cocos CCLayer glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);ios11闪退 spine动画
搜索一下方法,找到后替换不同内容:
void PolygonBatch::flush () {
if (!_verticesCount) return;
GL::bindTexture2D(_texture->getName());
//ios11闪退修改测试
// GL::bindVAO(0);
// glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION);
// glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR);
// glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS);
GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_COLOR | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_TEX_COORD);
glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(V2F_C4B_T2F), &_vertices[0].vertices);
glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, sizeof(V2F_C4B_T2F), &_vertices[0].colors);
glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(V2F_C4B_T2F), &_vertices[0].texCoords);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, _trianglesCount, GL_UNSIGNED_SHORT, _triangles);
CC_INCREMENT_GL_DRAWN_BATCHES_AND_VERTICES(1, _verticesCount);
_verticesCount = 0;
_trianglesCount = 0;
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}
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