私人定制javascript事件处理机制(浅谈)
看到园子里关于事件监听发表的文章,我都有点不好意思写了。不过想想我的题目以私人定制作开头也就妥妥地写吧。
事件相关概念
1.事件类型 发生事件的字符串
有传统事件类型 比如表单、window事件等
DOM事件类型
HTML5事件类型 drag、drop
触摸屏和移动设备事件类型 例如touchmove
2.事件目标 Window/Document/Element/XMLHttpRequest/...
3.事件对象 与特定事件相关且包含有关事件详细信息的对象 就是大家熟悉的event
4.事件传播 浏览器决定哪个对象触发其事件处理程序的过程 有冒泡阶段和处于阶段和捕获阶段
注册事件处理程序
1.设置事件目标的属性为所需事件处理程序函数
例如dom1.onclick=function(){/*....*/};
2.设置HTML标签属性为事件处理程序
例如
<p onclick='alert('我的小苹果');'/>
但实际javascript引擎做了如下加工:相当于将作用域前置了,表示对with理解不是很深。
function(event){
with(document){
with(this.form||{}){
with(this){
/*这里是编码*/
}
}
}
}
最后给出的建议是:建议js代码与html分开,因为这样才符合html与javascript各自的职责
事件处理程序的运行环境
1.通过属性注册处理程序时,例如e.onclick=function(){/**/} this 是指事件目标对象
2.对于attachEvent()此时的this指window对象 所以可以参考下列代码
function addEvent(target,type,handler)
{
if(target.addEventListener)
target.addEventListener(type,handler,false);
else
target.attachEvent("on"+type,
function(event){
return handler.call(target,event);
});
}
事件处理程序的返回值
很多返回值为false的可以阻止浏览器默认操作,比如链接的跳转,如果return false可以阻止跳转
事件调用顺序
1.通过设置对象属性或HTML属性注册的处理程序一直优先调用
2.addEventListener()注册的处理程序按照它们的注册顺序调用
3.attachEvent()注册的处理程序可能按照任何顺序调用
谈到事件调用顺序,这里不得不说的就是
DOM2级事件规定事件包含三个阶段
1.事件捕获阶段
2.处于目标阶段
3.事件冒泡阶段
此处借用http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3567597.html的例子并膜拜其发现
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
#p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
#c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; }
#sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
</style>
</head>
<body>
<div id="p">
parent
<div id="c">
child
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
window.alert = function (msg) {
console.log(msg);
};
var p = document.getElementById('p'),
c = document.getElementById('c');
p.addEventListener('click', function (e) {
alert('父节点冒泡')
}, false);
c.addEventListener('click', function (e) {
alert('子节点捕获')
}, true);
c.addEventListener('click', function (e) {
alert('子节点冒泡')
}, false);
p.addEventListener('click', function (e) {
alert('父节点捕获')
}, true);
</script>
</body>
</html>
结果如下
//父节点捕获
//子节点捕获
//子节点冒泡
//父节点冒泡
先按照DOM2执行但是如果到了2.处于阶段此时若绑定了捕获又绑定了冒泡那么按照注册顺序执行
所以如果是下列代码
p.addEventListener('click', function (e) {
alert('父节点冒泡')
}, false);
c.addEventListener('click', function (e) {
alert('子节点冒泡')
}, false);
c.addEventListener('click', function (e) {
alert('子节点捕获')
}, true);
p.addEventListener('click', function (e) {
alert('父节点捕获')
}, true);
那么答案是多少呢?
//父节点捕获
//子节点冒泡
//子节点捕获
//父节点冒泡
鼠标事件
除了mouseenter和mouseleave外的所有鼠标事件都能冒泡
事件取消
通过事件对象(event)的preventDefault()/returnValue=false(IE)
事件对象的stopPropagation()可以在事件传播的任何时间调用,无论是捕获阶段、事件目标本身中和冒泡阶段
就是阻止事件的进一步传播,不管捕获也好还是冒泡也好
/cancelBubble=true(IE)只能取消冒泡事件传播
文档加载事件
当文档加载解析完毕且有所延迟(deferred)脚本执行完毕时会触发DOMContentLoaded事件,此时图片和异步(async)脚本
可能依旧在加载,但是文档已经为操作准备就绪了。
在IE中,每次状态改变都伴随着Document.readystatechange事件
那么document.readyState属性随着文档加载过程而变如果是complete则表示文档就绪
这里readystatechange执行顺序早于DOMContentLoaded早于load
但是readystatechange会多次轮询调用,我猜的没有验证。
文档准备就绪封装的函数
var whenReady = (function () {
var funcs = [];
var ready = false;
function handler(e) {
if (ready) return;
//此处是为了readystatechange事件做的判断,如果document.readyState === "complete"说明所有的文档准备就绪包括图片
//和外部请求的资源的那个
if (e.type === "readystatechange" && document.readyState !== "complete") {
return;
}
for (var i = 0; i < funcs.length; i++) {
funcs[i].call(document);
}
ready = true;
funcs = null;
};
if (document.addEventListener) {
document.addEventListener("DOMContentLoaded", handler, false);
document.addEventListener("readystatechange", handler, false);
window.addEventListener("load", handler, false);
}
else if (document.attachEvent) {
document.attachEvent("onreadystatechange", handler);
window.attachEvent("onload", handler);
}
return function whenReady(f) {
if (ready) f.call(document);
else funcs.push(f);
}
}());
function fn() {
console.log("fn is exec");
}
document.addEventListener("DOMContentLoaded", fn, false);
whenReady(fn);
结束语
事件处理调用机制,首先要了解3个阶段和一些常用的事件类型函数,毕竟前端js是事件驱动写法比较多,本人水平有限,如有错误,希望指出,如果对你有那么一点点帮助,请支持推荐一下。
私人定制javascript事件处理机制(浅谈)的更多相关文章
- java反射机制浅谈
一.Java的反射机制浅谈 最近研究java研究得很给力,主要以看博文为学习方式.以下是我对java的反射机制所产生的一些感悟,希望各位童鞋看到失误之处不吝指出.受到各位指教之处,如若让小生好好感动, ...
