原文:快速构建Windows 8风格应用31-构建磁贴

引言

磁贴是吸引用户经常使用应用重要手段之一。我们可将应用程序内较好的内容使用磁贴进行展示。

另外应用程序磁贴是应用程序中的核心部分,而且很可能也是用户最常见到的部分,因此利用动态磁贴来吸引用户经常使用我们的应用程序!

本篇博文主要介绍如何创建基本磁贴(也就是默认磁贴)以及如何使用本地通知更新磁贴。

一、创建基本磁贴

基本磁贴也可以叫做默认磁贴。通常我们点击基本磁贴来启动或者切换应用。

我们可以在应用程序清单文件中设置默认的静态磁贴,并且该静态磁贴分为两种大小:

注意:这两种大小的磁贴都可以被动态更新。那么我们怎么创建应用中的基本磁贴呢?

1.创建Windows 8 商店应用程序;

2.打开应用清单文件(package.appxmanifest),选择“应用程序 UI”窗口;

3.

  • 使用自己的徽标图像路径取代默认的图像;
  • 设置磁贴上显示应用的短名称。注意:该名称不能超过 13 个字符。如果名称太长,将会被截断。当然我们可以选择显示徽标,显示名称或两者都不显示;
  • 选择名称的文本是使用浅色字体还是深色字体(基于背景色);
  • 也可设置背景色,该背景色用于对应用的其他部分进行着色,例如:任意应用中对话框的按钮颜色,以及 Windows 应用商店中的“应用详情”页等;

到此为止,我们设置的基本磁贴已经完成,当然我们也可以设置宽徽标、小徽标、应用商店徽标等徽标。

二、本地通知更新磁贴

其实更新磁贴的方式总共有四种(可参考选择通知传递方式),应用程序可使用本地通知来更新其磁贴,这对于正在运行的应用程序且信息发生变更的情形十分有效。

应用程序可在精确的时间点安排磁贴和 Toast 更新。另外应用程序可在未运行时通过云端进行更新磁贴。

那么我们使用本地通知更新磁贴呢?

1.添加命名空间

   1:  using Windows.UI.Notifications;
   2:  using Windows.Data.Xml.Dom;

其中Windows.UI.Notifications 包含磁贴 API。

2.选取模版并查看XML内容

我们可以使用系统提供的模版TileTemplateType,选择一个适合应用程序的模版。这里以TileWideImageAndText01 模板为例,该模版中需要一个图像和一个文本字符串。

   1:  XmlDocument tileXml = TileUpdateManager.GetTemplateContent(TileTemplateType.TileWideImageAndText01);

其中GetTemplateContent 方法检索一个 XmlDocument,该XML框架如下:

<tile>
    <visual>
        <binding template="TileWideImageAndText01">
            <image id="1" src=""/>
            <text id="1"></text>
        </binding>
    </visual>
</tile>

3.提供相关文本内容

   1:  XmlNodeList tileTextAttributes = tileXml.GetElementsByTagName("text");
   2:   tileTextAttributes[0].InnerText = "你好!测试磁贴更新~";

我们首先需要检索模板中标记名称为“text”的所有元素。TileWideImageAndText01 模板仅包含单个文本字符串,代码接着将分配该字符串。

注意:字符串中最多可以在两行内自动换行,因此应该相应地设置字符串的长度以避免截断。

4.提供图像

我们首先需要检索模板中标记名称为“image”的所有元素。TileWideImageAndText01 模板中包含单个图像。

注意:并非所有磁贴模板都包含图像,某些磁贴模板是仅文本的。

   1:  XmlNodeList tileImageAttributes = tileXml.GetElementsByTagName("image");

这里我们可以从应用的程序包中本地图像、应用的本地存储或者Web中获取图像。

注意:在包含多个图像的磁贴通知中,图像可以使用这些图像的任意组合,同时模版中图片大小必须小于200KB,像素小于1024*768。(可参考:磁贴和 Toast 图像大小)

