Playground 你不知道的小技巧, CoreData 的使用
Playground 的出现无疑是大大的提高了开发效率,可以节省大量的编译时间。
这里介绍在 Playground 中使用 CoreData 的小技巧。
- 我们新建一个工程 iOS 项目工程。
- 点击File -> New -> File , 在工程中新建文件 Data Model 文件

- 在 model 中添加一个 Entitle,如下图

- 编译工程后,在 Product 选择生成的 .app 文件,找到该目录,如下图

- 查看包中的文件,如图

- 可以看到一个 Mode.momd 文件, 如图

- 在工程中新建一个 playground 文件

- 把刚才的 Model.momd 文件拷贝到 playground 的 Resource 目录下

- 在 playground 中就可以直接使用这个 Model 资源了
//: Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
import CoreData
// Core Data Stack Setup for In-Memory Store
public func getModelContext(name:String) -> NSManagedObjectContext {
// Replace "Model" with the name of your model
let modelUrl = NSBundle.mainBundle().URLForResource(name, withExtension: "momd")
guard let model = NSManagedObjectModel.init(contentsOfURL: modelUrl!) else { fatalError("not this file") }
let psc = NSPersistentStoreCoordinator(managedObjectModel: model)
try! psc.addPersistentStoreWithType(NSInMemoryStoreType, configuration: nil, URL: nil, options: nil)
let context = NSManagedObjectContext(concurrencyType: .MainQueueConcurrencyType)
context.persistentStoreCoordinator = psc
return context
}
let context = getModelContext("Model")
// Insert a new Entity
let ent = NSEntityDescription.insertNewObjectForEntityForName("Entity", inManagedObjectContext: context)
ent.setValue("fasf", forKey: "name")
try! context.save()
// Perform a fetch request
let fr = NSFetchRequest(entityName: "Entity")
let result = try! context.executeFetchRequest(fr)
print(result)
结果如图

作者:HuminiOS - 极光开发者
原文:http://www.jianshu.com/p/818c063cf686
知乎专栏:极光日报
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