- java的反射机制浅谈(转)
原文链接:java的反射机制浅谈 一.java的反射机制浅谈 1.何谓反射机制 根据网文,java中的反射机制可以如此定义: JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性 ...
- 转:JavaScript定时机制、以及浏览器渲染机制 浅谈
昨晚,朋友拿了一道题问我: a.onclick = function(){ setTimeout(function() { //do something ... },0); }; //~~~ 我只知道 ...
- JavaScript定时机制、以及浏览器渲染机制 浅谈
昨晚,朋友拿了一道题问我: a.onclick = function(){ setTimeout(function() { //do something ... },0); }; JavaScript ...
- 私人定制javascript中对象小知识点(Only For Me)
废话不多讲,先上笑话,然后再,.看懂这个的说明你的节操已经不再了. 晚饭后去理发店理发...割了吧...老板问我怎么剪,我悠悠的来一句往帅了剪...高潮往往令人想不到....旁边一在焗油烫头发的大妈说 ...
- JavaScript DOM操作浅谈
1.理解DOM: DOM(Document Object Model ,文档对象模型)一种独立于语言,用于操作xml,html文档的应用编程接口. 怎么说,我从两个角度理解: 对于JavaScript ...
- Salesforce Javascript(一) Promise 浅谈
本篇参看: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise https ...
- Android事件分发机制浅谈(一)
---恢复内容开始--- 一.是什么 我们首先要了解什么是事件分发,通俗的讲就是,当一个触摸事件发生的时候,从一个窗口到一个视图,再到一个视图,直至被消费的过程. 二.做什么 在深入学习android ...
- Android事件分发机制浅谈(二)--源码分析(ViewGroup篇)
上节我们大致了解了事件分发机制的内容,大概流程,这一节来分析下事件分发的源代码. 我们先来分析ViewGroup中dispatchTouchEvent()中的源码 public boolean dis ...
随机推荐
- c#中 uint--byte[]--char[]--string相互转换汇总
原文:c#中 uint--byte[]--char[]--string相互转换汇总 在在做一些互操作的时候往往需要一些类型的相互转换,比如用c#访问win32api的时候往往需要向api中传入DWOR ...
- hibernate它 10.many2many单向
在前文hibernate之5.many2one单向提到多对多关系,表结构设计是基于中间表来实现, 以下以用户与角色(多对多)为例,在Hibernate是怎样操作的 表结构设计: 类图: CRUD; S ...
- HDU 4391 Paint The Wall 段树(水
意甲冠军: 特定n多头排列.m操作 以下是各点的颜色 以下m一种操纵: 1 l r col 染色 2 l r col 问间隔col色点 == 通的操作+区间内最大最小颜色数的优化,感觉非常不科学... ...
- .NET 4 并行(多核)编程系列之四 Task的休眠
原文:.NET 4 并行(多核)编程系列之四 Task的休眠 .NET 4 并行(多核)编程系列之四 Task的休眠 前言:之前的几篇文章断断续续的介绍了Task的一些功能:创建,取消.本篇介绍Tas ...
- RH033读书笔记(13)-Lab 14 Network Clients
Goal: Practice using a variety of tools to transfer files between your system and a remote system. S ...
- POJ 2217 Secretary (后缀数组)
标题效果: 计算两个公共串串最长的字符串的长度. IDEAS: 这两个组合的字符串. 然后直接确定运行后缀数组height 然后,你可以直接扫描一次height .加个是不是在一个串中的推断就能够了. ...
- c++日历v1.12版
////////////////////////////新增信息修改功能,未完善. #include<iostream> #include <string> #include& ...
- ZOJ3629 Treasure Hunt IV(找到规律,按公式)
Treasure Hunt IV Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB Alice is exploring the wonderland ...
- 通过ccb(CocosBuilder)文件生成cocos2dx代码
在C++下使用ccb.绑定调用,成员变量.让人头疼又easy犯错. 自己用pythong写了个小程序,通过ccb文件直接生成C++代码 python我用的不多.又是随性所做.代码质量就非常差.大家多多 ...
- cocos2d-x删除本地存储的文件UserDefault.xml方法——白费
许多其他的精彩分享:http://blog.csdn.net/u010229677 首先获取UserDefault的存储位置.然后remove就可以: remove( UserDefault::get ...