import turtle

class Stack:
def __init__(self):
self.items = []
def isEmpty(self):
return len(self.items) == 0
def push(self, item):
self.items.append(item)
def pop(self):
return self.items.pop()
def peek(self):
if not self.isEmpty():
return self.items[len(self.items) - 1]
def size(self):
return len(self.items)

def drawpole_3():#画出汉诺塔的poles
t = turtle.Turtle()
t.hideturtle()
def drawpole_1(k):
t.up()
t.pensize(10)
t.speed(100)
t.goto(400*(k-1), 100)
t.down()
t.goto(400*(k-1), -100)
t.goto(400*(k-1)-20, -100)
t.goto(400*(k-1)+20, -100)
drawpole_1(0)#画出汉诺塔的poles[0]
drawpole_1(1)#画出汉诺塔的poles[1]
drawpole_1(2)#画出汉诺塔的poles[2]

def creat_plates(n):#制造n个盘子
plates=[turtle.Turtle() for i in range(n)]
for i in range(n):
plates[i].up()
plates[i].hideturtle()
plates[i].shape("square")
plates[i].shapesize(1,8-i)
plates[i].goto(-400,-90+20*i)
plates[i].showturtle()
return plates

def pole_stack():#制造poles的栈
poles=[Stack() for i in range(3)]
return poles

def moveDisk(plates,poles,fp,tp):#把poles[fp]顶端的盘子plates[mov]从poles[fp]移到poles[tp]
mov=poles[fp].peek()
plates[mov].goto((fp-1)*400,150)
plates[mov].goto((tp-1)*400,150)
l=poles[tp].size()#确定移动到底部的高度(恰好放在原来最上面的盘子上面)
plates[mov].goto((tp-1)*400,-90+20*l)

def moveTower(plates,poles,height,fromPole, toPole, withPole):#递归放盘子
if height >= 1:
moveTower(plates,poles,height-1,fromPole,withPole,toPole)
moveDisk(plates,poles,fromPole,toPole)
poles[toPole].push(poles[fromPole].pop())
moveTower(plates,poles,height-1,withPole,toPole,fromPole)

myscreen=turtle.Screen()
drawpole_3()
n=int(input("请输入汉诺塔的层数并回车:\n"))
plates=creat_plates(n)
poles=pole_stack()
for i in range(n):
poles[0].push(i)
moveTower(plates,poles,n,0,2,1)
myscreen.exitonclick()

Python汉诺塔的更多相关文章

  1. python汉诺塔问题的递归理解

    一.问题背景 汉诺塔问题是源于印度一个古老传说. 源于印度一个古老传说的益智玩具.大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘.大梵天命令婆罗门把圆盘从下 ...

  2. Python汉诺塔问题递归算法与程序

    汉诺塔问题: 问题来源:汉诺塔来源于印度传说的一个故事,上帝创造世界时作了三根金刚石柱子,在一根柱子上从上往下从小到大顺序摞着64片黄金圆盘.上帝命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱 ...

  3. Python汉诺塔问题

    汉诺塔描述 古代有一座汉诺塔,塔内有3个座A.B.C,A座上有n个盘子,盘子大小不等,大的在下,小的在上,如图所示.有一个和尚想把这n个盘子从A座移到C座,但每次只能移动一个盘子,并且自移动过程中,3 ...

  4. Python 汉诺塔

    在汉诺塔游戏中,有三个分别命名为A.B.C得塔座,几个大小各不相同,从小到大一次编号得圆盘,每个原盘中间有一个小孔.最初,所有得圆盘都在A塔座上,其中最大得圆盘在最下面,然后是第二大,以此类推. 游戏 ...

  5. Python 汉诺塔游戏

    #n 多少个盘子 def hanoi(n,x,y,z): : print(x,'→',z) else: hanoi(n-, x, z,y) #将前n-1个盘子从X移动到y上 print(x,'→',z ...

  6. [python]汉诺塔问题

    相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的游戏.该游戏是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A.B.C),在A杆自下而上.由大到小按顺序放置64个金盘(如下图).游戏的目标:把A杆上的金盘全部 ...

  7. Python汉诺塔求解

    1 def hanoi(n,a,b,c): 2 3 if(n>0): 4 5 hanoi(n-1,a,b,c) 6 7 print("Move disc no:%d from pile ...

  8. python递归——汉诺塔

    汉诺塔的传说 法国数学家爱德华·卢卡斯曾编写过一个印度的古老传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针.印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了 ...

  9. 1.python算法之汉诺塔

    代码如下: #!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 """ @author: 侠之大者kamil @file: 汉诺塔.py @t ...

随机推荐

  1. flask学习笔记(1)-虚拟环境安装

    Mac(类Linux): pip install virtualenv mkdir testvirtualenv cd testvirtualenv virtualenv flask-env#创建虚拟 ...

  2. vue js判断长按触发及手指的上滑、下滑、左滑、又滑

    <span class="btn" @touchstart="touchstart()" @touchmove="touchmove()&quo ...

  3. Mac截图操作,自定义快捷键

    选择system preferences 下面能看到系统定义的快捷键,可以自己修改

  4. Kafka笔记8(管理Kafka)

    使用kafka-topic.sh工具可以执行大部分操作   创建/修改/删除/查看集群里的主题.要使用全部功能,需要通过--zookeeper参数提供zookeerper连接字符串 创建主题: 创建主 ...

  5. 使用PL/SQL能查询oracle中数据,在for update 语句中一直卡住

    原因:在oracle中,执行了update或者insert语句后,都会要求commit,如果不commit却强制关闭连接,oracle就会将这条提交的记录锁住.下次就不能执行增删操作. 解决:1.查询 ...

  6. Go 初体验 - 闭包,数组,切片,锁

    我们先假设一个需求,创建一个数组,里面存放 0 - 99 的整数. 上代码: 输出: 然而并不是我们想要的结果,很多重复数值. 释义: 12行这个闭包函数对 i 的传递并非深拷贝,而是传递了变量指针, ...

  7. 原生js获取 一个dom元素距离页面可视区域的位置值 -- getBoundingClientRect

    getBoundingClientRect() 这个方法返回一个矩形对象,包含四个属性:left.top.right和bottom.分别表示元素各边与页面上边和左边的距离. var box=docum ...

  8. Unity之如何使用夜神模拟器logcat

    1. 找到夜神模拟器安装目录bin目录,如:D:\Program Files\Nox\bin 2.打开cmd,切到bin目录,如: 3. 输入命令,adb logcat 即可,(可使用命令chcp 6 ...

  9. SQL- @@ROWCOUNT -返回上一行执行影响的行行数

    DECLARE @AFFECT INT declare @t table(name nvarchar(20),qy nvarchar(20),je int)insert into @t select ...

  10. html5 css折叠导航栏

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8&qu ...