  • 使用应用程序包中本地图像:
   1:   ((XmlElement)tileImageAttributes[0]).SetAttribute("src", "ms-appx:///Assets/WideLogo.png");
   2:   ((XmlElement)tileImageAttributes[0]).SetAttribute("alt", "red graphic");

  • 使用应用的本地存储图像:
   1:  ((XmlElement)tileImageAttributes[0]).SetAttribute("src", "ms-appdata:///local/redWide.png");
   2:  ((XmlElement)tileImageAttributes[0]).SetAttribute("alt", "red graphic");

  • 使用Web中图像:
   1:  ((XmlElement)tileImageAttributes[0]).SetAttribute("src", "http://www.contoso.com/redWide.png");
   2:  ((XmlElement)tileImageAttributes[0]).SetAttribute("alt", "red graphic");

5.包含一个方形和宽版通知

首先我们在发送通知时,是无法知道当前应用程序的磁贴的状态是方形还是宽版。因此我们在更新通知时同时包括方形和宽版是最佳做法。

使用在宽版通知中使用的文本字符串定义了一个仅文本方形通知:

   1:  XmlDocument squareTileXml = TileUpdateManager.GetTemplateContent(TileTemplateType.TileSquareText04);
   2:  XmlNodeList squareTileTextAttributes = squareTileXml.GetElementsByTagName("text");
   3:  squareTileTextAttributes[0].AppendChild(squareTileXml.CreateTextNode("Hello World! My very own tile notification"));

然后我们向宽版磁贴的负载添加方形磁贴。检索在方形 TileXml 负载中定义方形磁贴的 binding 元素。作为宽版磁贴的同级附加该 binding 元素。

   1:  IXmlNode node = tileXml.ImportNode(squareTileXml.GetElementsByTagName("binding").Item(0), true);
   2:  tileXml.GetElementsByTagName("visual").Item(0).AppendChild(node);

6.创建通知

   1:  TileNotification tileNotification = new TileNotification(tileXml);

7.设置通知到期日期

默认情况下,本地磁贴和锁屏提醒不会过期,但是推送通知、定期通知、激活通知会在三天之后过期。通常我们会设置一个合理的过期时间。

注意:磁贴内容的保留时间应不长于内容具有相关性的时间。

   1:  tileNotification.ExpirationTime = DateTimeOffset.UtcNow.AddSeconds(10);

8.发送通知

   1:  TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().Update(tileNotification);

9.清除磁贴通知

如果我们设置了通知过期时间,就不需要显示调用清除通知的方法。

   1:  Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().Clear();

注意:我们不能通过云清除通知。

虽然在本地调用 Clear 方法会清除磁贴而不考虑其通知的来源,但是定期通知或推送通知只能将磁贴更新为新内容。

最后实现效果:

  • 方形通知:

  • 宽版通知:

更多关于磁贴介绍可参考:

  1. 打造卓越的磁贴体验(第 1 部分);
  2. 打造卓越的磁贴体验(第 2 部分);
  3. App tiles and badges sample;

快速构建Windows 8风格应用31-构建磁贴的更多相关文章

  1. 快速构建Windows 8风格应用15-ShareContract构建

    原文:快速构建Windows 8风格应用15-ShareContract构建 本篇博文主要介绍共享数据包.如何构建共享源.如何构建共享目标.DataTransferManager类. 共享数据包 Da ...

  2. 快速构建Windows 8风格应用13-SearchContract构建

    原文:快速构建Windows 8风格应用13-SearchContract构建 本篇博文主要介绍如何在应用中构建SearchContract,相应的原理已经在博文<快速构建Windows 8风格 ...

  3. 快速构建Windows 8风格应用32-构建辅助磁贴

    原文:快速构建Windows 8风格应用32-构建辅助磁贴 引言 Windows Phone中,我们开发者可能会开发的一个功能点是将数据列表中某一项"Pin To Start(固定到开始屏幕 ...

