ICalculater接口,分别为相加和相乘。在MainServer的主程序入口Program中:

首先在默认appDomain的基础上,进一步加载2个appDomain,然后分别在这2个程序域的基础上加载DLL。得到的结果为:

整个步骤都详细的解释了整个执行流程,先构建appDomain,在此基础上,加载dll,然后执行里面的方法。再一个新的appDomain中加载前面加载过的dll,再次执行,相互之间并不冲突。所以appDomain可以一对多个DLL,一个DLL可以被多个不同的AppDomain加载。

对于DLL文件,是执行www.bytes,对于assetbundle文件,则是执行ab.mainAsset转换为TextAsset,进一步得到bytes。在windows和android平台下,都会得到这样的屏幕输出:

下文我们会讲解IOS为什么不支持DLL的热更新,以及如何利用ILRuntime来实现Android和IOS的热更新。
Unity实现c#热更新方案探究(一)的更多相关文章
- Unity实现c#热更新方案探究(三)
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台 ...
- Unity实现c#热更新方案探究(二)
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究.上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL ...
- Unity官方发布热更新方案性能对照
孙广东 2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对 ...
- Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mo ...
- unity热更新方案对比
Unity应用的iOS热更新 • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...
- 【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xL ...
- Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技 ...
- Unity3D 热更新方案总结
如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的 ...
- 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...
随机推荐
- H5如何解监听页面退出需求???
事发背景(时间较久): 在一个阳光明媚的一天,这天lz正在工位上悠闲的敲着代码:说时迟那时快,运营小姐姐箭步过来,让lz做一个挽留弹窗:我当时一听这TM不是流氓么.于是便有了以下的故事... 如何实现 ...
- CI 框架 隐藏index.php 入口文件 和 设置访问application下子目录
1.隐藏根目录下 index.php, 在根目录下创建 .htaccess文件 内容如下: <IfModule mod_rewrite.c> RewriteEngine on Rewrit ...
- 编程菜鸟的日记-初学尝试编程-C++ Primer Plus 第6章编程练习9
#include <iostream> #include <fstream> #include <cstdlib> #include <string> ...
- [转].Net-C#的委托(代理)和事件
一.代理 首先我们要弄清代理是个什么东西.别让一串翻译过来的概念把大家搞晕了头.有的文章把代理称委托.代表等,其实它们是一个东西,英文表述都是“Delegate”.由于没有一本权威的书来规范这个概念, ...
- JAVA DESIGN PATTERN
工厂模式(factory) 简单工厂模式的概念 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建.简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承 ...
- C语言表达式和语句
一.表达式 在C语言中,常量.变量.函数调用以及按C语言语法规则用运算符把运算数连接起来的式子都是合法的表达式 . 最后一类可以理解为运算符和运算对象的组合.例如: 算术表达式 = 算术运算符 + 运 ...
- mint17上建立lamp环境
使用apt-get方式是最简单的也是最快捷稳定的在桌面linux环境下. 分别执行如下命令: (1)安装MYSQL sudo apt-get install mysql-server ...
- php调用c/c++时 passthru()被禁用问题
passthru被禁用,需要编辑php.ini文件 disable_functions = scandir,passthru,exec,system,chroot,chgrp,chown,shell_ ...
- maven的安装及配置
学习的目标 1.能够掌握Maven的安装 2.能够配置Maven仓库 3.理解Maven的依赖传递 4.能够掌握Maven工程的创建 准备工作 1.需要的资料(apache-maven-3.5.2,本 ...
- java学习之路--零碎的知识笔记
java运算符: 自增自减运算符: int b = ++a; 拆分运算过程为: a=a+1=4; b=a=4, 最后结果为b=4,a=4 前缀自增自减法(++a,--a): 先进行自增或者自减运算,再 ...