  4. 快速构建Windows 8风格应用17-布局控件

    原文:快速构建Windows 8风格应用17-布局控件 本篇博文主要介绍三种常用的布局控件:Canvas.Grid.StackPanel. Panel类是开发Windows 8 Store应用中一个重 ...

  5. 快速构建Windows 8风格应用14-ShareContract概述及原理

    原文:快速构建Windows 8风格应用14-ShareContract概述及原理 本篇博文主要介绍Share Contract概述.Share Contract实现原理.实现Share Contra ...

  6. 快速构建Windows 8风格应用9-竖直视图

    原文:快速构建Windows 8风格应用9-竖直视图 本篇博文主要介绍竖直视图概览.关于竖直视图设计.如何构建竖直视图 竖直视图概览 Windows 8为了支持旋转的设备提供了竖屏视图,我们开发的应用 ...

  7. 快速构建Windows 8风格应用10-设备方向

    原文:快速构建Windows 8风格应用10-设备方向 本篇博文主要介绍常用支持Windows 8操作系统设备的方向.如何获取当前设备方向.DisplayProperties类. 常用支持Window ...

  8. 快速构建Windows 8风格应用11-语义缩放

    原文:快速构建Windows 8风格应用11-语义缩放 本篇博文主要介绍为什么需要语义缩放.什么是语义缩放.如何构建语义缩放. 为什么需要语义缩放 如果用过Windows 8系统的开发者都知道在Win ...

  9. 快速构建Windows 8风格应用12-SearchContract概述及原理

    原文:快速构建Windows 8风格应用12-SearchContract概述及原理 本篇博文主要介绍Search Contract概述.Search Contract面板结构剖析.Search Co ...

随机推荐

  1. MVC简单的认识

    学习一个新知识,首先要了解的就是以下几个问题,它是什么?它能干什么?使用它有什么优点?这篇文章就环绕这几个问题来展开讨论. mvc不是一种编程语言,严格来说.它都不算是一门技术.它是开发软件时使用的一 ...

  2. mysql经常使用命令总结

    MySQL经常使用指令(备查) 最经常使用的显示命令: 1.显示数据库列表.  show databases;  2.显示库中的数据表:  use mysql; show tables;  3.显示数 ...

  3. ABP应用层——权限验证

    ABP应用层——权限验证 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerpla ...

  4. 采用xshell链路本地虚拟机Linux

    昨天想安装在自己的机器看Linux.而使用xshell通路.但是这花了很长的时间,于xshell结束所有的提示"Could not connect to '192.168.54.100' ( ...

  5. spring中<tx:advice></tx:advice>是什么意思

    <tx:advice id="tv" transaction-manager="transactionManager"> <tx:attrib ...

  6. Java生成CSV文件

    1.新CSVUtils.java文件: package com.saicfc.pmpf.internal.manage.utils; import java.io.BufferedWriter; im ...

  7. Unity3D环境GLSL shaders书面 — 固体参数

    我猜你一定能写一个转型不只是随机颜色显示红色shader.你需要从Unity编辑器shader传递参数. 本文中,我们将使用shader的Properties和GLSL特殊的变量类型uniforms. ...

  8. Redis实现高并发分布式序列号

    使用Redis实现高并发分布式序列号生成服务 序列号的构成 为建立良好的数据治理方案,作数据掌握.分析.统计.商业智能等用途,业务数据的编码制定通常都会遵循一定的规则,一般来讲,都会有自己的编码规则和 ...

  9. XCL-Charts绘画面积图(AreaChart) 案件1

    样本区域地图,发现区域图的时候把做向上注视位置图更具优势的管理. 在改变. 区域图网格和轴是不一样的处理与其它图, 它是用来表示其影响范围的覆盖范围,车桥无段伸出.在这里下处理. 代码: /** * ...

  10. ChartType属性

    xl3DArea:三维面积图 xl3DAreaStacked:三维堆积面积图 xl3DAreaStacked100:三维堆积面积图 xl3DBarClustered:三维簇状条形图 xl3DBarSt ...